


Javascript natif implémente les compétences de commutation de bouton d'image_javascript
Laissez-moi d'abord vous montrer l'image de l'effet
Voici le code détaillé :
fonction LGY_picSwitch(option){
This.oWrap = this.getId(option.wrapID); //Élément le plus externe
This.olistWrap = this.getNodeByClassname(this.oWrap,'gy_picSwitch_listWrap')[0];
This.oUl = this.olistWrap.getElementsByTagName('ul')[0];
This.oBtnPrev = this.getNodeByClassname(this.oWrap,'gy_picSwitch_prev')[0];
This.oBtnNext = this.getNodeByClassname(this.oWrap,'gy_picSwitch_next')[0];
This.nLen = this.oUl.getElementsByTagName('li').length //Nombre total d'images
This.nScollCount = option.scrollCount; //Le numéro de chaque parchemin
This.nScollLen = Math.ceil(this.nLen/option.scrollCount); // Valeur maximale du jugement de commutation
This.nSwitchWidth = 0; //La distance déplacée à chaque fois que vous changez, et la valeur est obtenue dynamiquement dans le code
This.nIndex = 0; //Changer l'index actuel de l'image
This.timer = null; //Changer la valeur de référence de l'image
This.int();
>
LGY_picSwitch.prototype = {
GetId:fonction(id){
return document.getElementById(id);
},
GetNodeByClassname:function(parent,classname){
var classElements = new Array();
var els = parent.getElementsByTagName('*');
var elsLen = els.longueur;
var pattern = new RegExp("(^|\s)" classname "(\s|$)");
pour (i = 0, j = 0; i < elsLen; i ) {
Si ( pattern.test(els[i].className) ) {
classElements[j] = els[i];
j ;
}
>
return classElements;
},
GetCss:fonction(nœud,valeur)
{
return node.currentStyle?node.currentStyle[value]:getComputedStyle(node,null)[value];
},
setCss:fonction(noeud,val){
pour(var v dans val){
node.style.cssText = ';' v ':' val[v];
>
},
moveFn:function(node,value,targetValue,callback){
var _that = ceci;
clearInterval(this.timer);
This.timer = setInterval(function()
{
var val = parseFloat(_that.getCss(node,value));
var speed = ( targetValue-val )/8;
Vitesse = vitesse>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
if(speed ==0)
{
Clearinterval (_That.timer);
rappel&&callback();
}
autre
Node.style[value] = (val speed) 'px'; }
},20);
},
picChange:fonction(){
this.moveFn(this.oUl,'marginLeft',-this.nIndex*this.nSwitchWidth);
},
CancelBubble:fonction(e){
e.stopPropagation?e.stopPropagation():e.cancelBubble = true;
},
btnIsShow:function(){
this.setCss(this.oBtnNext,{'display':'block'});
this.setCss(this.oBtnPrev,{'display':'block'});
if( this.nIndex == 0 ) this.setCss(this.oBtnPrev,{'display':'none'});
if( this.nIndex ==(this.nScollLen-1) ) this.setCss(this.oBtnNext,{'display':'none'});
},
btnPrev:fonction(){
var _that = ceci;
this.oBtnPrev.onclick = fonction(e){
var e = e || window.event;
_that.cancelBubble(e);
si(_that.nIndex != 0 ) {
_that.nIndex--;
_that.picChange();
_that.btnIsShow();
>
>
},
btnSuivant:fonction(){
var _that = ceci;
this.oBtnNext.onclick = fonction(e){
var e = e || window.event;
_that.cancelBubble(e);
if(_that.nIndex != (_that.nScollLen-1) ) {
_that.nIndex ;
_that.picChange();
_that.btnIsShow();
>
>
},
int:fonction(){
//动态获取移动的宽度
var oLi = this.oUl.getElementsByTagName('li')[0],
oLi_w = oLi.offsetWidth parseInt(this.getCss(oLi,'marginLeft')) parseInt(this.getCss(oLi,'marginRight'));
this.nSwitchWidth = oLi_w*this.nScollCount;
//按钮显示初始化
this.btnIsShow();
//左右切换
this.btnPrev();
this.btnNext();
>
>
HTML:
/*
* La structure HTML doit être la suivante : nom d'ID externe, transmettez-le vous-même, tel que ceci : id="gy_picSwitch02", nom d'ID, donnez-le vous-même
Cependant, la structure à l'intérieur doit être la même, y compris le nom de la classe classname



Paramètre : 'wrapID' : 'xxxx', le nom d'ID le plus externe
'scrollCount' :5, le nombre de parchemins
Copier le code
Le code est le suivant :
N'est-ce pas une fonction très pratique ? Elle est également très simple à utiliser, je la recommande à mes amis. J'espère qu'elle sera utile à tout le monde
.

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