


Classification des modèles de conception Java et interprétation des principes
Les modèles de conception Java sont divisés en trois catégories : créationnel, structurel et comportemental, et suivent les principes de responsabilité unique, d'ouverture-fermée, d'inversion de dépendance et d'isolation d'interface. Les cas pratiques incluent : le modèle singleton (type de création), le modèle d’adaptateur (type structurel) et le modèle de stratégie (type comportemental). Les modèles de conception fournissent des solutions éprouvées de réutilisation du code qui aident à développer un code flexible et évolutif.
Classification des modèles de conception Java et interprétation des principes
Introduction
Le modèle de conception est une solution éprouvée de réutilisation de code pour résoudre les problèmes courants de développement de logiciels. Ils permettent aux développeurs de créer un code flexible, maintenable et facilement extensible. Java fournit un riche ensemble de modèles de conception intégrés pour résoudre divers problèmes.
Classification
Les modèles de conception Java sont divisés en trois catégories en fonction de leur objectif :
- Modèles créatifs : Utilisés pour créer des objets. Par exemple, modèle de méthode d'usine, modèle singleton.
- Modèle structurel : Pour combiner et associer des objets. Par exemple, mode adaptateur, mode pont.
- Modèle comportemental : Utilisé pour gérer les interactions entre les objets. Par exemple, modèle d'observateur, modèle de stratégie.
Principes
Lors de l'application de modèles de conception, il est crucial de suivre les principes suivants :
- Principe de responsabilité unique : Chaque classe ne doit avoir qu'une seule responsabilité principale.
- Principe Ouvert-Fermé : Ouvert aux extensions, fermé aux modifications.
- Principe d'inversion des dépendances : Les modules de haut niveau ne doivent pas dépendre de modules de bas niveau, les deux doivent dépendre d'abstractions.
- Principe d'isolation des interfaces : Les interfaces doivent être aussi granulaires que possible, en spécifiant uniquement les opérations nécessaires.
Cas pratique
Mode cas unique (mode créatif)
Le mode singleton garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance. Ceci est généralement utilisé pour créer des ressources globales ou des objets de configuration.
public class Singleton { private static Singleton instance = null; private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
Modèle d'adaptateur (modèle structurel)
Le modèle d'adaptateur permet à des interfaces incompatibles de fonctionner ensemble. Par exemple, intégrer d’anciens systèmes avec de nouveaux.
interface Target { void operation(); } class Adaptee { void specificOperation() { } } class Adapter implements Target { private Adaptee adaptee; public Adapter(Adaptee adaptee) { this.adaptee = adaptee; } @Override public void operation() { adaptee.specificOperation(); } }
Strategy Pattern (Behavioral Pattern)
Strategy Pattern permet d'échanger des algorithmes au moment de l'exécution. Ceci est utilisé pour implémenter des systèmes personnalisables ou extensibles.
interface Strategy { int calculate(int a, int b); } class AdditionStrategy implements Strategy { @Override public int calculate(int a, int b) { return a + b; } } class SubtractionStrategy implements Strategy { @Override public int calculate(int a, int b) { return a - b; } } class Context { private Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } public void executeStrategy(int a, int b) { System.out.println(strategy.calculate(a, b)); } }
Conclusion
Les modèles de conception sont des outils puissants dans le développement Java, ils fournissent une approche éprouvée pour résoudre les problèmes courants de développement logiciel. En comprenant les classifications et les principes, les développeurs peuvent appliquer efficacement des modèles de conception pour créer un code flexible, maintenable et évolutif.
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