


Compréhension approfondie de la série JavaScript (31) : Explication détaillée du modèle de proxy des compétences de design patterns_javascript
Présentation
L'agent, comme son nom l'indique, consiste à aider les autres à faire des choses. GoF définit le modèle d'agence comme suit :
Le mode proxy (Proxy) fournit un proxy pour d'autres objets pour contrôler l'accès à cet objet.
Le modèle proxy permet aux objets proxy de contrôler les références à des objets spécifiques. Un proxy peut être presque n'importe quel objet : un fichier, une ressource, un objet en mémoire ou quelque chose de difficile à copier.
Texte
Donnons un exemple simple. Si Dudu veut envoyer des roses à la fille au yaourt, mais qu'il ne connaît pas ses coordonnées ou qu'il est gêné, et veut confier à un oncle l'envoi de ces roses, alors l'oncle sera un agent (en fait c'est plutôt bien), vous pouvez déduire quelques fleurs pour votre belle-fille), alors comment faire ?
// Déclarez d'abord l'objet de beauté
var fille = fonction (nom) {
This.name = nom;
};
// C'est mec
var dudu = fonction (fille) {
This.girl = fille;
This.sendGift = fonction (cadeau) {
alert("Salut " girl.name ", dudu t'offre un cadeau : " gift);
>
};
//Oncle est un agent
var proxyTom = fonction (fille) {
This.girl = fille;
This.sendGift = fonction (cadeau) {
(new dudu(girl)).sendGift(gift); // Envoyer des fleurs à dudu
>
};
La méthode d'appel est très simple :
var proxy = new proxyTom(new girl("Yoghurt Girl"));
proxy.sendGift("999 roses");
Combat pratique
Grâce au code ci-dessus, je pense que tout le monde est très clair sur le mode proxy. Pratiquons-le : nous avons une liste de lecture simple et devons afficher la musique de la vidéo sous le lien lorsque nous cliquons sur un seul lien (ou en sélectionnant tout). Bouton d'introduction et de lecture. Lorsque vous cliquez sur le bouton de lecture, la vidéo sera lue. La structure de la liste est la suivante :
.
Vidéos de Dave Matthews
Sélectionner tout/sélection inverse
Analysons-le d'abord. Tout d'abord, nous devons non seulement surveiller l'événement de clic d'une connexion, mais également surveiller l'événement de clic de « tout sélectionner/sélection inverse ». Ensuite, demander au serveur d'interroger les informations vidéo, d'assembler les informations. Informations HTML et affichez-les à la dernière position de l'élément li, l'effet est le suivant :
.Surveillez ensuite l'événement de clic de la connexion de lecture et commencez à jouer après avoir cliqué. L'effet est le suivant :
Bon, commençons, sans jQuery, personnalisons un sélecteur :
var $ = fonction (id) {
Retourner document.getElementById(id);
};
Étant donné que le service json de Yahoo fournit des paramètres de rappel, nous transmettons notre rappel personnalisé pour accepter les données. Le code d'assemblage de chaîne de requête spécifique est le suivant :
.
var http = {
MakeRequest : fonction (identifiants, rappel) {
var url = 'http://query.yahooapis.com/v1/public/yql?q=',
sql = 'select * from music.video.id où ids IN ("%ID%")',
format = "format=json",
handler = "callback=" rappel,
script = document.createElement('script');
sql = sql.replace('%ID%', ids.join('","'));
sql = encodeURIComponent(sql);
url = sql '&' format '&' gestionnaire;
script.src = url;
document.body.appendChild(script);
>
};
Les objets proxy sont les suivants :
var proxy = {
identifiants : [],
délai : 50,
Délai d'expiration : nul,
rappel : nul,
contexte : nul,
//Définissez l'identifiant de la requête et le rappel pour déclencher le rappel pendant la lecture
MakeRequest : fonction (id, rappel, contexte) {
// Ajouter à la file d'attente dd à la file d'attente
This.ids.push(id);
this.callback = rappel;
This.context = contexte;
// Définir le délai d'attente
Si (!this.timeout) {
This.timeout = setTimeout(function () {
proxy.flush();
}, this.delay);
>
},
// Déclenchez la requête et appelez http.makeRequest
en utilisant la responsabilité proxy
flush : fonction () {
// proxy.handler est le rappel
lors de la demande de Yahoo
http.makeRequest(this.ids, 'proxy.handler'
);
// Après avoir demandé des données, exécutez la méthode proxy.handler (il existe un autre rappel défini)
//Effacer le délai d'attente et la file d'attente
This.timeout = null;
This.ids = [];
},
Gestionnaire : fonction (données) {
var je, max;
// Rappel pour une seule vidéo
Si (parseInt(data.query.count, 10) === 1) {
proxy.callback.call(proxy.context, data.query.results.Video);
