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  • Comment utiliser la balise vidéo en HTML5
    Comment utiliser la balise vidéo en HTML5
    La balise vidéo en HTML5 est utilisée pour lire des fichiers vidéo. Dans la balise vidéo, nous pouvons définir la largeur et la hauteur de la fenêtre, la lecture automatique de la vidéo, la lecture en boucle et l'image de couverture de la vidéo, etc.
    Tutoriel H5 13089 2019-02-26 13:20:58
  • Comment utiliser l'attribut fillstyle
    Comment utiliser l'attribut fillstyle
    L'attribut fillstyle est utilisé pour remplir la couleur des graphiques dessinés, ainsi que pour implémenter des dégradés de couleurs et remplir des images ; la syntaxe d'utilisation de l'attribut fillstyle est "context.fillStyle=color|gradient|pattern;".
    Tutoriel H5 5552 2021-04-20 16:50:54
  • Introduction à l'événement click de Baidu Map dans mobile H5 (exemple de code)
    Introduction à l'événement click de Baidu Map dans mobile H5 (exemple de code)
    Cet article vous présente une introduction à l'événement de clic (exemple de code) de Baidu Map dans le mobile H5. Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer.
    Tutoriel H5 3454 2019-02-13 14:49:11
  • Exemple de code d'utilisation de Canvas pour implémenter un jeu de backgammon
    Exemple de code d'utilisation de Canvas pour implémenter un jeu de backgammon
    Le contenu de cet article concerne l'exemple de code d'implémentation du jeu de backgammon sur toile. Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer.
    Tutoriel H5 3170 2019-02-13 14:40:10
  • Exemple de code d'utilisation de Canvas pour implémenter le flipper
    Exemple de code d'utilisation de Canvas pour implémenter le flipper
    Ce que cet article vous apporte est un exemple de code pour implémenter le flipper sur toile. Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer.
    Tutoriel H5 3343 2019-02-13 14:27:36
  • Introduction à la méthode de dessin de lignes avec élastique en toile (exemple de code)
    Introduction à la méthode de dessin de lignes avec élastique en toile (exemple de code)
    ​Cet article vous présente une introduction à la méthode de dessin de lignes avec élastique sur toile (exemple de code). Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer.
    Tutoriel H5 3476 2019-02-13 14:23:22
  • Comment utiliser la méthode des traits
    Comment utiliser la méthode des traits
    La méthode Stroke() tracera en fait le chemin défini par les méthodes moveTo() et lineTo(). La couleur par défaut est le noir.
    Tutoriel H5 5756 2019-02-12 17:25:33
  • Comment utiliser la méthode fillRect
    Comment utiliser la méthode fillRect
    La méthode fillRect est utilisée pour dessiner un rectangle rempli sur le canevas. La syntaxe est "context.fillRect(x,y,width,height);" parmi eux, les paramètres "x" et "y" représentent le x et le y. coordonnées du coin supérieur gauche du rectangle, "largeur" ​​et "hauteur" représentent la largeur et la hauteur du rectangle.
    Tutoriel H5 12855 2022-04-06 19:09:39
  • Ce que HTML5 peut faire
    Ce que HTML5 peut faire
    La technologie HTML5 est principalement utilisée pour le développement d’applications Web et de WebAPP, ainsi que pour le développement et la maintenance de pages Web et de sites Internet. Les applications développées avec la technologie HTML5 peuvent fonctionner sur PC, mobile, iOS et Android.
    Tutoriel H5 11254 2019-01-29 17:40:49
  • qu'est-ce que h5
    qu'est-ce que h5
    H5 fait référence à la cinquième génération de HTML, et fait également référence à tous les produits numériques produits avec le langage H5 ; le soi-disant HTML est l'abréviation anglaise de « Hypertext Markup Language » ; la plupart des pages Web que nous voyons sur Internet sont écrites ; HTML ; « Hypertexte » signifie que la page peut contenir des images, des liens et même des éléments non textuels tels que de la musique et des programmes.
    Tutoriel H5 360724 2020-06-12 13:42:18
  • Comment utiliser Canvas
    Comment utiliser Canvas
    Comment utiliser Canvas : utilisez d'abord le modèle d'objet de document (DOM) pour le positionnement de la cible, puis utilisez l'attribut id pour identifier l'emplacement cible correspondant et enfin dessinez des graphiques sur Canvas.
    Tutoriel H5 10438 2021-04-20 10:12:42
  • Que signifie la balise Canvas ?
    Que signifie la balise Canvas ?
    En HTML, la balise canevas est utilisée pour définir des graphiques, tels que des graphiques et d'autres images, et des scripts doivent être utilisés pour dessiner des graphiques, comme dessiner un rectangle rouge, un rectangle dégradé, un rectangle coloré et du texte coloré sur le canevas.
    Tutoriel H5 8976 2019-01-26 10:55:29
  • Que signifie WebSocket en HTML5
    Que signifie WebSocket en HTML5
    WebSocket est un protocole de communication en duplex intégral sur une seule connexion TCP que HTML5 a commencé à fournir, ce qui simplifie l'échange de données entre le client et le serveur, permettant au serveur de transmettre activement les données au client.
    Tutoriel H5 4926 2019-01-26 10:08:46
  • Introduction au module de recherche de pages Electron (exemple de code)
    Introduction au module de recherche de pages Electron (exemple de code)
    Cet article vous présente une introduction au module de recherche de page Electron (exemple de code). Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer.
    Tutoriel H5 2870 2019-01-16 10:46:15
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    Implémentation du positionnement absolu du positionnement fixe de la tête de la page mobile (exemple de code)
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    Tutoriel H5 6867 2019-01-16 10:36:15

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