


Partagez des fonctions javascript communes encapsulées par yourself_javascript skills
Ce sont quelques fonctions couramment utilisées, donc je n'entrerai pas dans trop de bêtises ici, vous comprendrez en les regardant vous-même
Fournir le code :
//cookie
fonction setCookie(nom, valeur, iDay)
{
si(iDay!==false)
{
var oDate=nouvelle Date();
oDate.setDate(oDate.getDate() iDay);
document.cookie=nom '=' valeur ';expires=' oDate ';path=/';
>
d'autre
{
document.cookie=nom '=' valeur;
>
>
fonction getCookie(nom)
{
var arr=document.cookie.split('; ');
var je=0;
pour(i=0;i
var arr2=arr[i].split('=');
if(arr2[0]==nom)
{
retourner arr2[1];
>
>
retourner '';
>
fonction removeCookie(nom)
{
setCookie(nom, 'a', -1);
>
//事件
fonction monAjouteÉvénement(obj, ev, fn){
obj.attachEvent?obj.attachEvent('on' ev, fn):obj.addEventListener(ev, fn, false);
>
fonction monDelEvent(obj, ev, fn){
obj.detachEvent?obj.detachEvent('on' ev, fn):obj.removeEventListener(ev, fn, false);
>
fonction getByClass(oParent, sClass)
{
var aEle=oParent.getElementsByTagName('*');
var re=new RegExp('\b' sClass '\b', 'i');
var aResult=[];
pour(var i=0;i
if(re.test(aEle[i].className))
{
aResult.push(aEle[i]);
>
>
renvoyer un résultat ;
>
fonction bindEvent(obj, ev, fn)
{
obj.addEventListener?obj.addEventListener(ev, fn, false):obj.attachEvent('on' ev, fn);
>
fonction unbindEvent(obj, ev, fn)
{
obj.removeEventListener?obj.removeEventListener(ev, fn, false):obj.detachEvent('on' ev, fn);
>
//生成随机数
fonction rnd(n, m)
{
return Math.random()*(m-n) n;
>
fonction time2date(t)
{
fonction d(n){return n<10?'0' n:'' n;}
var oDate=nouvelle Date(t*1000);
return oDate.getFullYear() '-' d(oDate.getMonth() 1) '-' d(oDate.getDate()) ' ' d(oDate.getHours()) ':' d(oDate.getMinutes()) ':' d(oDate.getSeconds());
>
fonction time2day(t)
{
fonction d(n){return n<10?'0' n:'' n;}
var oDate=nouvelle Date(t*1000);
return oDate.getFullYear() '-' d(oDate.getMonth() 1) '-' d(oDate.getDate());
>
//拖拽
fonction glisser(objEv, objMove, fnMoveCallBack)
{
var disX=0,disY=0;
objEv.onmousedown=fonction (ev)
{
var oEvent=ev||event;
disX=(document.documentElement.scrollLeft||document.body.scrollLeft) oEvent.clientX-objMove.offsetLeft;
disY=(document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop) oEvent.clientY-objMove.offsetTop;
si(objEv.setCapture)
{
objEv.onmousemove=fnMove;
objEv.onmouseup=fnUp;
objEv.setCapture();
>
d'autre
{
document.onmousemove=fnMove;
document.onmouseup=fnUp;
retourner faux ;
>
};
fonction fnMove(ev)
{
var oEvent=ev||event;
var l=(document.documentElement.scrollLeft||document.body.scrollLeft) oEvent.clientX-disX;
var t=(document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop) oEvent.clientY-disY;
fnMoveCallBack(l,t);
>
fonction fnUp()
{
this.onmousemove=null;
this.onmouseup=null;
if(this.releaseCapture)this.releaseCapture();
>
>
fonction mouseScroll(obj, fnCallBack)
{
bindEvent(obj, 'mousewheel', fnScroll);
bindEvent(obj, 'DOMMouseScroll', fnScroll);
fonction fnScroll(ev)
{
var oEvent=ev||event;
var bDown;
si(oEvent.wheelDelta)
{
bDown=oEvent.wheelDelta<0;
>
d'autre
{
bDown=oEvent.detail>0;
>
fnCallBack(bDown);
if(oEvent.preventDefault)oEvent.preventDefault();
retourner faux ;
>
>
//摆动运动
zns.site.fx.swing=fonction (obj, cur, target, fnDo, fnEnd, acc)
{
si(zns.site.fx.browser_test.IE6)
{
fnDo&&fnDo.call(obj, cible);
fnEnd&&fnEnd.call(obj, cible);
revenir ;
>
si(!acc)acc=0.1;
var maintenant={};
variable x=0 ; //0-100
si(!obj.__swing_v)obj.__swing_v=0;
si(!obj.__last_timer)obj.__last_timer=0;
var t=new Date().getTime();
si(t-obj.__last_timer>20)
{
fnMove();
obj.__last_timer=t;
>
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(fnMove, 20);
fonction fnMove(){
si(x<50)
{
obj.__swing_v =acc;
>
d'autre
{
obj.__swing_v-=acc;
>
//if(Math.abs(obj.__flex_v)>MAX_SPEED)obj.__flex_v=obj.__flex_v>0?MAX_SPEED:-MAX_SPEED;
x =obj.__swing_v;
//alerte(x ',' obj.__swing_v);
pour(var i in cur)
{
maintenant[i]=(target[i]-cur[i])*x/100 cur[i];
>
if(fnDo)fnDo.call(obj, maintenant);
si(/*Math.abs(obj.__swing_v)<1 || */Math.abs(100-x)<1)
{
clearInterval(obj.timer);
if(fnEnd)fnEnd.call(obj, cible);
obj.__swing_v=0;
>
>
};
//弹性运动
zns.site.fx.flex=函數 (obj, cur, target, fnDo, fnEnd, fs, ms)
{
if(zns.site.fx.browser_test.IE6)
{
fnDo&&fnDo.call(obj, target);
fnEnd&&fnEnd.call(obj, target);
返回;
}
var MAX_SPEED=16;
if(!fs)fs=6;
if(!ms)ms=0.75;
var now={};
var x = 0; //0-100
if(!obj.__flex_v)obj.__flex_v=0;
if(!obj.__last_timer)obj.__last_timer=0;
var t=new Date().getTime();
if(t-obj.__last_timer>20)
{
fnMove();
obj.__last_timer=t;
}
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(fnMove, 20);
函數 fnMove(){
obj.__flex_v =(100-x)/fs;
obj.__flex_v*=ms;
if(Math.abs(obj.__flex_v)>MAX_SPEED)obj.__flex_v=obj.__flex_v>0?MAX_SPEED:-MAX_SPEED;
x =obj.__flex_v;
for(var i in cur)
{
now[i]=(target[i]-cur[i])*x/100 cur[i];
}
if(fnDo)fnDo.call(obj, now);
if(Math.abs(obj.__flex_v) {
clearInterval(obj.timer);
if(fnEnd)fnEnd.call(obj, target);
obj.__flex_v=0;
}
}
};

