Il existe deux manières de décrire des objets en C++ : Référence : créez un alias de l'objet, et changer l'objet pointé par la référence modifiera l'état de l'objet d'origine. Pointeur : créez un alias pointant vers l'adresse mémoire d'un objet. Changer l'objet pointé par le pointeur modifiera l'état de l'objet d'origine.
Décrire des objets en C++
En C++, un objet est une instance d'une classe qui porte l'état et le comportement définis par cette classe. Il existe deux manières principales de décrire un objet :
1. Utiliser une référence
Lorsque vous utilisez une référence pour décrire un objet, un alias pour l'objet est créé. Changer l'objet pointé par une référence changera en fait l'état de l'objet d'origine. La syntaxe est la suivante :
<code class="cpp">class MyClass { public: int x; }; int main() { MyClass object1; MyClass &object2 = object1; // 创建引用 object2.x = 10; // 通过引用更改对象状态 cout << object1.x << endl; // 输出 10,因为对象1和对象2指向同一对象 }</code>
2. Utilisation de pointeurs
Lors de l'utilisation de pointeurs pour décrire des objets, un alias de l'adresse mémoire de l'objet est créé. Changer le pointeur vers un objet modifie en fait l'état de l'objet d'origine. La syntaxe est la suivante :
<code class="cpp">class MyClass { public: int x; }; int main() { MyClass object1; MyClass *object2 = &object1; // 创建指针 object2->x = 10; // 通过指针更改对象状态 cout << object1.x << endl; // 输出 10,因为 object2 指向 object1 }</code>
Choisissez d'utiliser des références ou des pointeurs
Dans la plupart des cas, il est recommandé d'utiliser des références car elles sont plus sûres et plus efficaces que les pointeurs. Cependant, l'utilisation de pointeurs est nécessaire lorsque vous devez traiter des objets vides ou lorsque vous devez effectuer des opérations de bas niveau sur des objets (par exemple, gestion de la mémoire).
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