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- (Événements envoyés par le serveur) Une brève discussion sur les événements push du serveur dans H5
- Cet article présente principalement une brève discussion sur les événements push du serveur HTML5 (événements envoyés par le serveur). Ceux qui sont intéressés peuvent en savoir plus.
- Tutoriel H5 1588 2017-08-05 14:37:36
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- Utilisez CSS border-image pour obtenir une forme en zigzag
- Cet article présente principalement à tout le monde quelques connaissances sur CSS Sawtooth et les partage pour votre référence et votre étude. Jetons un coup d'œil à l'introduction détaillée :
- Tutoriel H5 3172 2017-08-05 12:56:34
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- Tutoriel SVG sur les bases du HTML5
- SVG signifie Scalable Vector Graphics, qui est utilisé pour définir des graphiques vectoriels pour le Web et utilise le format XML pour définir des graphiques. Les images SVG peuvent être agrandies ou redimensionnées sans perte de qualité graphique. De plus, SVG est une norme du World Wide Web Consortium et SVG est intégré aux normes du W3C telles que DOM et XSL. En janvier 2003, SVG 1.1 a été établi comme standard du W3C. Les avantages de l'utilisation de SVG par rapport aux autres formats d'image sont :
- Tutoriel H5 2769 2017-08-04 13:44:31
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- HTML5 Canvas pour dessiner des graphiques
- 1. L'élément HTML5 <canvas> est utilisé pour dessiner des graphiques, ce qui se fait via des scripts (généralement javascript). 2. La balise <canvas> n'est qu'un conteneur graphique et un script doit être utilisé pour dessiner des graphiques. 3. Il existe de nombreuses façons de dessiner des chemins, des cases, des cercles, des personnages et d'ajouter des images via Canvas.
- Tutoriel H5 3009 2017-08-04 13:24:33
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- Quelle est la différence entre xhtml et html ?
- 1. Quelle est la différence entre xhtml et html ? HTML est un langage de conception de pages WEB de base, et XHTML est un langage de balisage basé sur XML. La principale différence est la suivante : les éléments XHTML doivent être correctement imbriqués. L'élément XHTML doit être fermé. Les noms de balises doivent utiliser des lettres minuscules. &
- Tutoriel H5 3194 2017-07-27 16:24:22
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- Exemple de partage d'animation d'attente de chargement dans une animation html5
- Cet article présente en détail l'exemple de partage d'animation d'attente de chargement dans l'animation html5, qui a une certaine valeur de référence. Jetons un coup d'œil ensemble~.
- Tutoriel H5 2546 2017-07-27 16:20:42
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- Exemple d'analyse de l'idée de base de l'éditeur H5
- Le code et les fonctionnalités sont valides lorsqu'ils sont testés sous chrome49. L'essence du rendu du texte est le rendu des nœuds de texte. Le point de départ et le point de fin sélectionnés peuvent être obtenus via l'objet intégré du navigateur Range var range = getRangeObject();var start = range.startOffset,end = range.endOffset; var startContainer = range.startContai
- Tutoriel H5 1512 2017-07-27 15:50:57
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- Introduction détaillée aux événements push du serveur
- Les événements envoyés par le serveur sont une communication unidirectionnelle basée sur le protocole WebSocket dans lequel le serveur envoie des événements et des données au client. Tous les principaux navigateurs prennent actuellement en charge les événements envoyés par le serveur, à l'exception bien sûr d'Internet Explorer. 2333...Le protocole WebSocket est un autre protocole de communication serveur-client après le protocole HTTP. Différent du simple mode de communication unidirectionnel de HTTP dans lequel le client demande au serveur de répondre, il prend en charge la communication bidirectionnelle entre le serveur et le client.
