


Plusieurs exemples d'implémentation de modèles de conception Javascript Compétences Observer pattern_javascript
Présentation
Le mode observateur est également appelé mode publication/abonnement (Publish/Subscribe). Il définit une relation un-à-plusieurs, permettant à plusieurs objets observateurs de surveiller un certain objet de sujet en même temps. Modifications de l'objet du sujet, tous les objets observateurs seront notifiés afin qu'ils puissent se mettre à jour automatiquement.
Avantages de l'utilisation du modèle d'observateur :
1. Prend en charge la communication de diffusion simple et avertit automatiquement tous les objets abonnés.
2. Une fois la page chargée, l'objet cible peut facilement entretenir une relation dynamique avec l'observateur, ce qui augmente la flexibilité.
3. La relation de couplage abstraite entre l'objet cible et l'observateur peut être étendue et réutilisée indépendamment.
Texte (version 1)
L'implémentation du modèle d'observateur dans JS se fait via des rappels. Définissons d'abord un objet pubsub, qui contient 3 méthodes : s'abonner, se désabonner et publier.
var pubsub = {};
(fonction (q) {
var topic = {}, // Tableau stocké dans la fonction de rappel
subUid = -1;
//Méthode de publication
q.publish = fonction (sujet, arguments) {
si (!topics[topic]) {
return false ;
>
setTimeout (fonction () {
var abonnés = sujets[sujet],
len = abonnés ? longueur : 0;
while (len--) {
abonnés[len].func(topic, args);
}
}, 0);
return true ;
};
//Méthode d'abonnement
q.subscribe = fonction (sujet, fonction) {
si (!topics[topic]) {
sujets[sujet] = [];
>
var token = ( subUid).toString();
sujets[sujet].push({
jeton : jeton,
fonction : fonction
});
retourner le jeton ;
};
//Comment se désinscrire
q.unsubscribe = fonction (jeton) {
pour (var m dans les sujets) {
if (sujets[m]) {
pour (var i = 0, j = sujets[m].length; i < j; i ) {
Si (sujets[m][i].token === jeton) {
sujets[m].splice(i, 1);
jeton de retour ;
}
}
}
>
return false ;
};
} (pubsub));
Utilisez comme suit :
//Viens t'abonner
pubsub.subscribe('exemple1', fonction (sujets, données) {
console.log(topics ":" data);
});
//Publier une notification
pubsub.publish('exemple1', 'bonjour tout le monde !');
pubsub.publish('exemple1', ['test', 'a', 'b', 'c']);
pubsub.publish('exemple1', [{ 'color' : 'bleu' }, { 'text' : 'bonjour'}]);
Et si ? N'est-ce pas génial à utiliser ? Mais il y a un problème avec cette méthode, c'est-à-dire qu'il n'y a aucun moyen de se désinscrire. Si vous souhaitez vous désinscrire, vous devez préciser le nom du désabonnement, alors proposons une autre version :
.//Attribuer l'abonnement à une variable pour se désabonner
var testSubscription = pubsub.subscribe('example1', function (sujets, données) {
console.log(topics ":" data);
});
//Publier une notification
pubsub.publish('exemple1', 'bonjour tout le monde !');
pubsub.publish('exemple1', ['test', 'a', 'b', 'c']);
pubsub.publish('exemple1', [{ 'color' : 'bleu' }, { 'text' : 'bonjour'}]);
//Se désabonner
setTimeout (fonction () {
pubsub.unsubscribe(testSubscription);
}, 0);
//Publiez à nouveau pour vérifier si les informations peuvent toujours être sorties
pubsub.publish('example1', 'bonjour encore ! (cela va échouer)');
Version 2
On peut également utiliser les caractéristiques des prototypes pour implémenter un modèle d'observateur. Le code est le suivant :
fonction Observateur() {
Ceci.fns = [];
>
Observer.prototype = {
Abonnez-vous : fonction (fn) {
This.fns.push(fn);
},
se désabonner : fonction (fn) {
This.fns = this.fns.filter(
fonction (el) {
Si (el !== fn) {
} } );
},
Mise à jour : fonction (o, thisObj) {
var scope = thisObj || fenêtre ;
This.fns.forEach(
fonction (el) {
el.call(scope, o);
} );
>
};
//Test
var o = nouvel observateur ;
var f1 = fonction (données) {
console.log('Robbin : 'data', mettez-vous vite au travail !');
};
var f2 = fonction (données) {
console.log('Randall : 'data', demande-lui d'augmenter son salaire !');
};
o.subscribe(f1);
o.subscribe(f2);
o.update("Tom est de retour !")
//Désabonnement f1
o.unsubscribe(f1);
//Vérifiez à nouveau
o.update("Tom est de retour !");
Si vous êtes informé que la fonction filter ou forEach est introuvable, c'est peut-être parce que votre navigateur n'est pas assez récent et ne prend actuellement pas en charge les nouvelles fonctions standards. Vous pouvez le définir vous-même en utilisant la méthode suivante :
si (!Array.prototype.forEach) {
