


Javascript combiné avec Canvas pour implémenter une simple horloge circulaire_javascript skills
J'ai déjà découvert l'élément canvas en HTML5 et j'ai implémenté une horloge simple pour m'entraîner. L'horloge en elle-même n'est pas compliquée et aucune image n'est utilisée pour l'embellir. Cependant, bien que le moineau soit petit et possède tous les organes internes, je la partagerai avec vous ci-dessous :
Effet démo :
code html :
Code JS :
var Toile = {};
Canvas.cxt = document.getElementById('canvasId').getContext('2d');
Canvas.Point = fonction (x, y){
Ceci.x = x;
Ceci.y = y;
};
/*Effacer tous les graphiques sur la toile*/
Canvas.clearCxt = fonction(){
var moi = ceci;
var toile = me.cxt.canvas;
me.cxt.clearRect(0,0, canvas.offsetWidth, canvas.offsetHeight);
};
/*horloge*/
Canvas.Clock = fonction(){
var moi = Toile,
c = me.cxt,
rayon = 150, /*rayon*/
échelle = 20, /*Longueur de l'échelle*/
minangle = (1/30)*Math.PI, /*radians en une minute*/
angle horaire = (1/6)*Math.PI, /*L'arc d'une heure*/
hourHandLength = rayon/2, /*longueur de l'aiguille des heures*/
minHandLength = rayon/3*2, /*Longueur de l'aiguille des minutes*/
secHandLength = rayon/10*9, /*Longueur de la trotteuse*/
center = new me.Point(c.canvas.width/2, c.canvas.height/2 /*centre du cercle*/
); /*Dessinez le centre du cercle (centre du cadran)*/
fonction drawCenter(){
c.save();
c.translate(center.x, center.y
); c.fillStyle = 'noir';
c.beginPath();
c.arc(0, 0, rayon/20, 0, 2*Math.PI);
c.closePath();
c.fill();
c.AVC();
c.restore();
};
/*Dessinez le cadran par transformation de coordonnées*/
Fonction drawBackGround(){
c.save();
c.translate(center.x, center.y); /*Transformation de traduction*/
; /*Dessiner l'échelle*/
fonction drawScale(){
c.moveTo(rayon - échelle, 0);
c.lineTo(rayon, 0); };
c.beginPath();
c.arc(0, 0, radius, 0, 2*Math.PI, true);
c.closePath();
pour (var je = 1; je <= 12; je ) {
drawScale();
c.rotate(hourangle); /*Transformation de rotation*/
};
/*Temps de dessin (3,6,9,12)*/
c.font = " impack gras 30px"
c.fillText("3", 110, 10);
c.fillText("6", -7, 120);
c.fillText("9", -120, 10);
c.fillText("12", -16, -100);
c.AVC();
c.restore();
};
/*Dessiner l'aiguille des heures (h : heure actuelle (horloge 24 heures))*/
This.drawHourHand = fonction(h){
h = h === 0? c.save();
c.translate(center.x, center.y
); c.rotate(3/2*Math.PI);
c.rotate(h*hourangle);
c.beginPath();
c.moveTo(0, 0);
c.lineTo(hourHandLength, 0);
c.AVC();
c.restore();
};
/*Dessiner l'aiguille des minutes (m : minute actuelle)*/
This.drawMinHand = fonction(m){
m = m === 0 60 : m;
c.save();
c.translate(center.x, center.y
); c.rotate(3/2*Math.PI);
c.rotate(m*minangle);
c.beginPath();
c.moveTo(0, 0);
c.lineTo(minHandLength, 0);
c.AVC();
c.restore();
};
/*Dessiner la trotteuse (s : seconde actuelle)*/
This.drawSecHand = fonction(s){
s = s === 0? 60 : s;
c.save();
c.translate(center.x, center.y
); c.rotate(3/2*Math.PI);
c.rotate(s*minangle);
c.beginPath();
c.moveTo(0, 0);
c.lineTo(secHandLength, 0);
c.AVC();
c.restore();
};
/*Dessinez une horloge en fonction de l'heure locale*/
This.drawClock = function(){
var moi = ceci ;
fonction draw(){
var date = new Date();
Canvas.clearCxt();
drawBackGround();
drawCenter();
me.drawHourHand(date.getHours() date.getMinutes()/60);
me.drawMinHand(date.getMinutes() date.getSeconds()/60);
me.drawSecHand(date.getSeconds());
>
dessiner();
setInterval(dessiner, 1000);
};
};
var main = fonction(){
var horloge = new Canvas.Clock();
horloge.drawClock();
};
Le code implique quelques API simples d'éléments de canevas, veuillez l'essayer
Ce qui précède représente l'intégralité du contenu de cet article. J'espère qu'il sera utile à tous ceux qui apprennent le canevas.

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