


Introduction aux bases de Java pour les applications pratiques : conception pratique orientée objet
La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation qui introduit des objets et des classes dans le code pour faciliter le développement de grands systèmes logiciels. Cet article présente l'application pratique de la conception orientée objet à travers un cas de système de compte bancaire : Définir des classes et des objets : Divisez les fonctions système en classes et objets, par exemple, la classe BankAccount représente un compte bancaire. Créer et utiliser des objets : créez un objet BankAccount et exploitez-le à l'aide de méthodes telles que le dépôt, le retrait et la requête de solde. Modularité et maintenabilité : en séparant les données et les opérations en classes et objets, l'évolutivité, la réutilisabilité et la facilité de maintenance du code sont obtenues.
Les bases de Java aux applications pratiques : conception pratique orientée objet
La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation qui introduit les concepts d'objets et de classes dans le code pour permettre le développement et la maintenance de grandes logiciel de balance Le système devient plus simple. Cet article présentera un cas pratique pour vous aider à comprendre les bases de la conception orientée objet.
Case: Concevoir un système de compte bancaire
simisez un système de compte bancaire, qui contient les fonctions principales suivantes:
- Create Compte
- posit
- withDrawal
- Check Balance
Design Classes et objets
La première étape consiste à définir les classes et les objets du système. Un compte bancaire peut être représenté comme une classe contenant des informations sur le compte et des méthodes de fonctionnement.
public class BankAccount { private int accountNumber; private double balance; // Constructor public BankAccount(int accountNumber, double balance) { this.accountNumber = accountNumber; this.balance = balance; } // Methods public void deposit(double amount) { balance += amount; } public void withdraw(double amount) { if (amount <= balance) { balance -= amount; } } public double getBalance() { return balance; } }
Créer et utiliser des objets
Ensuite, nous pouvons créer BankAccount
des objets et effectuer des opérations avec eux.
// 创建一个账户对象 BankAccount account = new BankAccount(123456789, 1000.0); // 存入 500 元 account.deposit(500.0); // 取款 300 元 account.withdraw(300.0); // 查询余额 double balance = account.getBalance(); System.out.println("账户余额:" + balance);
Sortie :
账户余额:1200.0
En utilisant des classes et des objets pour séparer les données et les opérations dans le code, nous créons un système de compte bancaire modulaire et facile à gérer.
Conclusion
La conception orientée objet est un moyen puissant de créer des systèmes complexes en Java. En comprenant les concepts de classes, d'objets et de méthodes, vous pouvez concevoir un code extensible, réutilisable et facile à comprendre.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Guide de la racine carrée en Java. Nous discutons ici du fonctionnement de Square Root en Java avec un exemple et son implémentation de code respectivement.

Guide du nombre parfait en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le nombre parfait en Java ?, des exemples d'implémentation de code.

Guide du générateur de nombres aléatoires en Java. Nous discutons ici des fonctions en Java avec des exemples et de deux générateurs différents avec d'autres exemples.

Guide de Weka en Java. Nous discutons ici de l'introduction, de la façon d'utiliser Weka Java, du type de plate-forme et des avantages avec des exemples.

Guide du nombre de Smith en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le numéro Smith en Java ? exemple avec implémentation de code.

Dans cet article, nous avons conservé les questions d'entretien Java Spring les plus posées avec leurs réponses détaillées. Pour que vous puissiez réussir l'interview.

Java 8 présente l'API Stream, fournissant un moyen puissant et expressif de traiter les collections de données. Cependant, une question courante lors de l'utilisation du flux est: comment se casser ou revenir d'une opération FOREAK? Les boucles traditionnelles permettent une interruption ou un retour précoce, mais la méthode Foreach de Stream ne prend pas directement en charge cette méthode. Cet article expliquera les raisons et explorera des méthodes alternatives pour la mise en œuvre de terminaison prématurée dans les systèmes de traitement de flux. Lire plus approfondie: Améliorations de l'API Java Stream Comprendre le flux Forach La méthode foreach est une opération terminale qui effectue une opération sur chaque élément du flux. Son intention de conception est

Guide de TimeStamp to Date en Java. Ici, nous discutons également de l'introduction et de la façon de convertir l'horodatage en date en Java avec des exemples.