revenir ;
>
// Rappels pour plusieurs vidéos
pour (i = 0, max = data.query.results.Video.length; i < max; i = 1) {
proxy.callback.call(proxy.context, data.query.results.Video[i]);
>
>
};
Le module de traitement vidéo a principalement trois sous-fonctions : obtenir des informations, afficher des informations et lire des vidéos :
var vidéos = {
// 初始化播放器代码,开始播放
getPlayer : fonction (id) {
retourner ''
'
''
''
''
'
'largeur="400" '
'id="uvp_fop" '
'allowFullScreen="true" '
'src="http://d.yimg.com/m/up/fop/embedflv/swf/fop.swf" '
'type="application/x-shockwave-flash" '
'flashvars="id=v' id '&eID=1301797&lang=us&ympsc=4195329&enableFullScreen=1&shareEnable=1"'
'/>'
'';
},
// 拼接信息显示内容,然后在append到li的底部里显示
updateList : fonction (données) {
identifiant var,
html = '',
infos;
if (data.query) {
data = data.query.results.Video;
>
id = data.id;
html = '';
html = '
' data.title '
';html = '
' data.copyrightYear ', ' data.label '
';si (données.Album) {
html = '
Album : ' data.Album.Release.title ', ' data.Album.Release.releaseYear '
';
>
html = '
info = document.createElement('div');
info.id = "info" id;
info.innerHTML = html;
$('v' id).appendChild(info);
},
// 获取信息并显示
getInfo : fonction (id) {
var info = $('info' id);
si (!info) {
proxy.makeRequest(id, videos.updateList, vidéos); //执行代理职责,并传入videos.updateList回调函数
revenir ;
>
if (info.style.display === "aucun") {
info.style.display = '';
} autre {
info.style.display = 'none';
>
>
};
Nous pouvons maintenant traiter le code des événements de clic. Comme il existe de nombreuses connexions A, si chaque connexion lie un événement, il y aura évidemment des problèmes de performances, nous lions donc l'événement à l'élément
- le clic est une connexion, si c'est le cas, cela signifie qu'on clique sur l'adresse de la vidéo, et ensuite on peut la lire :
$('vids').onclick = fonction (e) {
var src, identifiant;
e = e || fenêtre.événement;
src = e.cible || e.srcElement;
// S'il n'est pas connecté, le processus ne continuera pas
Si (src.nodeName.toUpperCase() !== "A") {
revenir ;
>
//Arrête de bouillonner
If (typeof e.preventDefault === "function") {
e.preventDefault();
>
e.returnValue = false;
id = src.href.split('--')[1];
//Si vous cliquez sur le lien de lecture de la zone d'information vidéo qui a été produite, commencez la lecture
// Alors le retour ne continue pas
Si (src.className === "play") {
src.parentNode.innerHTML = videos.getPlayer(id);
revenir ;
>
src.parentNode.id = "v" id;
Videos.getInfo(id); // Il s'agit du code de traitement permettant d'afficher les informations vidéo lorsque vous cliquez pour la première fois
};
Les codes pour tout sélectionner et inverser la sélection sont similaires, nous ne les expliquerons donc pas :
$('toggle-all').onclick = fonction (e) {
var hrefs, i, max, id;
hrefs = $('vids').getElementsByTagName('a');
pour (i = 0, max = hrefs.length; i < max; i = 1) {
//Ignorer la connexion de jeu
Si (hrefs[i].className === "play") {
continuer ;
>
//Ignorer les éléments non sélectionnés
Si (!hrefs[i].parentNode.firstChild.checked) {
continuer ;
>
id = hrefs[i].href.split('--')[1];
hrefs[i].parentNode.id = "v" id;
vidéos.getInfo(id);
>
};
Résumé
Le mode proxy est généralement adapté aux situations suivantes :
1. Le proxy distant consiste à fournir une représentation locale d'un objet dans différents espaces d'adressage. Cela peut masquer le fait qu'un objet existe dans différents espaces d'adressage, tout comme la classe proxy dans le service Web.
2. Proxy virtuel, créez des objets coûteux selon vos besoins et utilisez-le pour stocker des objets réels dont l'instanciation prend beaucoup de temps. Par exemple, lorsque le navigateur effectue le rendu, le problème sera affiché en premier et l'image peut s'afficher lentement (c'est à dire). c'est-à-dire, via le proxy virtuel Au lieu de l'image réelle, l'agent virtuel enregistre le chemin et la taille de l'image réelle
.
3. Le proxy de sécurité est utilisé pour contrôler les autorisations lors de l'accès à des objets réels. Il est généralement utilisé pour les objets qui doivent avoir des autorisations d'accès différentes.
4. Guidage intelligent, ce n'est que lorsque l'objet réel est appelé que l'agent gère d'autres choses. Par exemple, dans le garbage collection en C#, lorsqu'un objet est utilisé, il y aura un décompte de références. Si l'objet n'est plus référencé, le GC peut le recycler.
Référence : "Modèle de conception Dahua"

