Quels sont les attributs des classes en C++
Les propriétés de classe sont des variables qui stockent des informations sur l'état de l'objet et ont différents droits d'accès, notamment public, protégé et privé. Ils peuvent être de n'importe quel type de données et sont déclarés dans la définition de la classe. Les autorisations d'accès déterminent à partir de quel endroit une propriété est accessible, et les méthodes peuvent manipuler ou récupérer les valeurs de propriété. L'utilisation d'attributs fournit un moyen d'encapsuler et d'organiser les données de classe, améliorant ainsi la lisibilité, la maintenabilité et l'évolutivité du code.
Attributs des classes en C++
Attributs sont des variables membres d'une classe qui sont utilisées pour stocker des informations sur l'état d'un objet. Ils déterminent les caractéristiques et le comportement des objets.
Autorisations d'accès :
Les propriétés au sein d'une classe peuvent avoir différentes autorisations d'accès :
- public : Les propriétés sont accessibles de n'importe quelle manière en dehors de la classe.
- protected : Les propriétés ne sont accessibles qu'au sein de la classe elle-même et de ses classes dérivées.
- privé : Les propriétés ne sont accessibles qu'au sein de la classe elle-même.
Type :
Les attributs peuvent être n'importe quel type de données, y compris :
- Types de base (int, float, char, etc.)
- Types d'objets propres (classes personnalisées)
- Énumérations
- Pointeurs
Déclaration et accès :
Les propriétés de classe sont déclarées dans la définition de classe comme suit :
class MyClass { public: int age; private: std::string name; };
Pour accéder aux propriétés, vous pouvez utiliser l'opérateur point (.
) comme suit : .
),如下所示:
MyClass person; person.age = 25;
属性和方法:
属性通常与类方法配合使用,方法用于操作或检索属性值。例如,以下方法设置 name
class MyClass { public: void setName(std::string newName) { name = newName; } private: std::string name; };
Propriétés et Méthodes : Les propriétés sont généralement utilisées en conjonction avec des méthodes de classe, qui sont utilisées pour manipuler ou récupérer les valeurs des propriétés. Par exemple, la méthode suivante définit l'attribut name
:
rrreee
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Les étapes pour implémenter le modèle de stratégie en C++ sont les suivantes : définir l'interface de stratégie et déclarer les méthodes qui doivent être exécutées. Créez des classes de stratégie spécifiques, implémentez l'interface respectivement et fournissez différents algorithmes. Utilisez une classe de contexte pour contenir une référence à une classe de stratégie concrète et effectuer des opérations via celle-ci.

Golang et C++ sont respectivement des langages de programmation de garbage collection et de gestion manuelle de la mémoire, avec des systèmes de syntaxe et de type différents. Golang implémente la programmation simultanée via Goroutine et C++ l'implémente via des threads. La gestion de la mémoire Golang est simple et le C++ offre de meilleures performances. Dans les cas pratiques, le code Golang est plus concis et le C++ présente des avantages évidents en termes de performances.

La gestion des exceptions imbriquées est implémentée en C++ via des blocs try-catch imbriqués, permettant de déclencher de nouvelles exceptions dans le gestionnaire d'exceptions. Les étapes try-catch imbriquées sont les suivantes : 1. Le bloc try-catch externe gère toutes les exceptions, y compris celles levées par le gestionnaire d'exceptions interne. 2. Le bloc try-catch interne gère des types spécifiques d'exceptions, et si une exception hors de portée se produit, le contrôle est confié au gestionnaire d'exceptions externe.

Pour parcourir un conteneur STL, vous pouvez utiliser les fonctions start() et end() du conteneur pour obtenir la plage de l'itérateur : Vecteur : utilisez une boucle for pour parcourir la plage de l'itérateur. Liste chaînée : utilisez la fonction membre next() pour parcourir les éléments de la liste chaînée. Mappage : obtenez l'itérateur clé-valeur et utilisez une boucle for pour le parcourir.

L'héritage de modèle C++ permet aux classes dérivées d'un modèle de réutiliser le code et les fonctionnalités du modèle de classe de base, ce qui convient à la création de classes avec la même logique de base mais des comportements spécifiques différents. La syntaxe d'héritage du modèle est : templateclassDerived:publicBase{}. Exemple : templateclassBase{};templateclassDerived:publicBase{};. Cas pratique : création de la classe dérivée Derived, héritage de la fonction de comptage de la classe de base Base et ajout de la méthode printCount pour imprimer le décompte actuel.

Les modèles C++ sont largement utilisés dans le développement réel, notamment les modèles de classes de conteneurs, les modèles d'algorithmes, les modèles de fonctions génériques et les modèles de métaprogrammation. Par exemple, un algorithme de tri générique peut trier des tableaux de différents types de données.

En C++ multithread, la gestion des exceptions est implémentée via les mécanismes std::promise et std::future : utilisez l'objet promise pour enregistrer l'exception dans le thread qui lève l'exception. Utilisez un objet futur pour rechercher des exceptions dans le thread qui reçoit l'exception. Des cas pratiques montrent comment utiliser les promesses et les contrats à terme pour détecter et gérer les exceptions dans différents threads.

Comment accéder aux éléments dans le conteneur C++ STL ? Il existe plusieurs façons de procéder : Parcourir un conteneur : utiliser une boucle for basée sur une plage d'itérateur pour accéder à des éléments spécifiques : utiliser un index (opérateur d'indice []) utiliser une clé (std::map ou std::unordered_map)
