Que signifie @ en C#
Le symbole @ en C# annule la signification échappée des caractères spéciaux, permettant aux chaînes de s'étendre sur plusieurs lignes, aux membres Enum de personnaliser la valeur sous-jacente et d'indiquer qu'une méthode ou une propriété est asynchrone. Le symbole @ dans
c# Le symbole @ dans
c# est un modificateur utilisé pour annuler la signification particulière de la séquence d'échappement.
Fonction
- Lorsque le symbole @ est placé devant une chaîne, il peut annuler la signification d'échappement des caractères spéciaux (tels que n, t, etc.) dans la chaîne. Cela permet à la chaîne de s'étendre sur plusieurs lignes sans avoir à utiliser de séquences d'échappement.
- Lorsque le symbole @ est placé devant un membre Enum, sa valeur sous-jacente peut être spécifiée. Cela permet aux membres Enum d'avoir des valeurs personnalisées sans être limités par des entiers.
- Lorsque le symbole @ est placé devant une méthode ou une propriété, cela peut indiquer que la méthode ou la propriété est asynchrone.
Strings
Voici des exemples de chaînes avec et sans le symbole @ :
// 不带 @ 符号 string s = "Hello\nWorld!"; // 带 @ 符号 string s = @"Hello World!";
Dans le premier exemple, n génère un caractère de nouvelle ligne. Mais dans le deuxième exemple, n est affiché tel quel en raison de la présence du symbole @.
Enum
Voici des exemples d'Enum avec et sans le symbole @ :
// 不带 @ 符号 enum Weekdays { Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday } // 带 @ 符号 enum Weekdays { Monday = 1, Tuesday = 2, Wednesday = 3, Thursday = 4, Friday = 5, Saturday = 6, Sunday = 7 }
Dans le premier exemple, la valeur sous-jacente de Weekdays est un entier commençant à 0. Mais dans le deuxième exemple, le symbole @ permet de spécifier des valeurs personnalisées pour les membres Enum.
Méthodes et propriétés asynchrones
Voici des exemples de méthodes et propriétés asynchrones avec et sans le symbole @ :
// 不带 @ 符号 Task<int> GetNumber() { ... } // 带 @ 符号 Task<int> GetNumberAsync() { ... }
Dans le premier exemple, GetNumber est une méthode synchrone. Dans le deuxième exemple, le symbole @ indique que GetNumberAsync est une méthode asynchrone.
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