Explication détaillée de l'utilisation de ce pointeur en C++
Ce pointeur est un pointeur spécial en C++ qui pointe vers l'instance d'objet actuelle et est utilisé pour accéder aux variables membres, appeler des fonctions membres, passer à d'autres fonctions, restreindre l'accès aux membres et le distinguer des autres pointeurs.
Utilisation de ce pointeur en C++
Qu'est-ce que ce pointeur ?
Ce pointeur est un pointeur spécial pointant vers l'instance d'objet actuelle.
Utilisation de ce pointeur
- Accès aux variables membres : Vous pouvez accéder aux variables membres d'une classe via ce pointeur. Par exemple :
class Person { public: string name; Person(string name) : name(name) {} void printName() { cout << this->name << endl; } };
- Appel de fonctions membres : Vous pouvez appeler des fonctions membres via ce pointeur. Par exemple :
class Person { public: string name; Person(string name) : name(name) {} void printName() { this->printName(); } };
- Passé à d'autres fonctions : Ce pointeur peut être passé en paramètre à d'autres fonctions. Par exemple :
void printPerson(Person* person) { cout << person->name << endl; }
- Restriction de l'accès aux membres : Vous pouvez utiliser ce pointeur comme const ou référence, limitant ainsi l'accès aux variables membres et aux fonctions membres. Par exemple :
class Person { public: string name; Person(string name) : name(name) {} void const printName() const { cout << this->name << endl; } };
- Distinction avec les autres pointeurs : ce pointeur est différent des pointeurs vers la mémoire tas et d'autres objets. Il pointe toujours vers l'instance d'objet actuelle et ne peut être utilisé que pendant sa durée de vie.
Quand utiliser ce pointeur ?
Vous devez généralement utiliser ce pointeur dans les situations suivantes :
- Lors de l'accès aux variables membres ou aux fonctions membres d'une classe
- Lorsque vous devez transmettre des instances d'objet en tant que paramètres à d'autres fonctions
- Lorsque vous devez restreindre les membres variables et membres Lors de l'accès à une fonction
- Quand il est nécessaire de la distinguer des autres pointeurs
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