Dans le jeu "Zero Zero", Anton est un personnage très puissant et ses effets de compétences sont accrocheurs. L'éditeur PHP Xigua a spécialement compilé une introduction détaillée aux compétences d'Anton, expliquant en détail les effets de chacune des compétences d'Anton pour aider les joueurs à comprendre les capacités de combat d'Anton. Si les compétences d’Anton vous intéressent, continuez à lire cet article pour obtenir plus de détails sur ses compétences.
Introduction aux compétences d'Anton dans "Zero Zero"
1 Attaque de base : effectuez jusqu'à 4 attaques mixtes vers l'avant ; les deuxième et quatrième attaques sont [Pile Driving Attack], causant des [dégâts électriques] ; La troisième attaque. est [Attaque par perceuse électrique], causant des [dégâts électriques] Pendant les troisième et quatrième attaques, appuyez longuement ou cliquez sur « Attaque normale » pour prolonger la durée.
2. Compétences spéciales/compétences spéciales améliorées : lancez [Piling Attack] contre les ennemis en ligne droite, causant des [Dégâts physiques] après le lancement du mouvement, Anton entrera dans [Burst State] : Dans [Burst State] ; Donghui Utilisez des mouvements plus puissants et continuez à consommer de l'énergie ; lorsque l'énergie est épuisée, Anton quittera l'[état d'éclatement] lorsque Anton est dans la zone arrière, le taux de consommation d'énergie sera légèrement plus lent ;
③ Utilisez une [Attaque de perceuse électrique] extra large sur l'ennemi devant, causant beaucoup de [dégâts électriques] lorsque le mouvement est lancé, l'énergie restante (jusqu'à 30 points) sera consommée ; il quittera l'[État d'éclatement] ; portée ; [Effet de talent] [Attaque par perceuse électrique] frapper la cible restaurera une petite quantité d'énergie ; la même [Attaque par perceuse électrique] (attaque normale) dans le mouvement peut restaurer jusqu'à 8 points dans le même mouvement ; Attaque] (compétence spéciale) peut restaurer jusqu'à 2 points ; en entrant dans [État d'éclatement], un bouclier qui continue de se décomposer sera obtenu en fonction de l'énergie restante actuelle, plus il reste d'énergie, plus vous gagnerez de boucliers ; en lançant [Compétence combinée] ou [Compétence de finition], le taux de coups critiques de l'équipe augmentera de 10 % pendant 15 secondes. Lorsqu'une [Piling Attack] provoque un coup critique, les dégâts de [Drill Attack] peuvent être augmentés de 4%, qui peuvent être superposés jusqu'à 10 fois et durent 15 secondes.
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