Maison interface Web js tutoriel Méthodes d'implémentation de classes et d'instances en JavaScript

Méthodes d'implémentation de classes et d'instances en JavaScript

May 16, 2016 pm 04:18 PM
javascript 实例

Cet article présente principalement les méthodes d'implémentation des classes et des instances en JavaScript. Il simule très intelligemment le processus d'implémentation des classes et des instances. Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer. 🎜>

Il n'y a pas de concept de classe parent, de sous-classe ou de classe et d'instance en JavaScript. Il s'appuie entièrement sur la chaîne de prototypes pour réaliser l'héritage, lors de la recherche des propriétés d'un objet, JavaScript parcourra la chaîne de prototypes vers le haut jusqu'à ce que. la propriété correspondante est trouvée. . Il existe plusieurs façons de faire en sorte que JavaScript simule les concepts de classe et d'instance.

1 Utilisez directement le constructeur pour créer l'objet et utilisez-le à l'intérieur du constructeur pour faire référence. à l'instance d'objet.

function Animal() {  
 this.name = "animal";  
 }  
 Animal.prototype.makeSound = function() {  
 console.log("animal sound");  
 }  
[Function]  
 var animal1 = new Animal();  
 animal1.name;  
'animal'  
 animal1.makeSound();  
animal sound
Copier après la connexion
Regardez un autre exemple :

function Point(x, y) {  
 this.x = x;  
 this.y = y;  
 }  
 Point.prototype = {  
 method1: function() { console.log("method1"); },  
 method2: function() { console.log("method2"); },  
 }  
{ method1: [Function], method2: [Function] }  
 var point1 = new Point(10, 20);  
 point1.method1();  
method1  
 point1.method2();  
method2
Copier après la connexion
Ci-dessus, spécifiez d'abord l'attribut prototype d'un objet constructeur. Créez ensuite une nouvelle instance de l'objet. objet, puis appelez le prototype spécifié dans la méthode.


2. Utilisez la méthode Object.create() pour créer un objet

var Animal = {  
 name: "animal",  
 makeSound: function() { console.log("animal sound"); },  
 }  
 var animal2 = Object.create(Animal);  
 animal2.name;  
'animal'  
 console.log(animal2.name);  
animal  
 animal2.makeSound();  
animal sound
Copier après la connexion
Ceci. La méthode est plus simple que la méthode constructeur, cependant, les propriétés privées et les méthodes privées ne peuvent pas être implémentées, et les données ne peuvent pas être partagées entre les objets d'instance, et la simulation des classes n'est toujours pas assez complète.


3. Minimaliste proposé par le programmeur néerlandais Gabor de Mooij Approche minimaliste

var Animal = {  
 init: function() {  
 var animal = {};  
 animal.name = "animal";  
 animal.makeSound = function() { console.log("animal sound"); };  
 return animal;  
 }  
 };  
 var animal3 = Animal.init();  
 animal3.name;  
'animal'  
 animal3.makeSound();  
animal sound
Copier après la connexion
Ne pas utiliser de prototype et cela, il suffit de personnaliser un init de constructeur. très simple.

var Cat = {  
 init: function() {  
 var cat = Animal.init();  
 cat.name2 = "cat";  
 cat.makeSound = function() { console.log("cat sound"); };  
 cat.sleep = function() { console.log("cat sleep"); };  
 return cat;  
 }  
 }  
 var cat = Cat.init();  
 cat.name; // 'animal'  
 cat.name2; // 'cat'  
 cat.makeSound(); // 类似于方法的重载  
cat sound  
 cat.sleep();  
cat sleep
Copier après la connexion
Utilisation des attributs privés et des méthodes privées :

var Animal = {  
 init: function() {  
 var animal = {};  
 var sound = "private animal sound"; // 私有属性  
 animal.makeSound = function() { console.log(sound); };  
 return animal;  
 }  
 };  
 var animal4 = Animal.init();  
 Animal.sound; // undefined 私有属性只能通过对象自身的方法来读取.  
 animal.sound; // undefined 私有属性只能通过对象自身的方法来读取  
 animal4.makeSound();  
private animal sound
Copier après la connexion
Tant que les attributs et méthodes ne sont pas définis sur l'objet animal, ils sont privés et ne peuvent être accessible par le monde extérieur.

