Dans le 14ème chapitre du scénario principal de "Arknights 1", le niveau 14-3 de la tactique de piratage de l'enclume teste les joueurs avec sa grande difficulté. Ce niveau oblige les joueurs à utiliser une stratégie et une correspondance d'alignement raisonnable pour faire face à l'offensive féroce de l'ennemi. L'éditeur PHP Yuzai vous fournira un guide détaillé à raccrocher après avoir terminé le jeu pour vous aider à passer facilement ce niveau et à explorer le contenu passionnant du chapitre 14 de l'histoire principale.
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1. Introduction au niveau
【14-3】Réunion des contre-mesures de combat
Ici, la compétition avec la mort
Conditions d'environnement : 4 positions. sur le champ de bataille ne peut pas être déployé, certains ennemis sont différents
2. Amenez les opérateurs
Source du jeu : Xiao Ran q
Au sol : Serea (n'importe quel bouclier de lait), Huang (sortie au sol)
Plateforme haute : Ifrit (sort dégâts causés)
Il est recommandé d'amener un magicien de plate-forme très haute pour éviter de manquer des monstres en raison de dégâts insuffisants.
3. Jouez à la stratégie
Comme indiqué sur l'image, déployez [Serea] directement à la porte de la maison à droite au début.
Puis déployez [Huang] (en haut) et [Ifrit] (à droite).
* Il est recommandé d'ajouter un magicien à plateforme extra haute sur le côté droit de Ceria pour éviter des dégâts insuffisants.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!