Maison interface Web js tutoriel Introduction au modèle Singleton des modèles de conception JavaScript

Introduction au modèle Singleton des modèles de conception JavaScript

May 16, 2016 pm 04:24 PM
javascript 设计模式

Cet article présente principalement le mode singleton du design pattern JavaScript. Le mode singleton est un objet qui a été instancié en accès statique. Cet objet n'est accessible que via une entrée unique, soit déjà instanciée, soit à instancier. de transformation, les amis dans le besoin peuvent s'y référer.

Description du mode monobloc

1. Description : Le mode monobloc est un objet qui a été instancié en accès statique. , cet objet n'est accessible que via une entrée unique, un objet qui a été instancié ou qui doit être instancié ; les langages orientés objet​​tels que Java, .Net C# et d'autres langages dynamiques côté serveur​​ peut garantir que les opérations de classe se déroulent sans problème et éviter le parallélisme. Les opérations peuvent provoquer une confusion des données

2.Avantages du mode singleton :

1) Réduire les nouvelles opérations pour éviter d'accélérer les opérations de mémoire fréquentes et d'occuper celles-ci ; mémoire;
2) , Minimiser la surcharge des objets dans les grands systèmes
3) Comme mentionné ci-dessus, il peut garantir que certains types d'opérations sont effectués dans un ordre précis pour éviter les anomalies de données causées par un traitement parallèle ; 🎜>

Bien sûr. Les avantages mentionnés ci-dessus sont tous en langage côté serveur. Dans un langage faiblement typé comme JavaScript, ne vous inquiétez pas trop, car les scripts sont tous exploités côté client, et il n'y a pas de problème de conflits opérationnels, cela équivaut à être le seul à utiliser l'intégralité du serveur, donc ; ne vous inquiétez pas, votre La question de savoir qui d'autre exploitera les données

Code source de l'instance

var Singleton = {
    instance: null,
    MailSender: function() {
        var self = this;
        self.to = '';
        self.title = '';
        self.content = '';
        self.send = function() {
             //send body
        }
    },
    getInstance : function() {
        if (this.instance == null) {
            this.instance = new Singleton.MailSender();
        }
        return this.instance;
    }
}
Copier après la connexion

Utilisation :

var mail = Singleton.getInstance();
mail.to = 'toname#mail.com';
mail.title = '单件模式发送';
mail.content = '发送内容';

mail.send();
Copier après la connexion
Lorsque certains frameworks globaux, tels que les frameworks d'interface utilisateur riches comme DWZ, créent un Singleton global, Singleton.instance a une valeur, et il n'est pas nécessaire de le créer à nouveau

Bien sûr ; , si c'est écrit comme ça, Ce sera plus clair, et il sera combiné avec le langage côté serveur :

Singleton.getInstance().to = 'toname#mail.com';
Singleton.getInstance().title = '单件模式发送';
Singleton.getInstance().content = '发送内容';

Singleton.getInstance().send();
Copier après la connexion

Autres explications pratiques

Où le mode singleton est-il plus utile ? Par exemple, lorsqu'il existe un fichier de configuration unifié sur le serveur d'exploitation, comme des opérations simultanées à grande échelle et la nécessité de prêter attention à la situation du premier arrivé, premier servi, comme les enregistrements du processus d'opération des échanges, etc. , vous pouvez utiliser le mode monobloc pour fonctionner ;

De plus : Méthode en mode unique :

1 La méthode ci-dessus est appelée méthode paresseuse

2. méthode :

var Singleton = {
    instance : new Singleton.MailSender(),
    MailSender : function() {
      var self = this;
      self.to = '';
      self.title = '';
      self.content = '';
      self.send = function() {
          //send body
      }
   },
   getInstance : function() {
        return this.instance;
   }
}
Copier après la connexion
La méthode d'utilisation est la même ;

Utilisez la méthode de fermeture pour créer le mode singleton et masquer l'objet d'instance

Code :

<🎜. >

var Singleton = (function() {
    var instance = null;
    function MailSender() {
       this.to = &#39;&#39;;
       this.title = &#39;&#39;;
       this.content = &#39;&#39;;
    }
    MailSender.prototype.send = function() {
       //send body
    }
    return {
       getInstance : function() {
          if (instance == null) {
             instance = new MailSender();
          }
          return instance;
       }
    }
})();
Copier après la connexion
2. Utilisation :

Ce qui précède représente l'intégralité du contenu de ce chapitre. Pour plus de didacticiels connexes, veuillez visiter le
//一样用法
var mail = Singleton.getInstance();
mail.to = &#39;toname#mail.com&#39;;
mail.title = &#39;闭包式 单件模式发送&#39;;
mail.content = &#39;发送内容&#39;;

mail.send();
Copier après la connexion
Tutoriel vidéo JavaScript

 !

