Maison développement back-end C++ La différence entre les structures et les classes en C++

La différence entre les structures et les classes en C++

May 09, 2024 am 03:57 AM
c++

Les structures et les classes sont des types de données composites en C++, mais il existe les principales différences suivantes : autorisations d'accès par défaut (les structures sont publiques, les classes sont privées), les constructeurs par défaut (les classes l'ont, les structures ne l'ont pas), les fonctions membres (les classes l'ont il, les structures l'ont) Aucun), l'héritage (pris en charge par les classes, non pris en charge par les structures), le polymorphisme (pris en charge par les classes, non pris en charge par les structures).

La différence entre les structures et les classes en C++

La différence entre les structures et les classes en C++

En C++, les structures et les classes sont des types de données composites utilisés pour organiser les données et les méthodes. Il existe cependant quelques différences essentielles entre eux :

1. Accès par défaut :
Les membres d'une structure ont un accès public par défaut, tandis que les membres d'une classe ont un accès privé par défaut.

2. Constructeur par défaut :
Les structures n'ont pas de constructeur par défaut, mais les classes en ont.

3. Fonctions membres :
Les structures ne peuvent pas contenir de fonctions membres, mais les classes le peuvent.

4. Héritage :
Les structures ne peuvent pas être héritées, mais les classes le peuvent.

5. Polymorphisme :
Les structures ne prennent pas en charge le polymorphisme, mais les classes le font.

Explication détaillée :

Autorisations d'accès par défaut :
Tous les membres d'une structure sont accessibles de n'importe où, tandis que les membres privés d'une classe ne sont accessibles que depuis l'intérieur de la classe.

Constructeur par défaut :
Une structure n'a pas de constructeur par défaut, ce qui signifie qu'un constructeur doit être explicitement défini pour créer une instance de la structure. Les classes ont un constructeur par défaut qui initialise tous les membres aux valeurs par défaut.

Fonctions membres :
structs ne peuvent pas contenir de fonctions membres car elles n'ont pas de pointeurs de fonction membre. Les classes peuvent contenir des fonctions membres qui permettent des opérations sur les données.

Héritage :
Les structures ne peuvent pas être héritées car elles n'ont pas de tables virtuelles. Les classes peuvent être héritées, permettant la création de nouvelles classes avec des comportements différents.

Polymorphisme :
Les structures ne prennent pas en charge le polymorphisme, ce qui signifie que les méthodes des classes dérivées ne peuvent pas être appelées via des pointeurs de classe de base. Les classes prennent en charge le polymorphisme, permettant d'appeler des méthodes de classes dérivées à l'aide de pointeurs de classe de base.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
2 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
2 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Comment réparer l'audio si vous n'entendez personne
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Comment implémenter le Strategy Design Pattern en C++ ? Comment implémenter le Strategy Design Pattern en C++ ? Jun 06, 2024 pm 04:16 PM

Les étapes pour implémenter le modèle de stratégie en C++ sont les suivantes : définir l'interface de stratégie et déclarer les méthodes qui doivent être exécutées. Créez des classes de stratégie spécifiques, implémentez l'interface respectivement et fournissez différents algorithmes. Utilisez une classe de contexte pour contenir une référence à une classe de stratégie concrète et effectuer des opérations via celle-ci.

Similitudes et différences entre Golang et C++ Similitudes et différences entre Golang et C++ Jun 05, 2024 pm 06:12 PM

Golang et C++ sont respectivement des langages de programmation de garbage collection et de gestion manuelle de la mémoire, avec des systèmes de syntaxe et de type différents. Golang implémente la programmation simultanée via Goroutine et C++ l'implémente via des threads. La gestion de la mémoire Golang est simple et le C++ offre de meilleures performances. Dans les cas pratiques, le code Golang est plus concis et le C++ présente des avantages évidents en termes de performances.

Comment implémenter la gestion des exceptions imbriquées en C++ ? Comment implémenter la gestion des exceptions imbriquées en C++ ? Jun 05, 2024 pm 09:15 PM

La gestion des exceptions imbriquées est implémentée en C++ via des blocs try-catch imbriqués, permettant de déclencher de nouvelles exceptions dans le gestionnaire d'exceptions. Les étapes try-catch imbriquées sont les suivantes : 1. Le bloc try-catch externe gère toutes les exceptions, y compris celles levées par le gestionnaire d'exceptions interne. 2. Le bloc try-catch interne gère des types spécifiques d'exceptions, et si une exception hors de portée se produit, le contrôle est confié au gestionnaire d'exceptions externe.

Comment parcourir un conteneur C++ STL ? Comment parcourir un conteneur C++ STL ? Jun 05, 2024 pm 06:29 PM

Pour parcourir un conteneur STL, vous pouvez utiliser les fonctions start() et end() du conteneur pour obtenir la plage de l'itérateur : Vecteur : utilisez une boucle for pour parcourir la plage de l'itérateur. Liste chaînée : utilisez la fonction membre next() pour parcourir les éléments de la liste chaînée. Mappage : obtenez l'itérateur clé-valeur et utilisez une boucle for pour le parcourir.

Comment utiliser l'héritage de modèles C++ ? Comment utiliser l'héritage de modèles C++ ? Jun 06, 2024 am 10:33 AM

L'héritage de modèle C++ permet aux classes dérivées d'un modèle de réutiliser le code et les fonctionnalités du modèle de classe de base, ce qui convient à la création de classes avec la même logique de base mais des comportements spécifiques différents. La syntaxe d'héritage du modèle est : templateclassDerived:publicBase{}. Exemple : templateclassBase{};templateclassDerived:publicBase{};. Cas pratique : création de la classe dérivée Derived, héritage de la fonction de comptage de la classe de base Base et ajout de la méthode printCount pour imprimer le décompte actuel.

Quelles sont les applications courantes des modèles C++ dans le développement réel ? Quelles sont les applications courantes des modèles C++ dans le développement réel ? Jun 05, 2024 pm 05:09 PM

Les modèles C++ sont largement utilisés dans le développement réel, notamment les modèles de classes de conteneurs, les modèles d'algorithmes, les modèles de fonctions génériques et les modèles de métaprogrammation. Par exemple, un algorithme de tri générique peut trier des tableaux de différents types de données.

Pourquoi une erreur se produit-elle lors de l'installation d'une extension à l'aide de PECL dans un environnement Docker? Comment le résoudre? Pourquoi une erreur se produit-elle lors de l'installation d'une extension à l'aide de PECL dans un environnement Docker? Comment le résoudre? Apr 01, 2025 pm 03:06 PM

Causes et solutions pour les erreurs Lors de l'utilisation de PECL pour installer des extensions dans un environnement Docker Lorsque nous utilisons un environnement Docker, nous rencontrons souvent des maux de tête ...

Comment accéder aux éléments dans le conteneur C++ STL ? Comment accéder aux éléments dans le conteneur C++ STL ? Jun 05, 2024 pm 06:04 PM

Comment accéder aux éléments dans le conteneur C++ STL ? Il existe plusieurs façons de procéder : Parcourir un conteneur : utiliser une boucle for basée sur une plage d'itérateur pour accéder à des éléments spécifiques : utiliser un index (opérateur d'indice []) utiliser une clé (std::map ou std::unordered_map)

See all articles