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  • Une brève discussion sur les différences entre HTML5 et HTML4
    Une brève discussion sur les différences entre HTML5 et HTML4
    Depuis la sortie de HTML 4.01 en décembre 1999, les normes HTML5 et autres ont été abandonnées. Afin de promouvoir le développement du mouvement de normalisation du Web, certaines entreprises ont uni leurs forces et ont créé un groupe appelé Web Hypertext Application Technology Working Group (Web Hypertext). Groupe de travail sur les technologies appliquées - WHATWG). Alors, quels sont les changements entre eux du HTML4 au HTML5 ?
    Tutoriel H5 2219 2017-11-21 10:00:47
  • Une brève discussion sur le développement futur de HTML5
    Une brève discussion sur le développement futur de HTML5
    Ces dernières années, avec le développement continu de la science et de la technologie, HTML5 est rapidement devenu populaire parmi les développeurs. HTML5 lui-même est recommandé par le W3C. Son développement est une technologie élaborée par des centaines d'entreprises telles que Google, Apple, Nokia et China Mobile. Le plus grand avantage de cette technologie est qu'il s'agit d'une technologie ouverte. En d’autres termes, chaque norme publique peut être retracée jusqu’à la base de données du W3C. En revanche, le standard HTML5 adopté par le W3C signifie que chaque navigateur ou chaque plateforme l'implémentera.
    Tutoriel H5 2519 2017-11-20 16:03:32
  • Créer une fonction de déverrouillage par geste d'écran avec HTML5
    Créer une fonction de déverrouillage par geste d'écran avec HTML5
    Avec l’évolution des temps, HTML5 est apprécié par certaines personnes et constitue également un langage de programmation indispensable dans le processus de développement. HTML5 lui-même est recommandé par le W3C. Son développement est une technologie élaborée par des centaines d'entreprises telles que Google, Apple, Nokia et China Mobile. Le plus grand avantage de cette technologie est qu'il s'agit d'une technologie ouverte. En d’autres termes, chaque norme publique peut être retracée jusqu’à la base de données du W3C. En revanche, le standard HTML5 adopté par le W3C signifie que chaque navigateur ou chaque plateforme l'implémentera.
    Tutoriel H5 2380 2017-11-20 14:39:56
  • Quelles sont les différences entre les méthodes JavaScript pour les tableaux ?
    Quelles sont les différences entre les méthodes JavaScript pour les tableaux ?
    En JavaScript, il existe de nombreuses méthodes pour ajouter, supprimer et remplacer des éléments de tableau. De nombreuses méthodes peuvent réaliser la même fonction, mais elles sont très différentes. Aujourd'hui, nous allons comparer les méthodes de tableau en JavaScript.
    Tutoriel H5 2000 2017-11-18 17:39:42
  • 'Snake' - Développement d'un mini-jeu H5
    'Snake' - Développement d'un mini-jeu H5
    Aujourd'hui, j'aimerais partager avec vous un petit jeu réalisé avec H5 pour que tout le monde puisse en discuter et étudier. C'est un jeu très classique, Snake. Il existe deux manières classiques de jouer à Snake : l'une consiste à marquer des points pour terminer les niveaux et l'autre consiste à manger jusqu'à la fin. Le gameplay spécifique du premier type est que le serpent terminera le niveau après avoir mangé une certaine quantité de nourriture, et la vitesse s'accélérera après avoir passé le niveau ; le deuxième type de gameplay est qu'il mange jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de nourriture. Ce que nous allons mettre en œuvre aujourd'hui, c'est la deuxième façon de jouer.
    Tutoriel H5 2016 2017-11-18 17:27:12
  • Les balises HTML5 les plus complètes
    Les balises HTML5 les plus complètes
    Avec le développement des langages de programmation, le sujet le plus brûlant dans le domaine du développement Web front-end ces dernières années est sans aucun doute HTML5. HTML5 a fondamentalement changé la façon dont les développeurs développent des applications Web, des navigateurs de bureau aux applications mobiles. affecte et continuera d’affecter diverses plates-formes d’exploitation. Dans cet article, nous partagerons avec vous un ensemble de balises HTML5, venez le chercher dès maintenant !