Array.prototype.forEach = fonction (fn, thisObj) {
var scope = thisObj || fenêtre ;
pour (var i = 0, j = this.length; i < j; i) {
fn.call(scope, this[i], i, this);
>
};
>
si (!Array.prototype.filter) {
Array.prototype.filter = fonction (fn, thisObj) {
var scope = thisObj || fenêtre ;
var a = [];
pour (var i = 0, j = this.length; i < j; i) {
Si (!fn.call(scope, this[i], i, this)) {
continuer ;
}
a.push(this[i]);
>
renvoyer un ;
};
>
Version 3
Si nous voulons que plusieurs objets aient la fonction de publication et d'abonnement de l'observateur, nous pouvons définir une fonction générale, puis appliquer la fonction de cette fonction aux objets qui ont besoin de la fonction d'observateur. Le code est le suivant :
//Code général
var observateur = {
//Abonnez-vous
AddSubscriber : fonction (rappel) {
This.subscribers[this.subscribers.length] = rappel;
},
//Se désabonner
RemoveSubscriber : fonction (rappel) {
pour (var i = 0; i < this.subscribers.length; i ) {
Si (this.subscribers[i] === rappel) {
supprimer (this.subscribers[i]);
}
>
},
//Publier
publier : fonction (quoi) {
pour (var i = 0; i < this.subscribers.length; i ) {
If (typeof this.subscribers[i] === 'function') {
This.subscribers[i](quoi);
}
>
},
// Crée un objet avec une fonction d'observateur
Faire : fonction (o) {
pour (var i dans ceci) {
o[i] = this[i];
o.subscribers = [];
>
>
};
Abonnez-vous ensuite à deux objets blogger et user, et utilisez la méthode observer.make pour que ces deux objets aient des fonctions d'observateur. Le code est le suivant :
var blogueur = {
Recommander : fonction (id) {
var msg = 'Messages recommandés par dudu :' id;
This.publish(msg);
>
};
var utilisateur = {
vote : fonction (id) {
var msg = 'Quelqu'un a voté ID=' id;
This.publish(msg);
>
};
observer.make(blogger);
observer.make(user);
La méthode d'utilisation est relativement simple. Abonnez-vous à différentes fonctions de rappel afin de pouvoir vous inscrire à différents objets observateurs (vous pouvez également vous inscrire à plusieurs objets observateurs en même temps) :
var tom = {
Lire : fonction (quoi) {
console.log('Tom a vu le message suivant : 'quoi)
>
};
var mm = {
show : fonction (quoi) {
console.log('mm a vu l'information suivante : 'quoi)
>
};
// Abonnez-vous
blogger.addSubscriber(tom.read);
blogger.addSubscriber(mm.show);
blogger.recommend(123); //Appel pour publier
//Se désabonner
blogger.removeSubscriber(mm.show);
blogger.recommend(456); //Appel pour publier
//Abonnement d'un autre objet
user.addSubscriber(mm.show);
user.vote(789); //Appeler la publication
version jQuery
Selon la nouvelle fonction on/off de jQuery version 1.7, nous pouvons également définir la version jQuery des observateurs :
(fonction ($) {
var o = $({});
$.subscribe = fonction () {
o.on.apply(o, arguments);
};
$.unsubscribe = function () {
o.off.apply(o, arguments);
};
$.publish = fonction () {
o.trigger.apply(o, arguments);
};
} (jQuery));
La méthode d'appel est plus simple que les trois versions ci-dessus :
//Fonction de rappel
poignée de fonction (e, a, b, c) {
// `e` est un objet événement, pas besoin d'y prêter attention
console.log(abc);
};
//Abonnez-vous
$.subscribe("/some/topic", handle);
//Publier
$.publish("/some/topic", ["a", "b", "c"]); // Sortie abc
$.unsubscribe("/some/topic", handle); // Se désabonner
//Abonnez-vous
$.subscribe("/some/topic", fonction (e, a, b, c) {
console.log(abc);
});
$.publish("/some/topic", ["a", "b", "c"]); // Sortie abc
//Désabonnement (le désabonnement utilise le nom /some/topic au lieu de la fonction de rappel, ce qui est différent de l'exemple de la version 1
$.unsubscribe("/some/topic");
Comme vous pouvez le voir, son abonnement et son désabonnement utilisent des noms de chaînes au lieu de noms de fonctions de rappel, donc même si une fonction anonyme est transmise, nous pouvons toujours nous désinscrire.
Résumé
Le cas d'utilisation des observateurs est le suivant : lorsque des modifications apportées à un objet nécessitent des modifications sur d'autres objets en même temps, et qu'il ne sait pas combien d'objets doivent être modifiés, vous devriez envisager d'utiliser le modèle d'observateur.
En général, le modèle d'observateur fait un découplage, obligeant les deux parties du couplage à s'appuyer sur l'abstraction plutôt que sur le concret. De sorte que les changements de chaque côté n’affecteront pas les changements de l’autre côté.

