Sega Co., Ltd. a publié les dernières informations sur le nouveau RPG "Metaphorical Fantasy: ReFantazio" développé par STUDIO ZERO d'ATLUS, apportant une introduction au système de combat et le dernier contenu associé. Ce jeu devrait sortir sur les plateformes Xbox Series X|S, Windows, PlayStation®5, PlayStation®4 et Steam le 11 octobre 2024 (vendredi).
Version évoluée de la bataille de commandement "FAST & SQUAD"
Ce jeu utilise un système de combat appelé "FAST & SQUAD". Dans le labyrinthe, vous pouvez découvrir un style de combat différent des batailles de commandement précédentes. Selon la situation, les joueurs peuvent choisir l'action « RAPIDE » pour attaquer directement l'ennemi tout en se déplaçant dans le labyrinthe, ou choisir « SQUAD » pour mener une bataille de commandement.
・ Fairy Eyes
"Fairy Eyes" est la capacité de la partenaire du protagoniste, la fée Galica. Cette capacité permet de détecter la situation environnante et de comprendre le niveau de danger de l'ennemi. Les joueurs peuvent utiliser cette capacité pour maîtriser la force des monstres dans des labyrinthes dangereux et choisir des méthodes de combat appropriées en fonction de la situation.
・FAST
Lorsque vous rencontrez des ennemis faibles qui ont déjà été vaincus, "FAST" est un moyen efficace de combattre. Sur place, vous pouvez non seulement utiliser le verrouillage, la course, l'esquive et d'autres actions, mais également utiliser « RAPIDEMENT » pour éliminer rapidement les ennemis tout en vous protégeant des attaques ennemies et explorer le labyrinthe à un rythme confortable.
De plus, la méthode d'attaque de "FAST" changera en fonction de "l'état Aki" de l'équipement du joueur. Trouvez le style "FAST" qui vous convient, améliorant ainsi efficacement l'efficacité de la conquête du labyrinthe.
・SQUAD
Les ennemis qui apparaissent jaunes ou rouges après que Galika utilise Fairy Eyes représentent des monstres qui sont plus dangereux pour le protagoniste. Les ennemis puissants ne peuvent pas être vaincus en utilisant « RAPIDEMENT », donc un moyen plus efficace de les combattre est d'utiliser « SQUAD » pour passer au combat commandé.
De plus, si vous utilisez « RAPIDE » pour attaquer continuellement ces ennemis, vous pouvez les faire s'évanouir et commencer la bataille de commandement avec un avantage.
・Command Battle
Dans ce jeu, vous pouvez former une équipe de 4 membres maximum pour mener des batailles de commandement. Au fur et à mesure que l'intrigue progresse, le nombre de membres pouvant rejoindre l'équipe passera à 7. Les joueurs peuvent former différentes équipes et faire ressortir la personnalité de chaque personnage.
Le combat par commandes nécessite généralement de choisir l'action suivante parmi différentes commandes. Dans ce jeu, vous pouvez sélectionner des commandes en un seul clic et faire avancer la bataille en douceur.
Pendant la bataille de commandement, le protagoniste et son groupe peuvent se « transformer » en « l'État Aki » éveillé.
Chaque "Aki State" possède des "compétences" de pouvoir spéciales. Si "Aki State" dans l'équipement possède des "compétences" qui peuvent attaquer les faiblesses de l'ennemi, vous pouvez avoir un avantage au combat.
En même temps, les personnalités des « États Archid » sont différentes. Ils ont chacun leurs propres forces et faiblesses, ainsi que ce pour quoi ils sont bons et ce pour quoi ils ne sont pas bons. Dans les batailles de commandement, la formation d'équipe deviendra la clé pour conquérir le labyrinthe. De plus, dans la bataille de commandement, vous pouvez également choisir de donner l'opportunité d'action au prochain membre d'action, de changer les rangées avant et arrière de la file d'attente, de remplacer les membres de l'équipe sur le terrain, etc. Les joueurs doivent choisir différentes tactiques en fonction à la situation de combat pour se battre.
De plus, lors de la conception du jeu, la difficulté de combat de ce jeu a été intentionnellement augmentée. Le but est de permettre aux joueurs de ressentir la tension liée au choix des instructions après un examen attentif et l'immense sentiment d'accomplissement lorsqu'ils gagnent. La difficulté de ce jeu peut être modifiée à tout moment et il existe de nombreuses fonctionnalités pratiques pour jouer, afin que les joueurs puissent jouer de la manière qui leur convient.
Un labyrinthe rempli d'ennemis puissants
・Un labyrinthe qui mène les voyageurs à la mort
Au cours du voyage pour devenir le nouveau roi, le protagoniste et son groupe rencontreront de nombreux labyrinthes dangereux.