    Tutoriel H5 2381 2017-11-18 17:19:52
  • 5 manuels de référence rapides H5 utiles
    5 manuels de référence rapides H5 utiles
    La raison fondamentale pour laquelle H5 peut déclencher une si large gamme d'effets est qu'il ne s'agit plus seulement d'un langage de balisage. Il fournit un nouveau cadre et une nouvelle plate-forme pour la prochaine génération d'Internet, y compris l'audio et la vidéo sans plug-in, ainsi que l'animation d'images. , le stockage d'ontologies et plus encore. Des fonctions intéressantes et importantes, et standardiser et ouvrir ces applications, afin qu'Internet puisse facilement obtenir une expérience d'application de type bureau. Par conséquent, le développement futur du H5 est également prévisible, et un bon manuel de référence rapide HTML5 est également très important. Ci-dessous, l'éditeur vous présentera cinq manuels de référence rapide H5 utiles.
    Tutoriel H5 2649 2017-11-18 13:48:49
  • Analyse du stockage hors ligne HTML5 et du stockage des cookies
    Analyse du stockage hors ligne HTML5 et du stockage des cookies
    Avant HTML5, nous utilisions des cookies pour mettre en cache certaines données côté navigateur, telles que les informations sur les utilisateurs connectés, les informations de recherche historiques, etc. Cependant, la capacité prise en charge par les cookies n'est que de 4k et il n'existe pas d'API dédiée pour le fonctionnement. Nous ne pouvons nous appuyer que sur certaines bibliothèques open source. Cookies.js est utilisé ici pour stocker et obtenir des informations sur les cookies.
    Tutoriel H5 2636 2017-11-18 13:18:12
  • Plusieurs façons de créer des effets dynamiques en HTML 5
    Plusieurs façons de créer des effets dynamiques en HTML 5
    Un site Web avec des effets dynamiques rendra le site Web plus élégant et attirera davantage l'attention des internautes. Avec le développement et les progrès de l'époque, de plus en plus de développeurs commencent à ajouter des effets dynamiques à l'interface frontale. Aujourd'hui, nous allons donc organiser et partager les méthodes de production d'effets dynamiques front-end, et donner une brève explication de Canvas.
    Tutoriel H5 19937 2017-11-18 11:26:00
  • L'attribut paused qui renvoie si l'audio/vidéo a été mis en pause en html5
    L'attribut paused qui renvoie si l'audio/vidéo a été mis en pause en html5
    La propriété paused indique si l'audio/vidéo est en pause. Tous les principaux navigateurs prennent en charge l'attribut paused. Remarque : Cet attribut n'est pas pris en charge dans Internet Explorer 8 ou les navigateurs antérieurs.
    Tutoriel H5 3229 2017-11-09 09:54:37
  • html5 renvoie l'attribut networkState de l'état actuel du réseau (activité) de l'audio/vidéo
    html5 renvoie l'attribut networkState de l'état actuel du réseau (activité) de l'audio/vidéo
    La propriété networkState renvoie l'état actuel du réseau (activité) de l'audio/vidéo. Tous les principaux navigateurs prennent en charge l'attribut networkState.
    Tutoriel H5 2264 2017-11-09 09:51:06
  • L'attribut mute qui définit ou renvoie si l'audio/vidéo doit être coupé en HTML5
    L'attribut mute qui définit ou renvoie si l'audio/vidéo doit être coupé en HTML5
    L'attribut mute définit ou renvoie si l'audio/vidéo doit être coupé (le son coupé). Tous les principaux navigateurs prennent en charge l'attribut muet.
    Tutoriel H5 9708 2017-11-09 09:47:12
  • H5 définit ou renvoie l'attribut mediaGroup du nom du groupe média auquel appartient l'audio/vidéo
    H5 définit ou renvoie l'attribut mediaGroup du nom du groupe média auquel appartient l'audio/vidéo
    L'attribut mediaGroup définit ou renvoie le nom du groupe multimédia auquel appartient l'audio/vidéo. Le regroupement de médias permet à deux ou plusieurs éléments audio/vidéo de rester synchronisés.
    Tutoriel H5 1746 2017-11-09 09:43:05
  • propriété html5 qui définit ou renvoie si l'audio/vidéo doit être relu à la fin de la boucle
    propriété html5 qui définit ou renvoie si l'audio/vidéo doit être relu à la fin de la boucle
    La propriété loop définit ou renvoie si l'audio/vidéo doit être lu à nouveau à la fin. Tous les principaux navigateurs prennent en charge l'attribut loop. Remarque : Cet attribut n'est pas pris en charge dans Internet Explorer 8 ou les navigateurs antérieurs.
    Tutoriel H5 3739 2017-11-09 09:38:50
  • html5 renvoie l'attribut d'erreur d'un objet MediaError
    html5 renvoie l'attribut d'erreur d'un objet MediaError
    La propriété error renvoie un objet MediaError. L'attribut code de l'objet MediaError contient l'état de l'erreur audio/vidéo.
    Tutoriel H5 4816 2017-11-08 14:04:01

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