


Une explication approfondie du mécanisme de chargement des classes JVM : du chargement au déchargement
Le mécanisme de chargement de classe comprend trois étapes : chargement, liaison et initialisation. Chargement : lisez les données binaires du fichier de classe en mémoire et créez un objet de description de bytecode. Liaison : valide, prépare et analyse les objets de description de bytecode et les associe à d'autres classes. Initialisation : exécutez le programme d'initialisation statique, attribuez des variables statiques et établissez des relations d'héritage. Lorsque la classe n'est plus référencée, la JVM effectue une analyse d'accessibilité pour marquer la classe comme recyclable, et le garbage collector récupère la mémoire de la classe marquée, mais les variables statiques restent en mémoire.
Une explication approfondie du mécanisme de chargement des classes JVM : du chargement au déchargement
Avant-propos
Comprendre le mécanisme de chargement des classes de la machine virtuelle Java (JVM) est crucial pour maîtriser le développement Java. Cet article examinera en profondeur la façon dont la JVM charge, lie et décharge les classes et illustre ce mécanisme à travers des exemples pratiques.
Processus de chargement de classe
Le processus de chargement de classe comprend les trois étapes suivantes :
- Chargement : Lisez les données binaires du fichier de classe dans la mémoire et créez un objet de description de bytecode représentant la classe.
- Liens : validez, préparez et analysez les objets de description de bytecode, en les liant à d'autres classes du système.
- Initialisation : exécutez le programme d'initialisation statique de la classe, attribuez des valeurs aux variables statiques et établissez la relation d'héritage entre la classe et les sous-classes.
Processus de déchargement de classe
Lorsqu'une classe n'est plus référencée, la JVM effectuera les étapes suivantes pour la décharger :
- Marquer comme recyclable : La JVM marque les classes qui ne sont plus référencées via l'analyse d'accessibilité. .
- Garbage Collection : Le garbage collector récupère l'espace mémoire des classes marquées comme recyclables.
Cas pratique
Exemple de code :
public class MyClass { private static int staticVar = 10; private int instanceVar = 20; public static void main(String[] args) { MyClass obj = new MyClass(); System.out.println(staticVar); // 输出 10 System.out.println(obj.instanceVar); // 输出 20 } }
Analyse de chargement de classe :
-
Chargement : Lorsque
MyClass
est instancié, son fichier de classe est chargé en mémoire et créer un objet de description de bytecode.MyClass
被实例化时,它的 class 文件被加载到内存,创建字节码描述对象。 -
链接:字节码描述对象经过验证、准备和解析,关联至
System
类。 -
初始化:静态变量
staticVar
被赋值为 10,类与其子类建立继承关系。
类卸载分析:
当 obj
变量超出作用域并被垃圾回收后:
-
标记为可回收:
MyClass
对象被标记为可回收,因为 artık不再引用。 -
垃圾回收:垃圾回收器回收
MyClass
对象的内存空间。 -
静态变量保留:即使类已被卸载,静态变量
staticVar
System
. 🎜🎜🎜Initialisation : 🎜La variable statique staticVar
se voit attribuer une valeur de 10 et la classe établit une relation d'héritage avec ses sous-classes. 🎜🎜🎜🎜Analyse de déchargement de classe : 🎜🎜🎜Lorsque la variable obj
sort de la portée et est récupérée : 🎜🎜🎜🎜marqué comme recyclable : 🎜L'objet MyClass
est Marqué comme recyclable car artık n'est plus référencé. 🎜🎜🎜Garbage collection : 🎜Le garbage collector récupère l'espace mémoire de l'objet MyClass
. 🎜🎜🎜Rétention des variables statiques : 🎜 Même si la classe a été déchargée, la variable statique staticVar
reste toujours en mémoire car elle est maintenue par le chargeur de classe. 🎜🎜Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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typedef struct est utilisé en langage C pour créer des alias de type de structure afin de simplifier l'utilisation des structures. Il crée un alias pour un nouveau type de données sur une structure existante en spécifiant l'alias de la structure. Les avantages incluent une lisibilité améliorée, la réutilisation du code et la vérification du type. Remarque : La structure doit être définie avant d'utiliser un alias. L'alias doit être unique dans le programme et valide uniquement dans le périmètre dans lequel il est déclaré.

Les exceptions de valeur attendue des variables en Java peuvent être résolues en : initialisant les variables ; en utilisant des valeurs par défaut ; en utilisant des contrôles et des affectations et en connaissant la portée des variables locales ;

Les avantages des fermetures JavaScript incluent le maintien d'une portée variable, l'activation du code modulaire, l'exécution différée et la gestion des événements ; les inconvénients incluent les fuites de mémoire, la complexité accrue, la surcharge de performances et les effets de chaîne de portée.

La directive de préprocesseur #include en C++ insère le contenu d'un fichier source externe dans le fichier source actuel, en copiant son contenu à l'emplacement correspondant dans le fichier source actuel. Principalement utilisé pour inclure des fichiers d'en-tête contenant les déclarations nécessaires dans le code, telles que #include <iostream> pour inclure des fonctions d'entrée/sortie standard.

Cycle de vie des pointeurs intelligents C++ : Création : Les pointeurs intelligents sont créés lors de l'allocation de mémoire. Transfert de propriété : Transférer la propriété via une opération de déménagement. Libération : la mémoire est libérée lorsqu'un pointeur intelligent sort de la portée ou est explicitement libéré. Destruction d'objet : lorsque l'objet pointé est détruit, le pointeur intelligent devient un pointeur invalide.

Dans Vue, il existe une différence de portée lors de la déclaration de variables entre let et var : Scope : var a une portée globale et let a une portée au niveau du bloc. Portée au niveau du bloc : var ne crée pas de portée au niveau du bloc, let crée une portée au niveau du bloc. Redéclaration : var permet de redéclarer les variables dans la même portée, ce qui n'est pas le cas.

Les pointeurs intelligents sont des pointeurs spécifiques au C++ qui peuvent automatiquement libérer des objets de mémoire tas et éviter les erreurs de mémoire. Les types incluent : unique_ptr : propriété exclusive, pointant vers un seul objet. shared_ptr : propriété partagée, permettant à plusieurs pointeurs de gérer des objets en même temps. faible_ptr : référence faible, n'augmente pas le nombre de références et évite les références circulaires. Utilisation : utilisez make_unique, make_shared et make_weak de l'espace de noms std pour créer des pointeurs intelligents. Les pointeurs intelligents libèrent automatiquement la mémoire des objets à la fin de la portée. Utilisation avancée : vous pouvez utiliser des suppresseurs personnalisés pour contrôler la manière dont les objets sont libérés. Les pointeurs intelligents peuvent gérer efficacement les tableaux dynamiques et empêcher les fuites de mémoire.

Les paramètres de ligne de commande JVM vous permettent d'ajuster le comportement de la JVM à un niveau plus fin. Les paramètres communs incluent : Définir la taille du tas Java (-Xms, -Xmx) Définir la taille de la nouvelle génération (-Xmn) Activer le garbage collector parallèle (-XX:+UseParallelGC) Réduire l'utilisation de la mémoire de la zone Survivor (-XX : -ReduceSurvivorSetInMemory) Éliminer la redondance Éliminer le garbage collection (-XX:-EliminateRedundantGCs) Imprimer les informations sur le garbage collection (-XX:+PrintGC) Utiliser le garbage collector G1 (-XX:-UseG1GC) Définir le temps de pause maximum du garbage collection (-XX:MaxGCPau
