Arknights Vishdale vaut-il la peine d'être acheté ? La célébration du 5e anniversaire d'Arknights de NetEase lancera prochainement un nouvel opérateur, Vishdel. En tant que personnage clé de cette célébration, sa force a attiré beaucoup d'attention de la part des joueurs. Alors, Vishdale vaut-il la peine d’être acheté ? L'éditeur PHP Banana vous donnera une explication détaillée des aspects suivants : Analyse du mécanisme de compétence et de la force de Vishdel par rapport à d'autres opérateurs similaires, Extraction de l'évaluation coût-efficacité de Vishdel, Suggestions de formation dans différentes conditions d'infrastructure, Grâce à l'analyse de ces aspects Avec un analyse complète, je pense que les joueurs peuvent pleinement comprendre le positionnement et le rôle de Vishdel dans le jeu et prendre des décisions d'extraction judicieuses.
Nom du personnage : Vishdel
Positionnement du personnage : tireur d'élite-lanceur
Classement par étoiles du personnage : 6 étoiles
Comment obtenir : Pendant l'événement [Visite limitée· Célébration]-[ La recherche Why Me] est lancée et le taux d'apparition des opérateurs suivants augmentera au cours de cette recherche. (Durée limitée : 1er mai 16h00 - 15 mai 03h59)
Introduction aux compétences de personnage
1. Liquidation à point fixe : la prochaine attaque de Vishdel provoquera plusieurs répliques supplémentaires et étourdira brièvement toutes les cibles, la portée des éclaboussures de celle-ci. l'attaque est étendue et les dégâts des répliques sont augmentés.
2. Vengeance saturée : lorsque la compétence est activée, l'intervalle d'attaque de Vishdel est raccourci, la puissance d'attaque est augmentée et il peut attaquer plusieurs ennemis en même temps. Surcharge : l'attaque devient un nombre de rafales basées sur un certain nombre de rafales. sur une certaine proportion de la puissance d'attaque, et les attaques aléatoires sont à portée. Cette compétence peut être automatiquement désactivée à tout moment.
3. Exploding Dawn : Lorsque la compétence est activée, Vishdel invoque immédiatement un certain nombre d'ombres d'âme dans la portée d'attaque (il y a une limite supérieure sur le nombre d'âmes, qui sera conservée après la compétence se termine). La puissance d'attaque est augmentée et l'intervalle d'attaque est considérablement augmenté. Lorsque l'attaque est augmentée, la puissance d'attaque augmente d'un certain pourcentage, la portée des éclaboussures est considérablement élargie et la probabilité d'activation du premier talent est augmentée. 100 % L'attaque est équipée de plusieurs cartouches et se termine une fois l'attaque terminée (la compétence peut être arrêtée à tout moment).
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