effet de filtre CSS (2)_Tutoriel de base
7、Gray ,Invert,Xray 滤镜
语法:{filter:gray} ,{filter:invert},{filter:xray}
Gray滤镜是把一张图片变成灰度图;Invert滤镜是把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度、和亮度值;Xray滤镜是让对象反映出它的轮廓并把这些轮廓加亮,也就是所谓的“X”光片。
效果如下:
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8. Filtre de lumière
Syntaxe : Filtre{light}
Cet attribut simule l'effet de projection d'une source lumineuse. Une fois la propriété de filtre "LIGHT" définie pour un objet, sa "Méthode" peut être appelée pour définir ou modifier la propriété. Les méthodes disponibles pour "LIGHT" sont :
- AddAmbient Ajouter une source de lumière environnante
- AddCone Ajouter une source de lumière conique
- AddPoint Ajouter une source de lumière ponctuelle
- Changcolor Changer la couleur de la lumière
- Changstrength Changer l'intensité de la source lumineuse
- Effacer Effacer toutes les sources lumineuses
- MoveLight Déplacer la source de lumière
Vous pouvez définir la position virtuelle de la source lumineuse et contrôler la position du foyer de la source lumineuse en ajustant les valeurs de l'axe X et de l'axe Y. Vous pouvez également ajuster la forme. de la source lumineuse (source lumineuse ponctuelle ou source lumineuse conique) pour spécifier si la source lumineuse brouille la limite, la couleur, la luminosité et d'autres propriétés de la source lumineuse. Si vous réglez la source de lumière de manière dynamique, des effets inattendus peuvent se produire. Il y aura des exemples précis dans les pages suivantes.
9. Filtre de masque
Syntaxe : {filter:mask(color=color)}
Utilisez l'attribut "MASQUE" pour créer un film recouvrant la surface de l'objet. L'effet est comme porter des lunettes colorées pour voir l'objet.
10. Filtre d'ombre
Syntaxe : {filter:shadow(color=color,direction=direction)}
Utilisez l'attribut "Ombre" pour créer la projection d'un objet dans la direction spécifiée. COULEUR est la couleur de projection et DIRECTION est la direction de la projection. Où 0 degré représente la verticale vers le haut, puis tous les 45 degrés sont une unité. Sa valeur par défaut est de 270 degrés vers la gauche.
filtre:ombre(couleur=rouge,direction=225)
filtre:ombre(couleur=bleu,direction=225)
filtre:ombre(couleur=gris,direction=225 )
Les effets sont les suivants :
L'attribut "wave" perturbe l'objet dans un style de forme d'onde verticale. La valeur par défaut est "VRAI (non-0)",
"ADD" indique s'il faut perturber l'objet dans un style de forme d'onde,
"FREQ" est la fréquence de l'ondulation, qui précise combien d'ondulations complètes doivent être générées sur l'objet,
Le paramètre "LIGHTSTRENGTH" peut améliorer l'effet de la lumière et de l'ombre sur les ondulations, allant de 0 à 100,
Le paramètre "PHASE" permet de régler le décalage de l'onde sinusoïdale.
« FORCE » représente l'amplitude.
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