Le pointeur intelligent est une classe en C++ qui gère la mémoire, contrôle automatiquement l'allocation dynamique de la mémoire et réduit le risque de fuites de mémoire et de pointeurs suspendus. Il existe trois types principaux : std::unique_ptr (propriété exclusive), std::shared_ptr (plusieurs propriétaires) et std::weak_ptr (n'affecte pas le comptage de références). Les pointeurs intelligents offrent une gestion automatique de la mémoire, une sécurité des exceptions et un code simplifié.
Pointeur intelligent C++ : un outil puissant de gestion de la mémoire, comment bien l'utiliser ?
Le pointeur intelligent est une classe utilisée en langage C++ pour gérer la mémoire. Il permet une gestion automatique de la mémoire allouée dynamiquement, simplifiant la tâche de gestion de la mémoire et éliminant le risque de fuites de mémoire et de pointeurs suspendus.
Types de pointeurs intelligents
Il existe différents types de pointeurs intelligents en C++, chaque type a ses propres caractéristiques :
Avantages de l'utilisation de pointeurs intelligents
L'utilisation de pointeurs intelligents offre de nombreux avantages, notamment :
Cas pratique
Ce qui suit est un exemple d'utilisation de pointeurs intelligents :
#include <memory> #include <iostream> class MyClass { public: MyClass() { std::cout << "MyClass constructor" << std::endl; } ~MyClass() { std::cout << "MyClass destructor" << std::endl; } }; int main() { // 使用 unique_ptr 获得独占所有权 std::unique_ptr<MyClass> myClass1 = std::make_unique<MyClass>(); // 使用 shared_ptr 获得共享所有权 std::shared_ptr<MyClass> myClass2(new MyClass); // 当 myClass1 超出作用域时,其指向对象将被自动释放 { std::unique_ptr<MyClass> myClass3 = std::make_unique<MyClass>(); } // 当 myClass2 最后一位所有者释放时,其指向对象将被释放 { std::shared_ptr<MyClass> myClass4(myClass2); std::shared_ptr<MyClass> myClass5(myClass2); } return 0; }
L'exécution de ce code affichera :
MyClass constructor MyClass destructor MyClass constructor MyClass destructor MyClass constructor MyClass destructor
Dans cet exemple, les pointeurs intelligents sont utilisés pour gérer la mémoire de MyClass
objets. Plusieurs objets sont créés dans différentes étendues. Lorsqu'un objet sort de la portée, sa mémoire est automatiquement libérée.
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