


Compréhension approfondie de la série JavaScript (29) : Explication détaillée du modèle de décorateur des compétences de design patterns_javascript
Présentation
Les décorateurs offrent une alternative plus flexible à l’héritage. Les décorateurs sont utilisés pour envelopper des objets avec la même interface. Ils vous permettent non seulement d'ajouter un comportement aux méthodes, mais également de définir des méthodes à appeler par l'objet d'origine (comme le constructeur du décorateur).
Les décorateurs sont utilisés pour ajouter de nouvelles fonctions sous forme de méthodes surchargées. Ce mode peut ajouter votre propre comportement avant ou après le décorateur pour atteindre un objectif spécifique.
Texte
Alors quels sont les avantages du motif décorateur ? Comme évoqué précédemment, les décorateurs sont une alternative à l’héritage. Lorsque le script est exécuté, l'ajout d'un comportement à la sous-classe affectera toutes les instances de la classe d'origine, mais pas les décorateurs. Au lieu de cela, il peut ajouter de nouveaux comportements à différents objets individuellement. Comme indiqué dans le code suivant :
//Classe (fonction) à décorer
fonction Macbook() {
This.cost = function () {
Renvoyez 1000 ;
};
>
fonction Mémoire(macbook) {
This.cost = function () {
return macbook.cost() 75;
};
>
fonction BlurayDrive(macbook) {
This.cost = function () {
return macbook.cost() 300;
};
>
fonction Assurance(macbook) {
This.cost = function () {
return macbook.cost() 250;
};
>
// Utilisation
var myMacbook = nouvelle assurance (nouveau BlurayDrive (nouvelle mémoire (nouveau Macbook ())));
console.log(myMacbook.cost());
Ce qui suit est un autre exemple. Lorsque nous appelons performTask sur l'objet décorateur, il a non seulement certains comportements de décorateur, mais appelle également la fonction performTask de l'objet sous-jacent.
fonction ConcreteClass() {
This.performTask = function () {
This.preTask();
console.log('faire quelque chose');
This.postTask();
};
>
fonction AbstractDecorator(décoré) {
This.performTask = function () {
décoré.performTask();
};
>
function ConcreteDecoratorClass(décoré) {
This.base = AbstractDecorator;
This.base(décoré);
décoré.preTask = function () {
console.log('pré-appel..');
};
décoré.postTask = function () {
console.log('post-appel..');
};
}
var béton = new ConcreteClass();
var decorator1 = new ConcreteDecoratorClass(béton);
var decorator2 = new ConcreteDecoratorClass(decorator1);
decorator2.performTask();
Autre exemple approfondi :
var arbre = {};
arbre.decorate = fonction () {
console.log('Assurez-vous que l'arbre ne tombe pas');
};
tree.getDecorator = fonction (déco) {
Arbre[deco].prototype = this;
Retourner le nouvel arbre[déco];
};
tree.RedBalls = fonction () {
This.decorate = function () {
This.RedBalls.prototype.decorate(); // Étape 7 : Exécutez d'abord la méthode de décoration du prototype (c'est Angel)
console.log('Mettez des boules rouges'); // Étape 8 Puis affichez rouge
// Utilisez ces 2 étapes comme méthode de décoration de RedBalls
>
};
tree.BlueBalls = fonction () {
This.decorate = function () {
This.BlueBalls.prototype.decorate(); // Étape 1 : Exécutez d'abord la méthode de décoration du prototype, c'est-à-dire tree.decorate()
console.log('Ajouter des boules bleues'); // Étape 2 Puis afficher du bleu
// Utilisez ces 2 étapes comme méthode de décoration de BlueBalls
>
};
arbre.Angel = fonction () {
This.decorate = function () {
This.Angel.prototype.decorate(); // Étape 4 : Exécutez d'abord la méthode de décoration du prototype (c'est BlueBalls)
console.log('Un ange en haut'); // Étape 5 Puis affichez l'ange
// Utilisez ces 2 étapes comme méthode de décoration d'Angel
>
};
tree = tree.getDecorator('BlueBalls'); // Étape 3 : Attribuez l'objet BlueBalls à l'arbre À l'heure actuelle, getDecorator dans le prototype parent est toujours disponible
.
tree = tree.getDecorator('Angel'); // Étape 6 : Attribuer l'objet Angel à tree À ce stade, getDecorator dans le prototype parent du prototype parent est toujours disponible
tree = tree.getDecorator('RedBalls'); // Étape 9 : Attribuez l'objet RedBalls à tree
tree.decorate(); // Étape 10 : Exécuter la méthode de décoration de l'objet RedBalls
Résumé
Le modèle de décorateur est un moyen d'ajouter dynamiquement plus de fonctions aux fonctions existantes. Placez chaque fonction à décorer dans une fonction distincte, puis utilisez cette fonction pour envelopper l'objet de fonction existant à décorer, par conséquent, lorsqu'un comportement particulier est nécessaire. à exécuter, le code appelant peut utiliser de manière sélective et séquentielle des fonctions de décoration pour envelopper les objets selon les besoins. L'avantage est que les responsabilités essentielles de la classe (fonction) et la fonction de décoration sont séparées.

