Équipement éternel : armes de combat dans Adventure Battle Dans "Adventure Battle", l'équipement éternel est privilégié par les joueurs car il offre un excellent bonus de volume sanguin, ce qui rend les joueurs plus durables au combat. La conception unique de cet équipement offre aux joueurs des avantages significatifs, qu'ils soient confrontés à des ennemis puissants ou à des défis difficiles, il peut vous aider. Ses excellentes performances et ses excellentes performances apportent de grandes bénédictions de combat aux joueurs, vous permettant de vivre une aventure plus excitante dans le monde de "Adventure Battle". L'éditeur PHP Xinyi vous fera une analyse approfondie de l'équipement éternel, vous permettant de bien comprendre sa puissance.
Résumé du pourcentage maximum de santé "Adventure Battle"
Avec l'augmentation substantielle de la santé de l'équipement éternel, le pourcentage de vie est progressivement revenu dans la fourchette de considération du joueur
Le pourcentage de dégâts est la cerise sur le gâteau. Sa force est qu'il ignore la réduction des dégâts, mais sa faiblesse est également évidente. Il inflige des dégâts à une seule cible et doit être appliqué au corps principal pour briller. la puissance d'autres types de dégâts Soutenez et brisez le blocus des clones ennemis et des baby guns puissants. Il y a une exception pour le Back Decorated Dragon Walk, qui est ce que tout le monde appelle "Dragon Back". Il s'agit d'un dégâts de compétence à distance, et la probabilité est un pourcentage de dégâts. L'effet maximum est une explosion instantanée de 12% de la santé maximale. dégâts Si vous ne faites pas attention, moins de la moitié sera perdue en quelques secondes. Le contrôle du sang est une arme puissante contre le Blood Ox (arbalétrier à haute santé).
Dans la période ultérieure, lorsque le talent d'ornement arrière est d'environ 4,50 000 pièces Shenyu, lorsqu'il est spécifiquement destiné à une certaine profession, la réduction des dégâts d'un seul système peut généralement atteindre la limite supérieure de 80 %. Le pourcentage maximum de vie devrait en outre jouer un rôle important.
Résumons ci-dessous. Le jeu affiche actuellement un pourcentage de vie.
Profession : Archer
Passif niveau 80 : l'attaque de base a 50 % (éveillé à 100 %) de chances de causer des dégâts supplémentaires de 1 % de la santé actuelle de la cible.
Compagnon : Netherfire Youyu
Effet de combat : lorsque Netherfire Youyu effectue une attaque de base, cela causera 0,5 % supplémentaires des dégâts HP actuels de la cible.
Animal volant : Guerrier du pot de miel
Après le début de la bataille, il infligera 5 % de ses dégâts de santé actuels toutes les 5 secondes (libéré immédiatement après le début de la bataille).
Relique : Bague en os à motif de dragon
L'attaque de base d'un compagnon dragon, tortue ou lézard a 20 % de chances de causer 0,5 % des dégâts de santé maximum.
Décoration arrière : Yulongxing (dégâts de groupe)
Au début et toutes les 11 secondes, cela causera 3 000 % de dégâts de compétence à distance et 3 % de dégâts de santé maximum à la cible, et il y a 60 % de chances de libérer cette compétence à nouveau, causant 3 000 % de dégâts de compétence à distance et 1 % de santé maximum. dégâts (relâché) La compétence a encore une chance d'être libérée à nouveau, mais la chance de chaque libération consécutive est de -20%, jusqu'à ce qu'elle soit réinitialisée lorsqu'elle n'est plus libérée)
Artefact :
(1) Faites attention à la bienséance
Une fois la bataille commencée, chaque attaque de base a 50 % de chances d'infliger 0,5 % des dégâts de santé maximum de la cible ; et 10 % de chances de blesser gravement la cible, réduisant ainsi la récupération et les soins de la cible de 90 % pendant 1 seconde.
(2) Après le début de la bataille de la Tour aux mille couches de Noël, elle infligera 6 % des dégâts de santé maximum de la cible à toutes les cibles à portée toutes les 10 secondes, et réduira leur vitesse d'attaque, leur vitesse de récupération d'énergie et la vitesse d'attaque de leur compagnon de 30 % pendant 3 secondes.
Compétences :
(1) Pénétration de la lame : lancez une lame tranchante, causant 4663 % (LV.1) de dégâts et faisant perdre à la cible 1,5 % de la limite supérieure de santé (maximum) chaque seconde pendant 5 secondes.
(2) Dragon Roan Double Sound : provoque 3 731 % de dégâts après un délai de 0,5 seconde, il causera 2 % supplémentaires des dégâts de santé maximum de la cible. Pour chaque réduction de 10 % des dégâts, cela causera 1 % supplémentaire du maximum de la cible. dommages à la santé.
Verbe passif animal volant :
Lancement multiple : les combos ont 50 % de chances de causer 0,5 % supplémentaires des dégâts de santé actuels de la cible. Larme de vent : lors du lancement de compétences actives, cela causera 1 % supplémentaires des dégâts de santé actuels de la cible.
PS : Pourcentage de vie bien réussie dans le défi des ruines de voile
Enfin, Le pourcentage de vie ne peut pas être maîtrisé à l'heure actuelle, ignorant la défense et réduisant les dégâts
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