Dans "Adventure Battle", un artefact a attiré l'attention des joueurs. Il s'agit de l'arme de liaison Armored Warrior lancée le 1er mai - l'Aurora Sword. Cette épée, qui ressemble à un guerrier en armure et possède un design unique, a provoqué une vague d'engouement parmi les joueurs. De plus, ses puissants attributs et compétences permettent aux joueurs de se sentir chez eux au combat, faisant preuve d'une puissance incroyable. De plus, l'Aurora Sword véhicule les émotions entre le joueur et le guerrier en armure, symbolisant le lien profond qui les unit. Que ce soit du point de vue de l'expérience de combat ou de la valeur émotionnelle, l'Aurora Sword est devenue un artefact que les joueurs s'efforcent de posséder. Dans cet article, l'éditeur PHP Strawberry vous donnera une compréhension approfondie du charme de l'Aurora Sword et explorera sa position importante dans "Adventure Battle".
Le 1er mai, le serveur national s'est associé à Armor Warrior pour sortir un nouvel artefact : l'Aurora Sword.
1 étoile possède un effet : attaque globale +10%
Effet de combat 1 étoile : après le début de la bataille, la prochaine attaque de base causera 500 % de dégâts supplémentaires par rapport à la portée d'attaque normale actuelle toutes les 5 secondes (déclenchée une fois immédiatement après le début de la bataille). le temps de recharge sera rafraîchi et les compétences seront renforcées, provoquant des effets supplémentaires :
La santé est inférieure à 80 % pour la première fois. Chaque dégât causera 1 250 % de dégâts de compétence supplémentaires, 500 % des dégâts du combo actuel et 500 % des dégâts de contre-attaque actuels.
Une fois que la vie tombe en dessous de 60 % pour la première fois, le buff d’attaque normal sera déclenché une fois toutes les 4 secondes.
Une fois que la santé tombe en dessous de 40 % pour la première fois, chaque dégât tuera directement la cible dont la santé tombe en dessous de 5 %.
Mécanique de l'épée Aurora :
L'épée volante sera rafraîchie toutes les cinq secondes. Lorsque le volume sanguin atteint 80 %/60 %/40 %, l'épée volante sera rafraîchie en même temps, l'épée volante sera rafraîchie toutes les cinq secondes en fonction du nouveau rafraîchissement. temps.
(1) Après le début de la bataille, la prochaine attaque normale (doit avoir une attaque normale) causera 500 % de dégâts supplémentaires à portée d'attaque normale toutes les 5 secondes.
Pour le dire simplement, cela signifie 5 fois les dégâts d'attaque normaux, qui ne peuvent pas être touchés de manière critique. Une fois qu'il ne peut pas être touché de manière critique, l'effet de ces 5 fois les dégâts d'attaque normaux sera minime. Donc c'est inutile
(2) Pour la première fois, la santé est inférieure à 80%, et il faut qu'il y ait des dégâts d'attaque directs compris entre 60% et 80% de la santé, pour que cet effet se déclenche : chaque dégât provoquera 1250% de compétence supplémentaire dégâts, et 500 % des dégâts du combo actuel et 500 % des dégâts de contre-attaque actuels. Cet effet vous semble-t-il familier ? C'est l'artefact Liang Renxian. En PVP, peu de gens l'ont apporté, il s'agit donc simplement de pomper des ressources/montures et de donner des artefacts.
Le revenu de la corde à deux tranchants de l'artefact : [Adventure Battle] Analyse de la corde à deux tranchants (arbalétrier) - Maître Liao Ruochenxing (compilé par Yijie)
(3) Une fois que la santé est inférieure à 60 % pour la première fois et qu'il doit y avoir des dégâts d'attaque normaux entre 40 % et 60 % de la santé, cet effet sera déclenché : l'effet de buff d'attaque normal sera déclenché une fois par mois. 4 secondes : l'augmentation réelle des dégâts sera également triviale
(4) Il a un effet meurtrier de 5 % de la santé maximale de la vie impermanente, ce qui équivaut à porter cet artefact et à réduire la santé maximale de l'adversaire jusqu'à 5 %.
En rassemblant tous les effets, cela équivaut en fait à une corde à deux tranchants ayant un kill supplémentaire de 5 %.
Pour les arbalétriers, l'essentiel de l'artefact est qu'il permet au tireur de disposer de plus d'espace de sortie, de sorte que le pistolet grenouille artefact a toujours été l'artefact T0 de l'arbalétrier.
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