Java Design Patterns : principes, pratiques et cas d'application FAQ
Avant-propos
Les modèles de conception sont des solutions courantes dans le développement de logiciels qui aident à résoudre des problèmes courants et à créer du code réutilisable et maintenable. Cet article présentera les principes, les cas pratiques et les applications des modèles de conception courants en Java.
FAQ
Question : Que sont les modèles de conception ?
Réponse : Les modèles de conception sont des solutions récurrentes dans la conception de logiciels qui visent à résoudre des problèmes de programmation courants. Ils fournissent des composants et des techniques réutilisables qui permettent aux développeurs de créer un code flexible, évolutif et facile à maintenir.
Question : Quels sont les modèles de conception courants en Java ?
Réponse : Certains modèles de conception courants incluent :
Cas pratique
Exemple 1 : Mode Singleton
public class DatabaseConnection { private static DatabaseConnection instance; private DatabaseConnection() { } public static DatabaseConnection getInstance() { if (instance == null) { instance = new DatabaseConnection(); } return instance; } }
Cette classe utilise le mode singleton pour s'assurer qu'il n'y a qu'un seul objet de connexion à la base de données.
Exemple 2 : Factory Pattern
public interface ShapeFactory { Shape createShape(String type); } public class CircleFactory implements ShapeFactory { @Override public Shape createShape(String type) { return new Circle(); } } public class RectangleFactory implements ShapeFactory { @Override public Shape createShape(String type) { return new Rectangle(); } }
Ces classes utilisent le modèle Factory pour créer différents types d'objets de forme sans les instancier directement.
Exemple 3 : Modèle d'observateur
public interface Subject { void registerObserver(Observer observer); void removeObserver(Observer observer); void notifyObservers(); } public class ConcreteSubject implements Subject { // ... @Override public void notifyObservers() { for (Observer observer : observers) { observer.update(); } } } public interface Observer { void update(); } public class ConcreteObserver implements Observer { // ... @Override public void update() { // ... } }
Ces classes utilisent le modèle d'observateur pour permettre aux objets observateurs de recevoir des notifications lorsque l'objet observé change.
Cas d'application
Les modèles de conception sont largement utilisés dans une variété d'applications, notamment :
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