- Tutoriel H5 2041 2017-07-26 18:08:29
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- h5 nouvelles fonctionnalités et exemples de mise en page de pages Web
- Nouvelles fonctionnalités Html5 : 1. Compatibilité 2. Rationalité 3. Efficacité 4. Sécurité 5. Séparation 6. Simplification 7. Polyvalence 8. Pas de plug-ins Organisation HTML5 : 1. WHATWG2.W3C3.IETF Fonctions HTML5 : Canvas, Channel messages Transmission, Messagerie interdocuments, géolocalisation, MathML, microdonnées, événements envoyés par le serveur, Scala
- Tutoriel H5 2231 2017-07-26 09:39:45
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- Un exemple de tutoriel sur le grattage de toile
- Aujourd'hui, en combinaison avec le jeu de loterie de l'article précédent, j'ai utilisé la toile pour écrire un petit jeu : le grattage. Tout d’abord, utilisez Canvas pour créer une toile d’une largeur et d’une hauteur de 200 px. Positionnez ensuite une balise span sur le canevas. L'effet est le suivant, récupérez ensuite la balise canevas, définissez un tableau, puis utilisez canevas pour dessiner un carré gris pour couvrir cette partie. L'effet est le suivant : Utilisez le canevas pour créer un cercle transparent Lorsque la souris bouge, effacez le calque gris sur le canevas et affichez le texte en dessous (premier prix). ...
- Tutoriel H5 3290 2017-07-25 09:37:41
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- Analyse du parcours d'apprentissage HTML5
- Je travaille sur le Web depuis environ huit ans. Aujourd'hui, je vais donner une brève introduction aux novices qui souhaitent faire du développement HTML5 : ce que HTML5 peut faire, son développement futur et un plan d'apprentissage systématique que je n'ai pas besoin de dire. Vous savez à quel point HTML5 est populaire à l'heure actuelle. Il est clair que de nombreux autres secteurs souhaitent passer au développement HTML5 et ont de bonnes perspectives de développement à l'avenir. La technologie HTML5 continue de mûrir et les principaux navigateurs sont constamment compatibles avec la dernière technologie HTML5. HTML5 est appelé quelque chose qui peut changer la vie des gens. Et maintenant, la concurrence en HTML5 est également très grande, donc je veux...
- Tutoriel H5 7789 2017-07-25 09:29:27
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- Explication détaillée d'exemples sur la façon d'appeler l'appareil photo pour prendre des photos et compresser des images en HTML5
- Cet article présente principalement l'exemple de code de H5 appelant l'appareil photo pour prendre des photos et compresser les images. L'éditeur pense que c'est plutôt bon, je vais donc le partager avec vous maintenant et le donner comme référence. Suivons l’éditeur et jetons un coup d’œil.
- Tutoriel H5 2664 2017-07-24 15:08:38
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- Explication détaillée de l'instance de stockage local H5
- Ils peuvent stocker : des tableaux de données json, des fichiers de style de scripts ; deux stockages côté client : 1.localStorage stockage de données sans limite de temps () Les méthodes sont : .localStrage.getItem();localStrage.setItem();removeItem();
- Tutoriel H5 1628 2017-07-24 11:11:11
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- Résoudre le problème du chargement des données distantes par Bootstrap une seule fois
- Résumé : Pour la boîte de dialogue modale du framework frontal Bootstrap, vous pouvez utiliser l'option distante pour spécifier une URL, afin que la boîte de dialogue charge automatiquement les données de cette adresse dans .modal-body lorsqu'elle apparaît pour la première fois. time, mais il ne le chargera qu'une seule fois, mais ce problème peut être résolu en appelant la méthode removeData() dans l'événement. 1. Boîte de dialogue modale Bootstrap et utilisation simple 1 <div id="myModal" class="moda
- Tutoriel H5 1652 2017-07-24 11:06:37
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- Exemple de partage de code sur la façon de mettre en œuvre le formulaire d'inscription d'utilisateur en HTML5
- Cet article présente en détail l'exemple de partage de code sur la façon d'implémenter le formulaire d'enregistrement d'utilisateur en HTML5, qui a une certaine valeur de référence. Examinons-le ensemble.
- Tutoriel H5 5505 2017-07-24 10:18:27