类、接口、特性三者之间的关系和区别
看表格看不懂的,请回顾一下前三篇文章,这是一份总结表。通过对比更直观。 - Class Interface Trait 目的 封装一类对象的属性和行为。 抽象一类对象的行为准则,而不关注其具体实现。 解决单继承的限制。(历史解决方法是使用混入类(Mixin)) Class class Cla
看表格看不懂的,请回顾一下前三篇文章,这是一份总结表。通过对比更直观。
- | Class | Interface | Trait |
---|---|---|---|
目的 | 封装一类对象的属性和行为。 | 抽象一类对象的行为准则,而不关注其具体实现。 | 解决单继承的限制。(历史解决方法是使用混入类(Mixin)) |
Class | class ClassA extends ClassB | class Class implements Interface |
class Class { use Trait; } |
Interface | - | Interface1 extends Interface2 | - |
Trait | - | - |
trait Trait1 { use Trait2; } |
*注:以上是三者可使用的关系,以下是其具体区别! | |||
abstract | 类前(抽象类),方法前(抽象方法) | - | 方法前(抽象方法) |
final | 类前(不可继承),方法前(不可重写) | - | 方法前(不可重写) |
const | 有类常量 | 有接口常量 | - |
static | 静态变量,静态方法 | 静态方法 | 静态变量,静态方法 |
访问控制 public protected private |
继承可改变访问控制 实现接口只能用public use Trait可以用as改变访问控制。 |
- | use Trait可以用as改变访问控制 |
同名变量 |
覆盖(extends Class) 报错(use Trait) |
- | 报错(use Trait) |
同名方法 |
覆盖(extends) 报错(use Trait) 可用insteadof或as解决 |
报redeclare错(extends Interface) | 报错(use Trait) 可用insteadof或as解决 |
*注:静态成员变量/函数与普通成员变量/函数的命名不可一样,不然会报错。 |
( 完 )
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Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

H5. La principale différence entre les mini programmes et l'application est: Architecture technique: H5 est basé sur la technologie Web, et les mini-programmes et l'application sont des applications indépendantes. Expérience et fonctions: H5 est légère et facile à utiliser, avec des fonctions limitées; Les mini-programmes sont légers et ont une bonne interactivité; Les applications sont puissantes et ont une expérience fluide. Compatibilité: H5 est compatible multiplateforme, les applets et les applications sont limités par la plate-forme. Coût de développement: H5 a un faible coût de développement, des mini-programmes moyens et une application la plus élevée. Scénarios applicables: H5 convient à l'affichage d'informations, les applets conviennent aux applications légères et les applications conviennent aux fonctions complexes.

Les fonctions de langue C sont des blocs de code réutilisables. Ils reçoivent des entrées, effectuent des opérations et renvoient les résultats, ce qui améliore modulairement la réutilisabilité et réduit la complexité. Le mécanisme interne de la fonction comprend le passage des paramètres, l'exécution de la fonction et les valeurs de retour. L'ensemble du processus implique une optimisation telle que la fonction en ligne. Une bonne fonction est écrite en suivant le principe de responsabilité unique, un petit nombre de paramètres, des spécifications de dénomination et une gestion des erreurs. Les pointeurs combinés avec des fonctions peuvent atteindre des fonctions plus puissantes, telles que la modification des valeurs de variables externes. Les pointeurs de fonctions passent les fonctions comme des paramètres ou des adresses de magasin, et sont utilisées pour implémenter les appels dynamiques aux fonctions. Comprendre les fonctionnalités et les techniques des fonctions est la clé pour écrire des programmes C efficaces, maintenables et faciles à comprendre.

La principale différence entre une classe abstraite et une interface est qu'une classe abstraite peut contenir la mise en œuvre d'une méthode, tandis qu'une interface ne peut définir la signature d'une méthode. 1. La classe abstraite est définie à l'aide du mot-clé abstrait, qui peut contenir des méthodes abstraites et concrètes, adaptées pour fournir des implémentations par défaut et un code partagé. 2. L'interface est définie à l'aide du mot clé de l'interface, qui ne contient que des signatures de méthode, qui conviennent à la définition des normes comportementales et de l'héritage multiple.

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Bien que C et C # aient des similitudes, ils sont complètement différents: C est une gestion manuelle de la mémoire manuelle et un langage dépendant de la plate-forme utilisé pour la programmation système; C # est un langage orienté objet, des ordures et un langage indépendant de la plate-forme utilisé pour le bureau, l'application Web et le développement de jeux.

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