


La merveilleuse utilisation des modèles de conception pour éviter la duplication de code
Les modèles de conception réduisent la duplication de code en fournissant des solutions réutilisables, rendant ainsi le code plus maintenable et plus lisible. Ces modèles incluent : Modèle d'usine : utilisé pour créer des objets sans spécifier leur classe concrète. Modèle de stratégie : permet à un algorithme ou à un comportement de changer indépendamment de la façon dont il est utilisé. Modèle Singleton : garantit qu’il n’existe qu’une seule instance d’une classe spécifique. Modèle d'observateur : permet aux objets de s'abonner aux événements et d'en être avertis lorsqu'ils se produisent. Mode Décoration : étendez dynamiquement les fonctionnalités d’un objet.
La magie des modèles de conception pour éviter la duplication de code
Les modèles de conception sont des solutions réutilisables aux problèmes courants de conception de logiciels. Ils peuvent aider à maintenir le code maintenable et lisible en réduisant la duplication de code.
Modèles de conception courants pour éviter la duplication de code
- Modèle d'usine : Utilisé pour créer des objets sans spécifier leurs classes concrètes. Cela permet de coupler votre code, vous permettant de modifier facilement la logique de création d'objets.
- Modèle de stratégie : Permet à un algorithme ou à un comportement de changer indépendamment de la façon dont il est utilisé. Il vous permet de créer des applications flexibles en combinant différents objets de stratégie.
- Modèle Singleton : Garantit qu'il n'y a qu'une seule instance d'une classe spécifique. Cela permet d'éviter la surcharge liée à la création de plusieurs objets identiques.
- Modèle d'observateur : Permet aux objets de s'abonner à des événements, puis de les avertir lorsqu'un événement se produit. Il est utilisé pour créer un couplage lâche entre des objets.
- Mode Décoration : Étendez dynamiquement les fonctionnalités d'un objet. Il permet d'ajouter de nouvelles fonctionnalités sans modifier la classe d'origine.
Exemple pratique : modèle d'usine
Envisagez de créer une application permettant de créer diverses formes. Sans le mode conception, vous devrez écrire un code distinct pour chaque forme.
public class Square { public void draw() { // ... } } public class Circle { public void draw() { // ... } } public class Rectangle { public void draw() { // ... } }
En utilisant le modèle d'usine, vous pouvez séparer la logique de création des objets créés :
public interface Shape { void draw(); } public class ShapeFactory { public static Shape createShape(String type) { switch (type) { case "square": return new Square(); case "circle": return new Circle(); case "rectangle": return new Rectangle(); } return null; } }
Vous pouvez désormais facilement créer différents types d'objets de forme avec un simple appel ShapeFactory.createShape("square")
.
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Dans le framework Java, la différence entre les modèles de conception et les modèles architecturaux réside dans le fait que les modèles de conception définissent des solutions abstraites aux problèmes courants de conception de logiciels, en se concentrant sur l'interaction entre les classes et les objets, tels que les modèles d'usine. Les modèles architecturaux définissent la relation entre les structures et les modules du système, en se concentrant sur l'organisation et l'interaction des composants du système, tels que l'architecture en couches.

Le modèle décorateur est un modèle de conception structurelle qui permet l’ajout dynamique de fonctionnalités d’objet sans modifier la classe d’origine. Il est mis en œuvre grâce à la collaboration de composants abstraits, de composants concrets, de décorateurs abstraits et de décorateurs concrets, et peut étendre de manière flexible les fonctions de classe pour répondre aux besoins changeants. Dans cet exemple, des décorateurs de lait et de moka sont ajoutés à Espresso pour un prix total de 2,29 $, démontrant la puissance du modèle de décorateur pour modifier dynamiquement le comportement des objets.

1. Modèle d'usine : séparez la création d'objets et la logique métier, et créez des objets des types spécifiés via des classes d'usine. 2. Modèle d'observateur : permet aux objets sujets d'informer les objets observateurs de leurs changements d'état, obtenant ainsi un couplage lâche et un modèle d'observateur.

Les modèles de conception résolvent les problèmes de maintenance du code en fournissant des solutions réutilisables et extensibles : Modèle d'observateur : permet aux objets de s'abonner aux événements et de recevoir des notifications lorsqu'ils se produisent. Factory Pattern : fournit un moyen centralisé de créer des objets sans recourir à des classes concrètes. Modèle Singleton : garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance, qui est utilisée pour créer des objets accessibles globalement.

Le modèle Adaptateur est un modèle de conception structurelle qui permet à des objets incompatibles de fonctionner ensemble. Il convertit une interface en une autre afin que les objets puissent interagir de manière fluide. L'adaptateur d'objet implémente le modèle d'adaptateur en créant un objet adaptateur contenant l'objet adapté et en implémentant l'interface cible. Dans un cas pratique, grâce au mode adaptateur, le client (tel que MediaPlayer) peut lire des médias au format avancé (tels que VLC), bien qu'il ne prenne lui-même en charge que les formats multimédias ordinaires (tels que MP3).

TDD est utilisé pour écrire du code PHP de haute qualité. Les étapes comprennent : l'écriture de cas de test, la description des fonctionnalités attendues et leur échec. Écrivez du code de manière à ce que seuls les cas de test réussissent sans optimisation excessive ni conception détaillée. Une fois les cas de test réussis, optimisez et refactorisez le code pour améliorer la lisibilité, la maintenabilité et l’évolutivité.

Le framework Guice applique un certain nombre de modèles de conception, notamment : Modèle Singleton : garantir qu'une classe n'a qu'une seule instance via l'annotation @Singleton. Modèle de méthode d'usine : créez une méthode d'usine via l'annotation @Provides et obtenez l'instance d'objet lors de l'injection de dépendances. Mode stratégie : encapsulez l'algorithme dans différentes classes de stratégie et spécifiez la stratégie spécifique via l'annotation @Named.

Les avantages de l'utilisation de modèles de conception dans les frameworks Java incluent : une lisibilité, une maintenabilité et une évolutivité améliorées du code. Les inconvénients incluent la complexité, la surcharge de performances et la courbe d'apprentissage abrupte due à une utilisation excessive. Cas pratique : Le mode proxy permet de charger des objets paresseusement. Utilisez les modèles de conception à bon escient pour tirer parti de leurs avantages et minimiser leurs inconvénients.
