Maison développement back-end C++ Quelles sont les différences et les liens entre la programmation basée sur des modèles et les génériques ?

Quelles sont les différences et les liens entre la programmation basée sur des modèles et les génériques ?

May 08, 2024 am 10:21 AM
c++ 泛型 programmation basée sur un modèle

Les génériques et la programmation basée sur des modèles sont tous deux des mécanismes en C++ permettant d'améliorer la réutilisabilité du code et la sécurité des types. Les génériques sont vérifiés au moment de la compilation, ce qui permet d'utiliser différents types de données, tandis que la programmation basée sur un modèle est compilée au moment de l'instanciation et nécessite une instanciation distincte pour chaque type. Malgré leurs similitudes, la programmation basée sur des modèles nécessite un temps de compilation plus élevé et les fonctions ou classes génériques sont plus faciles à utiliser avec d'autres types. Les deux mécanismes améliorent la réutilisabilité du code et la sécurité des types.

Quelles sont les différences et les liens entre la programmation basée sur des modèles et les génériques ?

La différence et le lien entre la programmation basée sur des modèles et les génériques

Introduction

La programmation par modèles et les génériques sont deux mécanismes en C++ permettant d'écrire du code réutilisable et de type sécurisé. Bien qu’ils présentent des similitudes, ils présentent également des différences clés.

Génériques

  • Définition : Les génériques permettent d'écrire du code qui fonctionne avec différents types de données.
  • Syntaxe : Utilisez <t></t> ou class T pour représenter les paramètres de type. Par exemple : <t></t>class T 表示类型参数。例如:
template<typename T>
void printElement(T element) {
    cout << element << endl;
}
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  • 使用:泛型函数或类可以被用于任何匹配类型参数的数据类型。

模板化编程

  • 定义:模板化编程允许创建代码模板,可以在编译时生成特定于类型的实例。
  • 语法:使用 template 关键字创建模板,并使用 typename
  • template<typename T>
    class MyArray {
        T data[];
    };
    Copier après la connexion
  • Utilisation : Une fonction ou une classe générique peut être utilisée avec n'importe quel type de données correspondant au paramètre type.

Programmation par modèles

  • Définition : La programmation par modèles permet la création de modèles de code pouvant générer des instances spécifiques à un type au moment de la compilation.
  • Syntaxe : Utilisez le mot-clé template pour créer un modèle et utilisez typename pour indiquer le type de paramètre du modèle. Par exemple :
  • bool compare(T a, T b) {
        return a == b;
    }
    Copier après la connexion
  • Utilisation :
  • Une classe ou une fonction basée sur un modèle peut être instanciée en transmettant le type à générer.
  • Différence

Temps de compilation :
    Les génériques sont vérifiés au moment de la compilation, tandis que la programmation basée sur un modèle est compilée au moment de l'instanciation.
  • Paramètres de type :
  • Les paramètres de type générique peuvent être de n'importe quel type, tandis que les paramètres de programmation basés sur un modèle ne peuvent être que de types disponibles lors de la compilation.
  • Extensibilité :
  • Les fonctions ou classes génériques peuvent être facilement utilisées pour d'autres types, alors que le code de programmation basé sur un modèle nécessite une instanciation distincte pour chaque type.

Efficacité : La programmation de modèles entraîne un temps de compilation plus élevé que les génériques.

Contact

L'objectif est commun : 🎜Les deux mécanismes visent à améliorer la réutilisabilité du code et la sécurité des types. 🎜🎜🎜Interdépendances : 🎜De nombreuses techniques de programmation basées sur des modèles s'appuient sur des génériques pour effectuer la vérification de type. 🎜🎜🎜🎜Cas pratique🎜🎜🎜🎜Génériques : 🎜Utilisez des fonctions génériques pour comparer deux valeurs :🎜
class DynamicArray {
    T* data;
    size_t size;

public:
    DynamicArray(size_t size) : data(new T[size]), size(size) {}
};
Copier après la connexion
🎜🎜Programmation de modèles : 🎜Utilisez des classes modélisées pour implémenter des tableaux de taille variable :🎜rrreee

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