PHP peut être utilisé pour le développement de jeux mobiles, il est multiplateforme, efficace et rentable. Cet article propose un cas pratique pour créer un jeu Android où le joueur contrôle un bloc pour franchir des obstacles. Dans le jeu, le joueur déplace les blocs en touchant les boutons « haut » et « bas », le code PHP met à jour le score sur le serveur et l'application Android affiche le score. Les étapes sont les suivantes : 1. Configurer l'environnement PHP ; 2. Créer les fichiers du jeu ; 3. Créer une application Android ; 4. Écrire du code Java.
Application de PHP dans le développement de jeux mobiles
PHP est un langage de programmation côté serveur largement utilisé, souvent utilisé pour le développement Web. Mais ces dernières années, il s’est étendu à d’autres domaines, notamment le développement de jeux mobiles. Cet article explorera les avantages de PHP dans les jeux mobiles et fournira un cas pratique.
Avantages
Cas pratique
Créons un jeu Android simple dans lequel les joueurs doivent manipuler un bloc pour franchir les obstacles.
Étape 1 : Configurer l'environnement PHP
Étape 2 : Créer des fichiers de jeu
index.php
, qui contient le code suivant : index.php
的 PHP 文件,其中包含以下代码:<?php $score = 0; if (isset($_POST['direction'])) { switch ($_POST['direction']) { case 'up': $score += 10; break; case 'down': $score -= 10; break; } } echo json_encode(array('score' => $score)); ?>
步骤 3:创建 Android 应用程序
res/xml
目录下添加一个名为 level.xml
的 XML 文件,其中包含以下代码:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <ImageView android:id="@+id/square" android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:src="@drawable/square" /> <Button android:id="@+id/up_button" android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:text="UP" /> <Button android:id="@+id/down_button" android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:text="DOWN" /> </RelativeLayout>
res/drawable
目录下添加一个名为 square.png
的图像文件步骤 4:编写 Java 代码
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ImageView square; private int score = 0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.level); square = findViewById(R.id.square); findViewById(R.id.up_button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { moveSquareUp(); } }); findViewById(R.id.down_button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { moveSquareDown(); } }); } private void moveSquareUp() { square.setY(square.getY() - 10); updateScore(10); } private void moveSquareDown() { square.setY(square.getY() + 10); updateScore(-10); } private void updateScore(int increment) { score += increment; new AsyncTask<Void, Void, Void>() { @Override protected Void doInBackground(Void... voids) { try { URL url = new URL("http://localhost/index.php"); URLConnection connection = url.openConnection(); connection.setDoOutput(true); OutputStreamWriter writer = new OutputStreamWriter(connection.getOutputStream()); writer.write("direction=up"); writer.flush(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(connection.getInputStream())); String response = reader.readLine(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return null; } }.execute(); } }
Étape 3 : Créer une application Android
res/xml
Un XML fichier nommé level.xml
, qui contient le code suivant : square.png dans le répertoire <code>res/drawable
fichier image 🎜🎜🎜🎜Étape 4 : Écrivez le code Java 🎜🎜🎜🎜Ajoutez le code suivant dans MainActivity.java
: 🎜🎜rrreee🎜🎜Exécutez le jeu🎜🎜🎜🎜Exécutez l'application Android 🎜🎜 Appuyez sur les boutons "Haut" et "Bas" pour déplacer les blocs 🎜🎜 Afficher les scores dans le fichier PHP 🎜🎜Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!