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Dans le framework Java, la différence entre les modèles de conception et les modèles architecturaux réside dans le fait que les modèles de conception définissent des solutions abstraites aux problèmes courants de conception de logiciels, en se concentrant sur l'interaction entre les classes et les objets, tels que les modèles d'usine. Les modèles architecturaux définissent la relation entre les structures et les modules du système, en se concentrant sur l'organisation et l'interaction des composants du système, tels que l'architecture en couches.

Le modèle décorateur est un modèle de conception structurelle qui permet l’ajout dynamique de fonctionnalités d’objet sans modifier la classe d’origine. Il est mis en œuvre grâce à la collaboration de composants abstraits, de composants concrets, de décorateurs abstraits et de décorateurs concrets, et peut étendre de manière flexible les fonctions de classe pour répondre aux besoins changeants. Dans cet exemple, des décorateurs de lait et de moka sont ajoutés à Espresso pour un prix total de 2,29 $, démontrant la puissance du modèle de décorateur pour modifier dynamiquement le comportement des objets.

1. Modèle d'usine : séparez la création d'objets et la logique métier, et créez des objets des types spécifiés via des classes d'usine. 2. Modèle d'observateur : permet aux objets sujets d'informer les objets observateurs de leurs changements d'état, obtenant ainsi un couplage lâche et un modèle d'observateur.

Les modèles de conception résolvent les problèmes de maintenance du code en fournissant des solutions réutilisables et extensibles : Modèle d'observateur : permet aux objets de s'abonner aux événements et de recevoir des notifications lorsqu'ils se produisent. Factory Pattern : fournit un moyen centralisé de créer des objets sans recourir à des classes concrètes. Modèle Singleton : garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance, qui est utilisée pour créer des objets accessibles globalement.

Le modèle Adaptateur est un modèle de conception structurelle qui permet à des objets incompatibles de fonctionner ensemble. Il convertit une interface en une autre afin que les objets puissent interagir de manière fluide. L'adaptateur d'objet implémente le modèle d'adaptateur en créant un objet adaptateur contenant l'objet adapté et en implémentant l'interface cible. Dans un cas pratique, grâce au mode adaptateur, le client (tel que MediaPlayer) peut lire des médias au format avancé (tels que VLC), bien qu'il ne prenne lui-même en charge que les formats multimédias ordinaires (tels que MP3).

TDD est utilisé pour écrire du code PHP de haute qualité. Les étapes comprennent : l'écriture de cas de test, la description des fonctionnalités attendues et leur échec. Écrivez du code de manière à ce que seuls les cas de test réussissent sans optimisation excessive ni conception détaillée. Une fois les cas de test réussis, optimisez et refactorisez le code pour améliorer la lisibilité, la maintenabilité et l’évolutivité.

Le framework Guice applique un certain nombre de modèles de conception, notamment : Modèle Singleton : garantir qu'une classe n'a qu'une seule instance via l'annotation @Singleton. Modèle de méthode d'usine : créez une méthode d'usine via l'annotation @Provides et obtenez l'instance d'objet lors de l'injection de dépendances. Mode stratégie : encapsulez l'algorithme dans différentes classes de stratégie et spécifiez la stratégie spécifique via l'annotation @Named.

Les avantages de l'utilisation de modèles de conception dans les frameworks Java incluent : une lisibilité, une maintenabilité et une évolutivité améliorées du code. Les inconvénients incluent la complexité, la surcharge de performances et la courbe d'apprentissage abrupte due à une utilisation excessive. Cas pratique : Le mode proxy permet de charger des objets paresseusement. Utilisez les modèles de conception à bon escient pour tirer parti de leurs avantages et minimiser leurs inconvénients.
