


Introduction au modèle de décorateur des modèles de conception JavaScript_compétences Javascript
Description du motif du décorateur
Explication : utiliser une classe pour modifier dynamiquement l'objet fonctionnel d'une autre classe avant ou après, et y ajouter des fonctions supplémentaires ; c'est la décoration de la fonction d'un objet de classe, et la classe décorée est liée à la classe décorée ; class Les classes doivent avoir les mêmes méthodes d'interface d'accès (fonctions). Dans les classes dynamiques orientées objet, l'implémentation est généralement contrainte par l'implémentation de la même interface ; la méthode de la classe décorée appelle la méthode de la classe décorée correspondante puis la modifie
;Exemple de scénario :
1>. Par exemple, les vêtements que nous portons dans la vie sont une chemise, une veste de costume, un pantalon, une cravate et une paire de belles chaussures en cuir, chaque pièce supplémentaire portée est une décoration pour le devant ; ou tout le corps ;
2>. Par exemple, nous avons une méthode fonctionnelle sous la classe, qui peut être utilisée pour écrire des journaux ou pour la connexion de l'utilisateur. Il est peut-être nécessaire d'obtenir les informations actuelles de l'opérateur avant d'écrire le journal, ou après une connexion réussie. écrire Entrez un journal ; l'opération supplémentaire avant d'écrire le journal est généralement le but de l'écriture du journal ; l'écriture du journal après une connexion réussie est généralement les informations d'opération du processus de connexion ;
Par conséquent, le modèle de décorateur est utilisé pour mettre en œuvre un scénario où les deux ont des opérations similaires ; c'est l'extension du décorateur à l'objet fonctionnel décoré, et l'essence est la même portée fonctionnelle de la méthode originale;
Exemple de code source
1. Cours de décorateur
>
Wear.prototype.Shirt = function() {
//Porter une chemise
console.log('mettre une chemise');
>
2. Cours de décorateur
This.wear = porter;
>
Decorator.prototype.Shirt = function() {
This.wear.Shirt();
//Après avoir porté une chemise, j'ai ajouté une cravate
>
3. Comment utiliser
var decorator = new Decorator(wear);
décorateur.Shirt();
De cette manière, la décoration étendue dynamique de l'objet fonctionnel Wear shirt est réalisée. Vous n'avez pas besoin de savoir comment la méthode de décoration originale est exécutée. Il vous suffit de savoir quelle est sa fonction, puis de savoir ce que nous faisons. souhaitez y ajouter. Quelles que soient les fonctions supplémentaires ; Autres consignes
Le modèle décorateur incarne véritablement l'approche orientée objet : le principe d'être ouvert aux extensions et fermé aux modifications ; toutes les méthodes fonctionnelles souhaitées sont implémentées sans modifier la [classe décorée Wear] et étendre la [classe décoratrice] Décorateur] ;
L'une des principales caractéristiques du motif décorateur est que le décorateur fait référence à l'objet décoré pour obtenir une décoration non modifiée de l'objet décoré
;Simulation : Enfiler d'abord une chemise, puis une cravate, puis un costume : La personne décorée ci-dessus reste inchangée :
2. Cours de décorateur :
>
Décorateur.prototype.Shirt = function() {
This.wear.Shirt(); //Ne portez qu'une chemise ici ;
>
function Decorator_Tie(décorateur) {
This.decorator = décorateur;
}
Decorator_Tie.prototype.Shirt = function() {
This.decorator.Shirt(); //Mettez la chemise
console.log('Remets ta cravate');
>
fonction Decorator_Western (décorateur) {
This.decorator = décorateur;
>
Decorator_Western.prototype.Shirt = function() {
This.decorator.Shirt();
console.log('Remettez le costume');
>
Utilisation :
//Mettez d'abord votre chemise
var wear = new Wear();
var decorator = new Decorator(wear);
//décorateur.Shirt();
//Remets ta cravate
var tie = new Decorator_Tie(décorateur);
//cravate.Shirt();
//Remets le costume
var western = new Decorator_Western(tie);
western.Shirt();
Ceci est un exemple de simulation de port de vêtements et de décoration

