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La différence entre les références et les pointeurs en C++

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Libérer: 2024-05-06 17:03:15
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Les références et les pointeurs sont tous deux des mécanismes utilisés pour gérer les adresses mémoire. Les références sont liées au moment de la compilation, pointent toujours vers la même adresse mémoire et partagent le même espace mémoire que l'objet. Les pointeurs sont liés au moment de l'exécution et peuvent pointer vers différentes adresses mémoire et ne partagent pas le même espace mémoire avec l'objet. Les références sont utilisées pour manipuler des objets sans les modifier, tandis que les pointeurs sont utilisés pour gérer la mémoire allouée dynamiquement ou modifier des objets.

La différence entre les références et les pointeurs en C++

La différence entre les références et les pointeurs en C++

En C++, les références et les pointeurs sont tous deux des mécanismes utilisés pour gérer les adresses mémoire, mais ils ont des caractéristiques et des utilisations différentes.

Références

  • Une référence est liée au moment de la compilation, ce qui signifie qu'elle pointe toujours vers la même adresse mémoire.
  • Une fois une référence créée, elle ne peut pas être réaffectée à une autre adresse mémoire.
  • Une référence partage le même espace mémoire que l'objet auquel elle fait référence, donc les modifications apportées à la référence modifieront également l'objet lui-même.

Pointeur

  • Le pointeur est lié au moment de l'exécution, ce qui signifie qu'il peut pointer vers différentes adresses mémoire.
  • Les pointeurs peuvent être réaffectés à d'autres adresses mémoire.
  • Un pointeur pointe vers un objet, donc les modifications apportées au pointeur ne modifient pas l'objet lui-même. Résumé
  • Réassignable

NonOui

Mémoire partagée avec un objetOuiNonQuand utiliser des référencesLorsque vous devez manipuler un objet sans le modifier ing l'objet lui-même . Lorsque vous devez vous assurer que vous pointez toujours vers la même adresse mémoire. Quand utiliser des pointeurs Quand vous devez gérer une mémoire allouée dynamiquement (par exemple via ).
Lorsque les adresses mémoire doivent être transmises entre différents objets. Lorsque vous devez modifier l'objet pointé par le pointeur.

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