Entre les classes et les instances, vous pouvez réaliser le partage de données

var Animal = {  
 sound: "common animal sound",  
 init: function() {  
 var animal = {};  
 animal.commonSound = function() { console.log(Animal.sound); };  
 animal.changeSound = function() { Animal.sound = "common animal sound changed"; };  
 return animal;  
 }  
 }  
 var animal5 = Animal.init();  
 var animal6 = Animal.init();  
 Animal.sound; // 可以视为类属性  
'common animal sound'  
 animal5.sound; // 实例对象不能访问类属性  
undefined  
 animal6.sound;  
undefined  
 animal5.commonSound();  
common animal sound  
 animal6.commonSound();  
common animal sound  
 animal5.changeSound(); // 修改类属性  
undefined  
 Animal.sound;  
'common animal sound'  
 animal5.commonSound();  
common animal sound  
 animal6.commonSound();  
common animal sound
Copier après la connexion
Par exemple, Animal.sound est un attribut commun des classes et des instances, qui peut être considéré comme une classe. attributs et méthodes de classe.

Si une instance modifie l'attribut commun, alors les attributs communs de la classe et des autres instances sont également modifiés en conséquence.

Pour résumer, voici le concept et l'utilisation. de classe et d'instance simulées en JavaScript. J'espère que cet article sera utile à la programmation javascript de tout le monde. Pour plus de didacticiels connexes, veuillez visiter le

Tutoriel vidéo JavaScript !

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Tutoriel JavaScript simple : Comment obtenir le code d'état HTTP Tutoriel JavaScript simple : Comment obtenir le code d'état HTTP Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

Tutoriel JavaScript : Comment obtenir le code d'état HTTP, des exemples de code spécifiques sont requis Préface : Dans le développement Web, l'interaction des données avec le serveur est souvent impliquée. Lors de la communication avec le serveur, nous devons souvent obtenir le code d'état HTTP renvoyé pour déterminer si l'opération a réussi et effectuer le traitement correspondant en fonction de différents codes d'état. Cet article vous apprendra comment utiliser JavaScript pour obtenir des codes d'état HTTP et fournira quelques exemples de codes pratiques. Utilisation de XMLHttpRequest

Découvrez des exemples de bonnes pratiques de conversion de pointeur dans Golang Découvrez des exemples de bonnes pratiques de conversion de pointeur dans Golang Feb 24, 2024 pm 03:51 PM

Golang est un langage de programmation puissant et efficace qui peut être utilisé pour développer diverses applications et services. Dans Golang, les pointeurs sont un concept très important, qui peut nous aider à exploiter les données de manière plus flexible et plus efficace. La conversion de pointeur fait référence au processus d'opérations de pointeur entre différents types. Cet article utilisera des exemples spécifiques pour découvrir les meilleures pratiques de conversion de pointeur dans Golang. 1. Concepts de base Dans Golang, chaque variable a une adresse, et l'adresse est l'emplacement de la variable en mémoire.

Comment obtenir facilement le code d'état HTTP en JavaScript Comment obtenir facilement le code d'état HTTP en JavaScript Jan 05, 2024 pm 01:37 PM

Introduction à la méthode d'obtention du code d'état HTTP en JavaScript : Dans le développement front-end, nous devons souvent gérer l'interaction avec l'interface back-end, et le code d'état HTTP en est une partie très importante. Comprendre et obtenir les codes d'état HTTP nous aide à mieux gérer les données renvoyées par l'interface. Cet article explique comment utiliser JavaScript pour obtenir des codes d'état HTTP et fournit des exemples de code spécifiques. 1. Qu'est-ce que le code d'état HTTP ? Le code d'état HTTP signifie que lorsque le navigateur lance une requête au serveur, le service

La relation entre le nombre d'instances Oracle et les performances de la base de données La relation entre le nombre d'instances Oracle et les performances de la base de données Mar 08, 2024 am 09:27 AM

La relation entre le nombre d'instances Oracle et les performances de la base de données La base de données Oracle est l'un des systèmes de gestion de bases de données relationnelles les plus connus du secteur et est largement utilisée dans le stockage et la gestion de données au niveau de l'entreprise. Dans la base de données Oracle, l'instance est un concept très important. L'instance fait référence à l'environnement d'exécution de la base de données Oracle en mémoire. Chaque instance possède une structure de mémoire et un processus d'arrière-plan indépendants, qui sont utilisés pour traiter les demandes des utilisateurs et gérer les opérations de la base de données. Le nombre d'instances a un impact important sur les performances et la stabilité de la base de données Oracle.