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Dans le framework Java, la différence entre les modèles de conception et les modèles architecturaux réside dans le fait que les modèles de conception définissent des solutions abstraites aux problèmes courants de conception de logiciels, en se concentrant sur l'interaction entre les classes et les objets, tels que les modèles d'usine. Les modèles architecturaux définissent la relation entre les structures et les modules du système, en se concentrant sur l'organisation et l'interaction des composants du système, tels que l'architecture en couches.

Le modèle décorateur est un modèle de conception structurelle qui permet l’ajout dynamique de fonctionnalités d’objet sans modifier la classe d’origine. Il est mis en œuvre grâce à la collaboration de composants abstraits, de composants concrets, de décorateurs abstraits et de décorateurs concrets, et peut étendre de manière flexible les fonctions de classe pour répondre aux besoins changeants. Dans cet exemple, des décorateurs de lait et de moka sont ajoutés à Espresso pour un prix total de 2,29 $, démontrant la puissance du modèle de décorateur pour modifier dynamiquement le comportement des objets.

1. Modèle d'usine : séparez la création d'objets et la logique métier, et créez des objets des types spécifiés via des classes d'usine. 2. Modèle d'observateur : permet aux objets sujets d'informer les objets observateurs de leurs changements d'état, obtenant ainsi un couplage lâche et un modèle d'observateur.

Les modèles de conception résolvent les problèmes de maintenance du code en fournissant des solutions réutilisables et extensibles : Modèle d'observateur : permet aux objets de s'abonner aux événements et de recevoir des notifications lorsqu'ils se produisent. Factory Pattern : fournit un moyen centralisé de créer des objets sans recourir à des classes concrètes. Modèle Singleton : garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance, qui est utilisée pour créer des objets accessibles globalement.

Le modèle Adaptateur est un modèle de conception structurelle qui permet à des objets incompatibles de fonctionner ensemble. Il convertit une interface en une autre afin que les objets puissent interagir de manière fluide. L'adaptateur d'objet implémente le modèle d'adaptateur en créant un objet adaptateur contenant l'objet adapté et en implémentant l'interface cible. Dans un cas pratique, grâce au mode adaptateur, le client (tel que MediaPlayer) peut lire des médias au format avancé (tels que VLC), bien qu'il ne prenne lui-même en charge que les formats multimédias ordinaires (tels que MP3).

TDD est utilisé pour écrire du code PHP de haute qualité. Les étapes comprennent : l'écriture de cas de test, la description des fonctionnalités attendues et leur échec. Écrivez du code de manière à ce que seuls les cas de test réussissent sans optimisation excessive ni conception détaillée. Une fois les cas de test réussis, optimisez et refactorisez le code pour améliorer la lisibilité, la maintenabilité et l’évolutivité.

Le framework Guice applique un certain nombre de modèles de conception, notamment : Modèle Singleton : garantir qu'une classe n'a qu'une seule instance via l'annotation @Singleton. Modèle de méthode d'usine : créez une méthode d'usine via l'annotation @Provides et obtenez l'instance d'objet lors de l'injection de dépendances. Mode stratégie : encapsulez l'algorithme dans différentes classes de stratégie et spécifiez la stratégie spécifique via l'annotation @Named.

Les avantages de l'utilisation de modèles de conception dans les frameworks Java incluent : une lisibilité, une maintenabilité et une évolutivité améliorées du code. Les inconvénients incluent la complexité, la surcharge de performances et la courbe d'apprentissage abrupte due à une utilisation excessive. Cas pratique : Le mode proxy permet de charger des objets paresseusement. Utilisez les modèles de conception à bon escient pour tirer parti de leurs avantages et minimiser leurs inconvénients.
