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'Combattre les démons sur la piste' Chapitre 3 Guide stratégique avec graphiques et texte

王林
Libérer: 2024-05-09 08:04:28
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Le troisième chapitre du jeu de réflexion micro-horreur "Le Démon sur le Xiaodao" Chapitre 3 est maintenant en ligne ! Tout le monde pense que les fantômes font peur, mais les fantômes sont encore plus terrifiants lorsqu’il s’agit d’êtres humains. En tant que prêtre taoïste du temple Xiaotao, les joueurs se rendront dans le village isolé de Xiaochao pour enquêter sur des événements mystérieux et chercher des indices pour résoudre le mystère. Dans cette aventure, les joueurs rencontreront une atmosphère étrange et une intrigue bizarre. Afin de découvrir la vérité, vous devez rechercher soigneusement des indices et utiliser votre sagesse pour résoudre l'énigme. L'éditeur PHP Zimo vous propose désormais le guide du chapitre 3 de "Le Démon à la Trace" pour aider les joueurs à réussir le niveau ! Si vous avez des doutes ou êtes bloqué, veuillez vérifier les détails ci-dessous pour vous aider !

Combattre les démons sur la piste Chapitre 3 Guide stratégique avec graphiques et texte

"Le Démon à la Trace" Chapitre 3 guide stratégique avec images et texte

Chapitre 3 : La vérité

1 (Entrée du village) Cliquez pour visualiser les symboles fléchés gravés sur les poteaux téléphoniques (en haut, à gauche , à droite et en bas)

Combattre les démons sur la piste Chapitre 3 Guide stratégique avec graphiques et texte

2. Cliquez sur le relief Tengu sur le mur pour obtenir l'[Oeil droit Tengu]

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3. Cliquez sur le tableau à droite du stand de divination, cliquez sur le verrou par mot de passe sur la boîte et terminez le mini-jeu en bois Huarong Road

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4. Ouvrez la boîte et obtenez le [Pinceau écrit]

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5 Cliquez sur le tableau à gauche de la fortune. - pour raconter le stand, cliquez sur le papier à dessin vierge sur la table et utilisez le [Pinceau écrit] pour écrire dessus

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6 (À l'extérieur de la maison) Cliquez pour obtenir le [Sac enveloppe rouge] sous l'homme

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7. (Entrée du village) Cliquez sur la table à gauche du stand de divination, utilisez le [Sac enveloppe rouge] pour mettre une note et obtenez [Enveloppe rouge]

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8. ) Cliquez Dans la boîte de don, mettez [enveloppe rouge] (faites attention aux graphismes et symboles sur le tableau)

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9. Cliquez sur le potager pour obtenir [Pelle]

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10. . Cliquez sur le rebord de la fenêtre et faites attention aux graphiques et aux symboles sur la fenêtre. Symboles

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11 Cliquez sur la porte pour obtenir [Planche de bois] (faites attention aux graphiques et aux symboles sur la porte)

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12. (À l'extérieur de la maison) Cliquez sur les empreintes au sol, utilisez la [Pelle] pour creuser la terre et récupérez le [Bouton]

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13. ] ; ajustez les trois boutons (313131312222) (1 affecte 12, 2 affecte 13, 3 affecte 23)

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14 Ouvrez la boîte, obtenez [Corde]

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15. , mettez le [Planche] dessus, attachez-le avec la [Corde], récupérez l'[Échelle]

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16 (À l'extérieur de la maison) Mettez l'[Échelle] ]Placez-la à côté du mur et récupérez la [Clé d'or] dans la lanterne à gauche

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17. (Cour) Cliquez sur la serrure du puits et utilisez la [Clé d'Or] pour l'ouvrir

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18 (Dans le puits) Cliquez sur le portail en fer. et faites attention à la couleur et au nombre de points dessus (rouge-3, orange-2, jaune-1, vert-5, bleu-2)

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19. Cliquez sur le mécanisme sur le mur de gauche et suivez les fils à l'entrée du village. Pour les indices sur le poteau, cliquez sur les boutons fléchés dans l'ordre (haut, haut, gauche, bas) ; ouvrez la grille cachée pour obtenir des indices symboliques

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20. (Cour) Cliquez sur la case sur le tableau, suivez les instructions ci-dessus (couleur du bouton : rouge, orange, jaune, vert et bleu), combinées avec les indices sur la porte en fer dans le puits, appuyez sur ( rouge-3, orange-2, jaune- 1. Vert-5, Bleu-2) Cliquez sur le bouton correspondant dans l'ordre et le nombre de fois (faites attention aux graphismes et graffitis sur le tableau)

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21. Ouvrez la boîte et récupérez la [Carte]

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22. (Entrée du village) Cliquez sur la carte du champ d'étoiles sur la table à gauche du stand de divination, utilisez la [Carte] pour obtenir des indices (Qinglong-Fang, Xuanwu-Xu, Baihu-Ang, Suzaku-Ghost)

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23. (Dans le puits) Cliquez sur le sol Pour la boîte en fer, basée sur les images des quatre bêtes divines ci-dessus (Qinglong, Xuanwu, Suzaku, et Tigre Blanc), combinés aux indices affichés sur la carte du champ d'étoiles après avoir utilisé la carte, ajustez le verrouillage par mot de passe sur : Fangxu Guiang

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24 Ouvrez la boîte, obtenez [Hache]

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25. Cliquez sur la porte en fer, utilisez [Hache] pour diviser la chaîne et entrez dans la cellule

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26 (Cellule) Cliquez sur le mécanisme sur le mur et suivez les idées de résolution d'énigmes ci-dessus (symboles Déplacez la moitié supérieure. un espace à gauche) et les motifs, combinez les symboles et les motifs qui apparaissent dans les quatre scènes et ajustez le mot de passe (carré : 65, étoile à cinq branches : 49, triangle : 73, cercle : 82)

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27. Ouvrez la grille secrète et récupérez des [Ciseaux]

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28. Cliquez sur l'oreiller du lit, coupez-le avec des [Ciseaux] et obtenez une [Note vierge]

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29. (Dans le puits) cliquez sur la lampe murale de gauche, utilisez [papier vierge], le papier affichera des mots et obtiendrez des indices (cinq séries de chiffres : 32 55 13 64 22)

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30. boîte sous le lit, et suivez les instructions ci-dessus (le symbole n°1 est fixe), combinez les indices de symboles sur le mur de gauche et les indices sur la note pour ajuster la serrure à combinaison (les cinq séries de chiffres représentent la position du symbole , par exemple, la position du premier symbole : troisième colonne, deuxième ligne (ligne De bas en haut))

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31 Ouvrez la boîte et récupérez la [Petite Clé]

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32. le cahier sur la table, ouvre-le avec la [Petite Clé], et récupère les indices (grille de neuf carrés et la position des chiffres) )

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33 (Dans le puits) Clique sur le mécanisme du disque. le mur de droite pour voir les instructions du jeu et terminer le mini-jeu de saut d'échecs

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34 Cliquez sur la case dans la grille sombre et suivez les instructions ci-dessus Combinez les indices dans le cahier et entrez le mot de passe : 942538

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35. Ouvrez la boîte et récupérez la [Clé tubulaire]

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36 (Cellule) Cliquez sur les chaînes qui verrouillent la fille et utilisez la [Clé tubulaire] pour ouvrir

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