


js implémentation de la fonction de mur de photos example_javascript skills
L'exemple de cet article décrit comment implémenter la fonction de mur de photos dans js. Partagez-le avec tout le monde pour votre référence. La méthode de mise en œuvre spécifique est la suivante :
<script><br> /*<br> var arr=['a','b','c','d','e','d','f'];<br> var pos = arr.lastIndexOf('d');<br> alerte(pos);<br> */<br> window.onload=function(){<br> var aLi = document.querySelectorAll('li');<br> var oInput = document.querySelector('#btn');<br> var pos = [];<br> var len= aLi.longueur;<br> var izIndex= 2;<br> //布局转换<p> pour(var i=0;i<len;i ){<br /> pos.push([aLi[i].offsetLeft,aLi[i].offsetTop]);<br /> ><br /> pour(var i=0;i<len;i ){<br /> aLi[i].style.left=pos[i][0] 'px';<br /> aLi[i].style.top=pos[i][1] 'px';<br /> aLi[i].style.position = 'absolu';<br /> aLi[i].style.margin = '0px';<br /> ><br /> pour(var i=0;i<len;i ){<br /> aLi[i].index = je;<br /> setDrag(aLi[i]);<br /> } <br /> oInput.onclick=function(){<br /> var randomArr = [0,1,2,3,4,5,6,7,8];<br /> randomArr.sort(function(num1,num2){<br /> return Math.random()-0.5;<br /> })<br /> pour(var i=0;i<len;i ){<br /> //增加随机位置的情况<br /> startMove(aLi[i],{left:pos[randomArr[i]][0],top:pos[randomArr[i]][1]});<br /> //修正索引<br /> aLi[i].index = randomArr[i];<br /> } <br /> ><br /> //拖拽<br /> fonction setDrag(obj){<br /> obj.onmousedown =fonction(ev){<br /> izIndex ;<br /> obj.style.zIndex= izIndex;<br /> var ev = ev || événement ;<br /> var disX = ev.clientX - obj.offsetLeft;<br /> var disY = ev.clientY - obj.offsetTop;<br /> document.onmousemove=function(ev){<br /> var ev = ev || événement ;<br /> obj.style.left = ev.clientX-disX 'px';<br /> obj.style.top = ev.clientY - disY 'px';<br /> pour(var i=0; i<len; i ){<br /> aLi[i].style.border='none';<br /> } <br /> var nL = procheLi(obj); <br /> si(nL){<br /> nL.style.border='2px rouge uni';<br /> } <br /> ><br /> document.onmouseup= function(){<br /> document.onmousemove = null;<br /> document.onmouseup = null;<br /> var nL = procheLi(obj); <br /> si(nL){<br /> nL.style.border='2px rouge uni';<br /> startMove(obj,{left:pos[nL.index][0],top:pos[nL.index][1]});<br /> startMove(nL,{left:pos[obj.index][0],top:pos[obj.index][1]});<br /> var tmp =nL.index;<br /> nL.index = obj.index;<br /> obj.index = tmp;<br /> nL.style.border='';<br /> }autre{<br />StartMove(obj,{left:pos[obj.index][0],top:pos[obj.index][1]});<br /> } return false ; }<br /> }<br /> //Détecter s'il y a une collision<br /> la fonction isDump(obj1,obj2){<br /> var l1= obj1.offsetLeft;<br /> var r1= l1 obj1.offsetWidth;<br /> var t1= obj1.offsetTop;<br /> var b1 =obj1.offsetHeight t1;<br /><p> var l2= obj2.offsetLeft;<br /> var r2= l2 obj2.offsetWidth;<br /> var t2= obj2.offsetTop;<br /> var b2 =obj2.offsetHeight t2;<br /> Si(b2<t1 || l2>r1 || r2<l1 || t2>b1){<br> return false ; }autre{<br> return true ;<br> }<br> }<br> //Trouver le nœud le plus proche<br> fonction près deLi(obj){<br> var index= -1;<br> valeur var =9999;<br> pour(var je=0; je<len; je){<br> Si(isDump(obj,aLi[i]) && obj !=aLi[i]){<br> var c = getDis(obj,aLi[i]);<br> Si(c <valeur){<br> valeur = c; indice = je;<br> } } Si(index !=-1){<br> Retourner aLi[index];<br> }autre{<br> return false ; }<br> }<br> fonction getDis(obj1,obj2){<br> var x = obj1.offsetLeft - obj2.offsetLeft;<br> var y = obj1.offsetTop - obj2.offsetTop;<br> Retour Math.sqrt(Math.pow(x,2) Math.pow(y,2));<br> ><br> ><br> </script>
希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。

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