Maison Java javaDidacticiel Confusion pour les débutants Java : les utilisations magiques de l'héritage et du polymorphisme

Confusion pour les débutants Java : les utilisations magiques de l'héritage et du polymorphisme

May 07, 2024 am 11:15 AM
java 多态

L'héritage permet la création de nouvelles classes qui héritent des champs et des méthodes des classes existantes, et le polymorphisme permet de traiter les objets de différentes manières en fonction de leur type. L'héritage crée une hiérarchie de classes et le polymorphisme permet au code de fonctionner avec plusieurs types d'objets. Dans un système de gestion de refuge pour animaux, l'héritage peut être utilisé pour créer des classes d'animaux, et le polymorphisme peut être utilisé pour gérer les caractéristiques communes et les différences entre différents types d'animaux, par exemple en émettant des sons.

Confusion pour les débutants Java : les utilisations magiques de lhéritage et du polymorphisme

Confusion pour les débutants Java : les utilisations magiques de l'héritage et du polymorphisme

L'héritage et le polymorphisme sont des concepts de base de la programmation orientée objet, et il peut parfois être difficile pour les débutants de les comprendre. Cet article vise à approfondir ces deux concepts à travers un cas pratique.

Héritage

L'héritage est un mécanisme permettant de créer une nouvelle classe qui hérite des champs et des méthodes d'une classe existante. Cela nous permet de réutiliser le code et de créer une hiérarchie de classes.

// 父类
class Shape {
    protected double length, width;

    public Shape(double length, double width) {
        this.length = length;
        this.width = width;
    }

    public double getArea() {
        return length * width;
    }
}

// 子类
class Rectangle extends Shape {
    public Rectangle(double length, double width) {
        super(length, width);
    }

    @Override
    public double getArea() {
        return length * width;
    }
}
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Dans cet exemple, la classe Rectangle hérite de la classe Shape. La classe Rectangle réutilise les champs et la méthode getArea() de la classe Shape et définit son propre constructeur. Rectangle 类继承自 Shape 类。Rectangle 类重用了 Shape 类中的字段和 getArea() 方法,并定义了一个自己的构造函数。

多态

多态是指对象可以以不同方式被处理,具体取决于它们的类型。它允许我们编写代码,该代码可以与多种类型对象一起工作,而无需显式地检查对象类型。

Shape shape = new Rectangle(4, 5);
System.out.println(shape.getArea()); // 输出:20.0

Shape shape2 = new Circle(3.14);
System.out.println(shape2.getArea()); // 输出:30.159265358979323
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在这种情况下,shapeshape2 变量都引用 Shape 类型的对象,但它们实际上指向不同的子类对象(RectangleCircle)。由于多态,我们能够调用 getArea() 方法,而不必知道对象的具体类型。

实战案例

继承和多态特别适合于创建可扩展且可重用的代码。例如,考虑一个动物收容所管理系统:

// Animal 类包含动物的共同特征
abstract class Animal {
    protected String name;
    protected int age;

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public abstract void speak();
}

// Dog 类继承 Animal 类
class Dog extends Animal {
    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("Woof!");
    }
}

// Cat 类继承 Animal 类
class Cat extends Animal {
    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("Meow!");
    }
}
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每个动物都能通过 speak()

Polymorphisme

Le polymorphisme est le moment où les objets peuvent être traités de différentes manières, en fonction de leur type. Cela nous permet d'écrire du code qui fonctionne avec plusieurs types d'objets sans avoir à vérifier explicitement le type d'objet.

List<Animal> animals = new ArrayList<>();
animals.add(new Dog("Rex", 5));
animals.add(new Cat("Fluffy", 2));

for (Animal animal : animals) {
    animal.speak();
}
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Dans ce cas, les variables shape et shape2 font toutes deux référence à des objets de type Shape, mais elles pointent en fait vers différentes sous-classes d'objets ( Rectangle et Cercle). En raison du polymorphisme, nous pouvons appeler la méthode getArea() sans connaître le type spécifique de l'objet. 🎜🎜🎜Exemples pratiques🎜🎜🎜L'héritage et le polymorphisme sont particulièrement adaptés à la création de code évolutif et réutilisable. Par exemple, considérons un système de gestion de refuge pour animaux : 🎜
Woof!
Meow!
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🎜Chaque animal peut émettre un son grâce à la méthode speak(). En raison de la nature polymorphe, nous pouvons facilement mettre différents objets animaux dans une liste, puis parcourir la liste et faire émettre un son à chaque animal. 🎜rrreee🎜🎜Sortie : 🎜🎜rrreee🎜Avec l'héritage et le polymorphisme, nous pouvons créer un code flexible et extensible capable de gérer les caractéristiques communes et les différences entre différents types d'objets. 🎜

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