


WebSockets et communication en temps réel dans la programmation réseau Java
WebSocket est un protocole de communication bidirectionnel qui permet une connexion persistante à faible latence entre un client Web et un serveur et est largement utilisé pour créer des applications de communication en temps réel telles que le chat et les jeux en ligne. En Java, vous pouvez utiliser l'API WebSocket ou une bibliothèque tierce telle que Spring WebSocket. L'établissement d'une connexion à l'aide de l'API WebSocket implique les étapes suivantes : établissement d'une connexion HTTP, négociation et mise à niveau vers WebSocket. Un cas d'utilisation courant consiste à créer des applications de discussion multi-joueurs, dans lesquelles le point de terminaison du serveur gère les messages via un servlet et les clients peuvent se connecter au serveur via des objets JavaScript WebSocket et envoyer et recevoir des messages.
WebSocket et communication en temps réel dans la programmation réseau Java
WebSocket est un protocole de communication bidirectionnel en duplex intégral qui permet des connexions persistantes à faible latence entre les clients Web et les serveurs. Il est largement utilisé pour créer des applications de communication en temps réel telles que le chat, la collaboration en temps réel et les jeux en ligne.
Introduction au protocole WebSocket
WebSocket est un protocole qui s'exécute au-dessus d'un protocole basé sur HTTP (généralement WebSocket). L'établissement d'une connexion WebSocket implique les étapes suivantes :
- Établissement d'une connexion HTTP : Le client envoie une requête HTTP GET avec l'en-tête Upgrade: websocket.
- Handshake : Le serveur renvoie une réponse 101 Switching Protocols, qui contient la clé WebSocket.
- Mise à niveau vers WebSocket : Le client envoie une réponse HTTP avec une clé WebSocket pour passer à une connexion WebSocket.
Utilisation de WebSocket en Java
Pour utiliser WebSocket en Java, vous pouvez exploiter l'API Java WebSocket ou une bibliothèque tierce telle que Spring WebSocket. Cette section explore des exemples d'utilisation de l'API WebSocket.
// 创建 WebSocket 服务器端点 WebSocketServer ws = new WebSocketServer() { @Override public void onOpen(WebSocket websocket, ClientEndpointConfig cec) { System.out.println("客户端已连接"); } @Override public void onMessage(String message, WebSocket websocket) { System.out.println("收到客户端消息:" + message); } @Override public void onClose(WebSocket websocket) { System.out.println("客户端已断开连接"); } @Override public void onError(WebSocket websocket, Throwable cause) { System.err.println("WebSocket 发生错误:" + cause.getMessage()); } }; ws.start();
Cas pratique : application de chat
En utilisant WebSocket, vous pouvez facilement créer une application de chat multi-personnes. Voici un exemple :
// 创建 WebSocket 客户端端点 WebSocketClient wsClient = new WebSocketClient() { @Override public void onOpen(ServerEndpointConfig sec) { System.out.println("连接到服务器"); } @Override public void onMessage(String message, Session session) { System.out.println("收到服务器消息:" + message); } @Override public void onClose(Session session, CloseReason closeReason) { System.out.println("连接已关闭"); } @Override public void onError(Session session, WebSocketError error) { System.err.println("WebSocket 发生错误:" + error.getMessage()); } }; wsClient.open("ws://localhost:8080/websocket");
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C++ fournit un riche ensemble de bibliothèques open source couvrant les fonctions suivantes : structures de données et algorithmes (Standard Template Library) multithreading, expressions régulières (Boost) algèbre linéaire (Eigen) interface utilisateur graphique (Qt) vision par ordinateur (OpenCV) apprentissage automatique (TensorFlow) Chiffrement (OpenSSL) Compression de données (zlib) Programmation réseau (libcurl) Gestion de base de données (sqlite3)

La bibliothèque standard C++ fournit des fonctions pour gérer les requêtes DNS dans la programmation réseau : gethostbyname() : recherche des informations sur l'hôte en fonction du nom d'hôte. gethostbyaddr() : recherche des informations sur l'hôte en fonction de l'adresse IP. dns_lookup() : résout le DNS de manière asynchrone.

Il existe 12 niveaux d'examens Python, de débutant à avancé, afin de maîtriser la syntaxe de base de Python, les fonctionnalités avancées, les concepts avancés et les mécanismes sous-jacents, etc., avec une difficulté progressivement croissante.

Les protocoles couramment utilisés dans la programmation réseau Java incluent : TCP/IP : utilisé pour une transmission de données fiable et une gestion des connexions. HTTP : utilisé pour la transmission de données Web. HTTPS : version sécurisée de HTTP qui utilise le cryptage pour transmettre des données. UDP : Pour un transfert de données rapide mais instable. JDBC : utilisé pour interagir avec des bases de données relationnelles.

UDP (User Datagram Protocol) est un protocole réseau léger sans connexion couramment utilisé dans les applications sensibles au temps. Il permet aux applications d'envoyer et de recevoir des données sans établir de connexion TCP. Un exemple de code Java peut être utilisé pour créer un serveur et un client UDP, le serveur écoutant les datagrammes entrants et répondant, et le client envoyant des messages et recevant des réponses. Ce code peut être utilisé pour créer des exemples concrets tels que des applications de chat ou des systèmes de collecte de données.

Les fonctions clés pour analyser les adresses dans le langage Go incluent : net.ParseIP() : analyser les adresses IPv4 ou IPv6. net.ParseCIDR() : analyser les balises CIDR. net.ResolveIPAddr() : résolvez le nom d'hôte ou l'adresse IP en adresse IP. net.ResolveTCPAdr() : résolvez le nom d'hôte et le port en adresse TCP. net.ResolveUDPAdr() : résolvez le nom d'hôte et le port en adresse UDP.

Le temps nécessaire pour maîtriser le Golang varie d'une personne à l'autre, mais cela prend généralement de quelques mois à quelques années. Les étapes d'apprentissage comprennent : de base (1 à 2 mois), intermédiaire (3 à 6 mois), avancé (6 à 12 mois ou plus). Les facteurs qui accélèrent l'apprentissage comprennent la pratique continue, le travail sur des projets, la participation communautaire et les ressources en ligne. Les facteurs d'influence comprennent l'expérience antérieure en programmation, la fréquence des études et le matériel d'étude.

Les fonctions C++ peuvent assurer la sécurité du réseau dans la programmation réseau. Les méthodes incluent : 1. L'utilisation d'algorithmes de cryptage (openssl) pour crypter la communication ; 2. L'utilisation de signatures numériques (cryptopp) pour vérifier l'intégrité des données et l'identité de l'expéditeur ; 3. La défense contre les attaques de scripts inter-sites ; ( htmlcxx) pour filtrer et nettoyer les entrées de l'utilisateur.