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Dans le framework Java, la différence entre les modèles de conception et les modèles architecturaux réside dans le fait que les modèles de conception définissent des solutions abstraites aux problèmes courants de conception de logiciels, en se concentrant sur l'interaction entre les classes et les objets, tels que les modèles d'usine. Les modèles architecturaux définissent la relation entre les structures et les modules du système, en se concentrant sur l'organisation et l'interaction des composants du système, tels que l'architecture en couches.

Le modèle Adaptateur est un modèle de conception structurelle qui permet à des objets incompatibles de fonctionner ensemble. Il convertit une interface en une autre afin que les objets puissent interagir de manière fluide. L'adaptateur d'objet implémente le modèle d'adaptateur en créant un objet adaptateur contenant l'objet adapté et en implémentant l'interface cible. Dans un cas pratique, grâce au mode adaptateur, le client (tel que MediaPlayer) peut lire des médias au format avancé (tels que VLC), bien qu'il ne prenne lui-même en charge que les formats multimédias ordinaires (tels que MP3).

Le modèle décorateur est un modèle de conception structurelle qui permet l’ajout dynamique de fonctionnalités d’objet sans modifier la classe d’origine. Il est mis en œuvre grâce à la collaboration de composants abstraits, de composants concrets, de décorateurs abstraits et de décorateurs concrets, et peut étendre de manière flexible les fonctions de classe pour répondre aux besoins changeants. Dans cet exemple, des décorateurs de lait et de moka sont ajoutés à Espresso pour un prix total de 2,29 $, démontrant la puissance du modèle de décorateur pour modifier dynamiquement le comportement des objets.

1. Modèle d'usine : séparez la création d'objets et la logique métier, et créez des objets des types spécifiés via des classes d'usine. 2. Modèle d'observateur : permet aux objets sujets d'informer les objets observateurs de leurs changements d'état, obtenant ainsi un couplage lâche et un modèle d'observateur.

Les modèles de conception résolvent les problèmes de maintenance du code en fournissant des solutions réutilisables et extensibles : Modèle d'observateur : permet aux objets de s'abonner aux événements et de recevoir des notifications lorsqu'ils se produisent. Factory Pattern : fournit un moyen centralisé de créer des objets sans recourir à des classes concrètes. Modèle Singleton : garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance, qui est utilisée pour créer des objets accessibles globalement.

Les avantages de l'utilisation de modèles de conception dans les frameworks Java incluent : une lisibilité, une maintenabilité et une évolutivité améliorées du code. Les inconvénients incluent la complexité, la surcharge de performances et la courbe d'apprentissage abrupte due à une utilisation excessive. Cas pratique : Le mode proxy permet de charger des objets paresseusement. Utilisez les modèles de conception à bon escient pour tirer parti de leurs avantages et minimiser leurs inconvénients.

Le framework Guice applique un certain nombre de modèles de conception, notamment : Modèle Singleton : garantir qu'une classe n'a qu'une seule instance via l'annotation @Singleton. Modèle de méthode d'usine : créez une méthode d'usine via l'annotation @Provides et obtenez l'instance d'objet lors de l'injection de dépendances. Mode stratégie : encapsulez l'algorithme dans différentes classes de stratégie et spécifiez la stratégie spécifique via l'annotation @Named.

TDD est utilisé pour écrire du code PHP de haute qualité. Les étapes comprennent : l'écriture de cas de test, la description des fonctionnalités attendues et leur échec. Écrivez du code de manière à ce que seuls les cas de test réussissent sans optimisation excessive ni conception détaillée. Une fois les cas de test réussis, optimisez et refactorisez le code pour améliorer la lisibilité, la maintenabilité et l’évolutivité.