'Introduction à la programmation orientée objet en PHP : du concept à la pratique' 'Introduction à la programmation orientée objet en PHP : du concept à la pratique' Feb 25, 2024 pm 09:04 PM

Qu'est-ce que la programmation orientée objet ? La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation qui résume les entités du monde réel en classes et utilise des objets pour représenter ces entités. Les classes définissent les propriétés et le comportement des objets, et les objets instancient les classes. Le principal avantage de la POO est qu’elle rend le code plus facile à comprendre, à maintenir et à réutiliser. Concepts de base de la POO Les principaux concepts de la POO incluent les classes, les objets, les propriétés et les méthodes. Une classe est le modèle d'un objet, qui définit ses propriétés et son comportement. Un objet est une instance d’une classe et possède toutes les propriétés et comportements de la classe. Les propriétés sont les caractéristiques d'un objet pouvant stocker des données. Les méthodes sont des fonctions d'un objet qui peuvent opérer sur les données de l'objet. Avantages de la POO Les principaux avantages de la POO sont les suivants : Réutilisabilité : la POO peut rendre le code plus

JavaScript et WebSocket : créer un moteur de recherche en temps réel efficace JavaScript et WebSocket : créer un moteur de recherche en temps réel efficace Dec 17, 2023 pm 10:13 PM

JavaScript et WebSocket : Construire un moteur de recherche en temps réel efficace Introduction : Avec le développement d'Internet, les utilisateurs ont des exigences de plus en plus élevées en matière de moteurs de recherche en temps réel. Lors d'une recherche avec les moteurs de recherche traditionnels, les utilisateurs doivent cliquer sur le bouton de recherche pour obtenir des résultats. Cette méthode ne peut pas répondre aux besoins des utilisateurs en matière de résultats de recherche en temps réel. Par conséquent, l’utilisation des technologies JavaScript et WebSocket pour mettre en œuvre des moteurs de recherche en temps réel est devenue un sujet brûlant. Cet article présentera en détail l'utilisation de JavaScript

Comment mettre en œuvre un système de signature électronique en ligne à l'aide de WebSocket et JavaScript Comment mettre en œuvre un système de signature électronique en ligne à l'aide de WebSocket et JavaScript Dec 18, 2023 pm 03:09 PM

Présentation de l'utilisation de WebSocket et de JavaScript pour mettre en œuvre un système de signature électronique en ligne : Avec l'avènement de l'ère numérique, les signatures électroniques sont largement utilisées dans divers secteurs pour remplacer les signatures papier traditionnelles. En tant que protocole de communication full-duplex, WebSocket peut effectuer une transmission de données bidirectionnelle en temps réel avec le serveur. En combinaison avec JavaScript, un système de signature électronique en ligne peut être mis en œuvre. Cet article expliquera comment utiliser WebSocket et JavaScript pour développer un outil en ligne simple.

Comment mettre en œuvre un système de vote en ligne en temps réel à l'aide de JavaScript et WebSocket Comment mettre en œuvre un système de vote en ligne en temps réel à l'aide de JavaScript et WebSocket Dec 18, 2023 pm 04:27 PM

Comment utiliser JavaScript et WebSocket pour mettre en œuvre un système de vote en ligne en temps réel Introduction : Avec le développement rapide d'Internet, les systèmes de vote en ligne en temps réel sont devenus une forme très courante dans diverses activités et élections. L'utilisation des technologies JavaScript et WebSocket pour mettre en œuvre un système de vote en ligne en temps réel présente les avantages de la flexibilité et de la facilité d'utilisation. Cet article présentera en détail comment utiliser JavaScript et WebSocket pour implémenter un système de vote en ligne simple en temps réel et fournira le code correspondant.

See all articles