Il y a de nombreux ennemis puissants et des mécanismes dans le labyrinthe qui empêchent le protagoniste et son groupe d'atteindre leur destination, mais il y a aussi des trésors précieux et des équipements puissants cachés. Bien que cela soit dangereux, le défi en vaut la peine.
Il existe deux types de labyrinthes dans ce jeu, l'un est le "labyrinthe principal" qui doit être défié lors de l'avancement de l'intrigue, et l'autre est le "labyrinthe secondaire" qui peut être défié lors de l'exécution de tâches. Le nombre de labyrinthes est également très riche.
Réveillez l'image héroïque de « l'État Aki » dans votre cœur et combattez
À propos de « l'État Aki »
Le protagoniste et son parti peuvent l'éveiller en affrontant leur propre malaise, ou en nouant une amitié avec des partisans et en construisant une relation de confiance. Le pouvoir de l'image héroïque est « l'État d'Archid ». Après avoir réveillé « l'État Aki », le protagoniste et son groupe peuvent se transformer en l'image de « l'État Aki » dans l'équipement lors des batailles de commandement.
Il existe de nombreux types d'"États Archid" avec des capacités et des personnalités différentes. Il n'y a pas seulement des « états Aki » de base, comme le « Voyageur en quête » et le « Démoniste » qui utilisent la magie d'attaque pour attaquer les faiblesses de l'ennemi, mais il y a aussi des « États Aki » comme le « voleur » qui sont doués pour le pillage. Les joueurs doivent utiliser leur cerveau pour réfléchir à quel « État d’Archid » réveiller et comment former une équipe plus forte.
Équipe et organisation "Aki State"
・ Organisation de l'équipe
Les membres de l'équipe qui agissent avec le protagoniste ont des personnalités riches. Le type de membres de l'équipe « Archid States » et la manière dont ils sont combinés auront un grand impact sur les stratégies qui peuvent être adoptées dans les batailles de commandement.
・Préparation "Aki State"
Après avoir éveillé un nouveau "Aki State", les membres de l'équipe peuvent librement remplacer "Aki State" éveillé. Analysez la situation du labyrinthe et les capacités de l'ennemi, et équipez le « État Aki » approprié pour affronter sereinement les ennemis de haut niveau.
L'amitié avec les "supporters" se transformera en force de la bataille
・ Formez des amitiés et gagnez des supporters
Le protagoniste rencontrera diverses personnes au cours du voyage, dont certaines pourront devenir un "supporter" pour le protagoniste. En établissant une profonde amitié avec un « partisan », vous pouvez réveiller « l'État d'Archid » et acquérir diverses capacités. Par conséquent, communiquer avec les supporters est également un élément important du voyage.
・Histoire des supporters
Communiquez avec les supporters pour débloquer des intrigues secondaires et profiter d'une expérience d'histoire plus profonde.
Les supporters ont également leurs propres intrigues et arrière-plans d'histoire. En plus de l'intrigue principale, faire avancer l'intrigue des supporters est également l'un des charmes de ce jeu. Les joueurs sont libres de choisir avec quels supporters ils préfèrent communiquer. L’ordre de communication aura également un grand impact sur le développement de l’équipe et l’expérience de l’histoire.
Introduction à "Fantasy : ReFantazio"
"Fantasy : ReFantazio" est le nom officiel du nouveau projet de développement de RPG "PROJECT Re FANTASY", annoncé plus tôt par STUDIO ZERO, une filiale de ATLUS. Cette œuvre est la dernière œuvre créée par l'équipe de production de "Persona 3", "Persona 4" et "Persona 5". Elle sortira sur Xbox Series X|S le 11 octobre 2024 (vendredi), Windows, PlayStation. Les plateformes ®5, PlayStation®4 et Steam seront lancées simultanément dans le monde entier. Veuillez continuer d’attendre avec impatience la publication d’informations ultérieures liées à ce travail.
<PERSONNEL>
Réalisateur : Katsura Hashino (œuvres représentatives "Shin Megami Tensei III -NOCTURNE", "Persona 3 ", "Persona" Enregistrement 4" "Persona 5")
Conception des personnages : Soejima Nariki (œuvres représentatives "Persona 3", "Persona 4" et "Persona 5")
Compositeur de musique : Meguro Shoji (œuvres représentatives "Shin Megami Tensei III -NOCTURNE", "Persona 3", "Persona 4", "Persona 5")
Concept art : Koda Kazuma (œuvre représentative "NieR: Automata")
Conception du prototype "Iron Armored Chariot" : Yamashita Ikuto (œuvre représentative "Neon Genesis Evangelion")
※Les captures d'écran du jeu et les scènes présentées dans la vidéo promotionnelle de cet article sont la version japonaise en cours de développement. La version officielle du jeu prend en charge les sous-titres en chinois simplifié.
【Présentation du produit】
Les noms de sociétés et les noms de produits enregistrés dans cet article sont des marques déposées ou des marques commerciales de chaque société.
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