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Sujets chauds

Dans le framework Java, la différence entre les modèles de conception et les modèles architecturaux réside dans le fait que les modèles de conception définissent des solutions abstraites aux problèmes courants de conception de logiciels, en se concentrant sur l'interaction entre les classes et les objets, tels que les modèles d'usine. Les modèles architecturaux définissent la relation entre les structures et les modules du système, en se concentrant sur l'organisation et l'interaction des composants du système, tels que l'architecture en couches.

Le modèle de proxy est un modèle de conception de framework Java qui sert d'intermédiaire entre le client et l'objet cible en créant un objet proxy. Ses avantages incluent : la protection des objets cibles, l'intégrité et la sécurité des données ; le contrôle de l'accès à la cible, la mise en œuvre de mesures de contrôle des autorisations et de sécurité, l'ajout de fonctions supplémentaires telles que la journalisation, la mise en cache et la gestion des transactions ; objectifs. Cependant, le modèle de proxy présente également des inconvénients : Frais généraux : la création et la maintenance d'objets proxy peuvent réduire les performances ; Complexité : nécessite une compréhension approfondie du modèle de conception. Accès restreint aux cibles, ce qui peut ne pas être approprié dans certains cas.

Le modèle Adaptateur est un modèle de conception structurelle qui permet à des objets incompatibles de fonctionner ensemble. Il convertit une interface en une autre afin que les objets puissent interagir de manière fluide. L'adaptateur d'objet implémente le modèle d'adaptateur en créant un objet adaptateur contenant l'objet adapté et en implémentant l'interface cible. Dans un cas pratique, grâce au mode adaptateur, le client (tel que MediaPlayer) peut lire des médias au format avancé (tels que VLC), bien qu'il ne prenne lui-même en charge que les formats multimédias ordinaires (tels que MP3).

Le modèle décorateur est un modèle de conception structurelle qui permet l’ajout dynamique de fonctionnalités d’objet sans modifier la classe d’origine. Il est mis en œuvre grâce à la collaboration de composants abstraits, de composants concrets, de décorateurs abstraits et de décorateurs concrets, et peut étendre de manière flexible les fonctions de classe pour répondre aux besoins changeants. Dans cet exemple, des décorateurs de lait et de moka sont ajoutés à Espresso pour un prix total de 2,29 $, démontrant la puissance du modèle de décorateur pour modifier dynamiquement le comportement des objets.

1. Modèle d'usine : séparez la création d'objets et la logique métier, et créez des objets des types spécifiés via des classes d'usine. 2. Modèle d'observateur : permet aux objets sujets d'informer les objets observateurs de leurs changements d'état, obtenant ainsi un couplage lâche et un modèle d'observateur.

Les avantages de l'utilisation de modèles de conception dans les frameworks Java incluent : une lisibilité, une maintenabilité et une évolutivité améliorées du code. Les inconvénients incluent la complexité, la surcharge de performances et la courbe d'apprentissage abrupte due à une utilisation excessive. Cas pratique : Le mode proxy permet de charger des objets paresseusement. Utilisez les modèles de conception à bon escient pour tirer parti de leurs avantages et minimiser leurs inconvénients.

Les modèles de conception résolvent les problèmes de maintenance du code en fournissant des solutions réutilisables et extensibles : Modèle d'observateur : permet aux objets de s'abonner aux événements et de recevoir des notifications lorsqu'ils se produisent. Factory Pattern : fournit un moyen centralisé de créer des objets sans recourir à des classes concrètes. Modèle Singleton : garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance, qui est utilisée pour créer des objets accessibles globalement.

Le framework Guice applique un certain nombre de modèles de conception, notamment : Modèle Singleton : garantir qu'une classe n'a qu'une seule instance via l'annotation @Singleton. Modèle de méthode d'usine : créez une méthode d'usine via l'annotation @Provides et obtenez l'instance d'objet lors de l'injection de dépendances. Mode stratégie : encapsulez l'algorithme dans différentes classes de stratégie et spécifiez la stratégie spécifique via l'annotation @Named.