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Le langage Go propose deux technologies de création de fonctions dynamiques : la fermeture et la réflexion. les fermetures permettent d'accéder aux variables dans la portée de la fermeture, et la réflexion peut créer de nouvelles fonctions à l'aide de la fonction FuncOf. Ces technologies sont utiles pour personnaliser les routeurs HTTP, mettre en œuvre des systèmes hautement personnalisables et créer des composants enfichables.

Dans la dénomination des fonctions C++, il est crucial de prendre en compte l’ordre des paramètres pour améliorer la lisibilité, réduire les erreurs et faciliter la refactorisation. Les conventions courantes d'ordre des paramètres incluent : action-objet, objet-action, signification sémantique et conformité de la bibliothèque standard. L'ordre optimal dépend de l'objectif de la fonction, des types de paramètres, de la confusion potentielle et des conventions du langage.

La clé pour écrire des fonctions Java efficaces et maintenables est la suivante : restez simple. Utilisez un nom significatif. Gérer des situations particulières. Utilisez une visibilité appropriée.

1. La fonction SOMME permet de sommer les nombres d'une colonne ou d'un groupe de cellules, par exemple : =SOMME(A1:J10). 2. La fonction MOYENNE permet de calculer la moyenne des nombres dans une colonne ou un groupe de cellules, par exemple : =AVERAGE(A1:A10). 3. Fonction COUNT, utilisée pour compter le nombre de nombres ou de texte dans une colonne ou un groupe de cellules, par exemple : =COUNT(A1:A10) 4. Fonction IF, utilisée pour effectuer des jugements logiques basés sur des conditions spécifiées et renvoyer le résultat correspondant.

Les avantages des paramètres par défaut dans les fonctions C++ incluent la simplification des appels, l’amélioration de la lisibilité et l’évitement des erreurs. Les inconvénients sont une flexibilité limitée et des restrictions de dénomination. Les avantages des paramètres variadiques incluent une flexibilité illimitée et une liaison dynamique. Les inconvénients incluent une plus grande complexité, des conversions de types implicites et des difficultés de débogage.

Les avantages des fonctions renvoyant des types référence en C++ incluent : Améliorations des performances : le passage par référence évite la copie d'objets, économisant ainsi de la mémoire et du temps. Modification directe : L'appelant peut modifier directement l'objet de référence renvoyé sans le réaffecter. Simplicité du code : le passage par référence simplifie le code et ne nécessite aucune opération d'affectation supplémentaire.

Ce site Web a rapporté le 9 juillet que les processeurs de la série « Strix » à architecture AMD Zen5 auront deux solutions de packaging. Le plus petit StrixPoint utilisera le package FP8, tandis que le StrixHalo utilisera le package FP11. Source : source videocardz @Olrak29_ La dernière révélation est que la taille du boîtier FP11 de StrixHalo est de 37,5 mm x 45 mm (1 687 millimètres carrés), ce qui est la même que la taille du boîtier LGA-1700 des processeurs Intel AlderLake et RaptorLake. Le dernier APU Phoenix d'AMD utilise une solution de packaging FP8 d'une taille de 25*40 mm, ce qui signifie que le F de StrixHalo

La différence entre les fonctions PHP personnalisées et les fonctions prédéfinies est la suivante : Portée : les fonctions personnalisées sont limitées à la portée de leur définition, tandis que les fonctions prédéfinies sont accessibles tout au long du script. Comment définir : les fonctions personnalisées sont définies à l'aide du mot-clé function, tandis que les fonctions prédéfinies sont définies par le noyau PHP. Passage de paramètres : les fonctions personnalisées reçoivent des paramètres, tandis que les fonctions prédéfinies peuvent ne pas nécessiter de paramètres. Extensibilité : des fonctions personnalisées peuvent être créées selon les besoins, tandis que les fonctions prédéfinies sont intégrées et ne peuvent pas être modifiées.
