L'exemple de cet article décrit l'utilisation de JavaScript pour définir les attributs des objets via un prototype. Partagez-le avec tout le monde pour votre référence. L'analyse spécifique est la suivante :
Le code JS suivant définit l'objet film. Lors du processus d'utilisation de l'objet, l'attribut isComedy est ajouté à l'objet via le prototype. Lors de l'appel, vous pouvez utiliser directement object.isComedy, ce qui est très pratique.
<script type="text/javascript"> <!-- function movieToString() { return("title: "+this.title+" director: "+this.director); } function movie(title, director) { this.title = title; this.director = director || "unknown"; //if null assign to "unknown" this.toString = movieToString; //assign function to this method pointer } var officeSpace = new movie("OfficeSpace"); var narnia = new movie("Narnia","Andrew Adamson"); movie.prototype.isComedy = false; //add a field to the movie's prototype document.write(narnia.toString()); document.write("<br />Narnia a comedy? "+narnia.isComedy); officeSpace.isComedy = true; //override the default just for this object document.write("<br />Office Space a comedy? "+officeSpace.isComedy); //--> </script>
J'espère que cet article sera utile à la conception de la programmation JavaScript de chacun.