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Comment appliquer les connaissances en programmation réseau Java à des projets réels

WBOY
Libérer: 2024-05-09 11:51:02
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Cet article fournit un guide étape par étape sur la façon de créer une application de messagerie instantanée (MI) à l'aide de la programmation réseau Java. Ce guide couvre : Création de composants côté serveur. Créez des composants clients. Exécutez le code serveur et client pour envoyer et recevoir des messages. En suivant ces étapes, vous pouvez utiliser la programmation réseau Java pour développer diverses applications réseau telles que des robots d'exploration Web, des systèmes de transfert de fichiers et des jeux en ligne.

如何将 Java 网络编程知识应用到实际项目中

Un guide pour appliquer la programmation réseau Java à des projets du monde réel

Le développement d'applications réseau en Java implique la création de composants côté serveur et côté client. Cet article vous guidera étape par étape dans la création d'une application simple de messagerie instantanée (MI) en utilisant vos connaissances en programmation réseau Java.

Côté serveur

  1. Créez un nouveau projet Java et ajoutez les dépendances nécessaires.
  2. Créez une classe Server qui étend la classe ServerSocket. Server 类,扩展 ServerSocket 类。
  3. main 方法中,创建一个 ServerSocket 实例,并监听指定端口。
  4. 使用 accept 方法等待传入的客户端连接。
  5. 为每个连接创建新的线程,该线程负责处理从客户端接收和发送消息。

客户端端

  1. 创建一个新的 Java 项目,并添加必要的依赖项。
  2. 创建一个 Client 类,用于连接到服务器。
  3. main 方法中,创建 Socket 实例,并通过服务器地址和端口连接到服务器。
  4. 使用 getInputStreamgetOutputStream
  5. Dans la méthode main, créez une instance ServerSocket et écoutez le port spécifié.

Utilisez la méthode accepter pour attendre les connexions client entrantes. Créez un nouveau fil de discussion pour chaque connexion, ce fil est chargé de gérer la réception et l'envoi des messages du client.

Client

Créez un nouveau projet Java et ajoutez les dépendances nécessaires. Créez une classe Client pour vous connecter au serveur.

Dans la méthode main, créez une instance Socket et connectez-vous au serveur via l'adresse et le port du serveur.

Utilisez les méthodes getInputStream et getOutputStream pour lire et envoyer des messages depuis le serveur.

Cas pratique : application de messagerie instantanée simple

  • En utilisant les étapes ci-dessus, nous pouvons créer une application de messagerie instantanée simple qui permet aux utilisateurs d'envoyer et de recevoir des messages sur le réseau.
  • Code côté serveur :
  • import java.io.*;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    
    public class Server {
    
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
    
            while (true) {
                Socket clientSocket = serverSocket.accept();
                Thread thread = new Thread(new ClientHandler(clientSocket));
                thread.start();
            }
        }
    }
    
    class ClientHandler implements Runnable {
    
        private Socket clientSocket;
    
        public ClientHandler(Socket clientSocket) {
            this.clientSocket = clientSocket;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            try {
                BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
                PrintWriter writer = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream());
    
                while (true) {
                    String message = reader.readLine();
                    if (message == null) {
                        break;
                    }
    
                    System.out.println("Received message: " + message);
                    writer.println("Message received: " + message);
                    writer.flush();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                try {
                    clientSocket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    Copier après la connexion
  • Code côté client :
🎜
import java.io.*;
import java.net.Socket;

public class Client {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket clientSocket = new Socket("localhost", 8080);

        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
        PrintWriter writer = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream());

        while (true) {
            BufferedReader consoleReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            String message = consoleReader.readLine();

            writer.println(message);
            writer.flush();

            String serverMessage = reader.readLine();
            System.out.println("Server response: " + serverMessage);
        }
    }
}
Copier après la connexion
🎜Exécutez le code côté serveur et côté client et vous pourrez envoyer et recevoir des messages entre deux ordinateurs ! 🎜🎜🎜Autres scénarios d'application🎜🎜🎜La programmation réseau Java est également largement utilisée dans les scénarios suivants : 🎜🎜🎜Explorateur Web🎜🎜Système de transfert de fichiers🎜🎜Streaming vidéo🎜🎜Jeux en ligne🎜🎜

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