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

La différence entre les modèles de conception et les modèles architecturaux dans le framework Java La différence entre les modèles de conception et les modèles architecturaux dans le framework Java Jun 02, 2024 pm 12:59 PM

Dans le framework Java, la différence entre les modèles de conception et les modèles architecturaux réside dans le fait que les modèles de conception définissent des solutions abstraites aux problèmes courants de conception de logiciels, en se concentrant sur l'interaction entre les classes et les objets, tels que les modèles d'usine. Les modèles architecturaux définissent la relation entre les structures et les modules du système, en se concentrant sur l'organisation et l'interaction des composants du système, tels que l'architecture en couches.

Analyse du modèle de décorateur dans les modèles de conception Java Analyse du modèle de décorateur dans les modèles de conception Java May 09, 2024 pm 03:12 PM

Le modèle décorateur est un modèle de conception structurelle qui permet l’ajout dynamique de fonctionnalités d’objet sans modifier la classe d’origine. Il est mis en œuvre grâce à la collaboration de composants abstraits, de composants concrets, de décorateurs abstraits et de décorateurs concrets, et peut étendre de manière flexible les fonctions de classe pour répondre aux besoins changeants. Dans cet exemple, des décorateurs de lait et de moka sont ajoutés à Espresso pour un prix total de 2,29 $, démontrant la puissance du modèle de décorateur pour modifier dynamiquement le comportement des objets.

Analyse de cas pratique du modèle de conception PHP Analyse de cas pratique du modèle de conception PHP May 08, 2024 am 08:09 AM

1. Modèle d'usine : séparez la création d'objets et la logique métier, et créez des objets des types spécifiés via des classes d'usine. 2. Modèle d'observateur : permet aux objets sujets d'informer les objets observateurs de leurs changements d'état, obtenant ainsi un couplage lâche et un modèle d'observateur.

Comment les modèles de conception gèrent les défis de maintenance du code Comment les modèles de conception gèrent les défis de maintenance du code May 09, 2024 pm 12:45 PM

Les modèles de conception résolvent les problèmes de maintenance du code en fournissant des solutions réutilisables et extensibles : Modèle d'observateur : permet aux objets de s'abonner aux événements et de recevoir des notifications lorsqu'ils se produisent. Factory Pattern : fournit un moyen centralisé de créer des objets sans recourir à des classes concrètes. Modèle Singleton : garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance, qui est utilisée pour créer des objets accessibles globalement.

L'utilisation merveilleuse du modèle d'adaptateur dans les modèles de conception Java L'utilisation merveilleuse du modèle d'adaptateur dans les modèles de conception Java May 09, 2024 pm 12:54 PM

Le modèle Adaptateur est un modèle de conception structurelle qui permet à des objets incompatibles de fonctionner ensemble. Il convertit une interface en une autre afin que les objets puissent interagir de manière fluide. L'adaptateur d'objet implémente le modèle d'adaptateur en créant un objet adaptateur contenant l'objet adapté et en implémentant l'interface cible. Dans un cas pratique, grâce au mode adaptateur, le client (tel que MediaPlayer) peut lire des médias au format avancé (tels que VLC), bien qu'il ne prenne lui-même en charge que les formats multimédias ordinaires (tels que MP3).

Modèles de conception PHP : développement piloté par les tests en pratique Modèles de conception PHP : développement piloté par les tests en pratique Jun 03, 2024 pm 02:14 PM

TDD est utilisé pour écrire du code PHP de haute qualité. Les étapes comprennent : l'écriture de cas de test, la description des fonctionnalités attendues et leur échec. Écrivez du code de manière à ce que seuls les cas de test réussissent sans optimisation excessive ni conception détaillée. Une fois les cas de test réussis, optimisez et refactorisez le code pour améliorer la lisibilité, la maintenabilité et l’évolutivité.

Application des modèles de conception dans le cadre Guice Application des modèles de conception dans le cadre Guice Jun 02, 2024 pm 10:49 PM

Le framework Guice applique un certain nombre de modèles de conception, notamment : Modèle Singleton : garantir qu'une classe n'a qu'une seule instance via l'annotation @Singleton. Modèle de méthode d'usine : créez une méthode d'usine via l'annotation @Provides et obtenez l'instance d'objet lors de l'injection de dépendances. Mode stratégie : encapsulez l'algorithme dans différentes classes de stratégie et spécifiez la stratégie spécifique via l'annotation @Named.

Quels sont les avantages et les inconvénients de l'utilisation de modèles de conception dans le framework Java ? Quels sont les avantages et les inconvénients de l'utilisation de modèles de conception dans le framework Java ? Jun 01, 2024 pm 02:13 PM

Les avantages de l'utilisation de modèles de conception dans les frameworks Java incluent : une lisibilité, une maintenabilité et une évolutivité améliorées du code. Les inconvénients incluent la complexité, la surcharge de performances et la courbe d'apprentissage abrupte due à une utilisation excessive. Cas pratique : Le mode proxy permet de charger des objets paresseusement. Utilisez les modèles de conception à bon escient pour tirer parti de leurs avantages et minimiser leurs inconvénients.

See all articles