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  • Résumé des exemples d'utilisation de différents styles d'image implémentés en HTML5
    Résumé des exemples d'utilisation de différents styles d'image implémentés en HTML5
    Dans la mise en page quotidienne de nos pages Web, nous rencontrons souvent le contrôle du pointeur de la souris à l'intérieur d'un objet, comme la souris passant par le pointeur et se transformant en forme de doigt. Il est courant que le pointeur de la souris sur certains sites Web soit de petite taille. styles d'image, alors comment les implémenter. Qu'en est-il du style de la souris ? Ci-dessous, nous vous donnerons un résumé de la façon d’implémenter les styles de souris ! Implémentation des styles de souris en CSS : 1. Détails des styles de souris en CSS Cet article détaille quelques paramètres courants pour l'implémentation des styles de souris en CSS, ce qui est très utile pour implémenter les styles de souris en CSS ! 2. Personnalisez le style de la souris sur le Web...
    Tutoriel H5 4769 2017-06-12 11:04:44
  • 5 articles recommandés sur la référence en matière de conception
    5 articles recommandés sur la référence en matière de conception
    Les pages Web d'aujourd'hui sont de plus en plus haut de gamme et faciles à utiliser. L'application étendue de jQuery permet aux développeurs Web de contrôler plus facilement les pages frontales. L'introduction de HTML5 rend également les éléments des pages de sites Web plus vivants et dynamiques. Cet article partage principalement avec vous quelques plug-ins d'animation HTML5/jQuery qui peuvent rendre la page plus accrocheuse, comme référence de conception. 1. HTML5 Canvas implémente une animation de temps de danse. Cette animation HTML5 est très intéressante Tout d'abord, son prototype est une horloge, mais l'utilisation de la technologie Canvas empêche l'horloge de fonctionner...
    Tutoriel H5 1881 2017-06-12 10:50:27
  • Qu'est-ce que le mode standard ? Résumer l'exemple d'utilisation du mode standard
    Qu'est-ce que le mode standard ? Résumer l'exemple d'utilisation du mode standard
    1. Nouveau Doctype Bien que vous utilisiez <!DOCTYPE html>, même si le navigateur ne comprend pas cette phrase, il sera rendu selon le mode standard. Vous pouvez également envisager d'utiliser le mode boîte étrange. 2. Les éléments de la figure utilisent <figure&gt. ; et <figcaption> Pour représenter sémantiquement des images avec des légendes <figure>
    Tutoriel H5 4892 2017-06-12 10:28:55
  • Résumé des exemples d'utilisation du dessin sur toile HTML5
    Résumé des exemples d'utilisation du dessin sur toile HTML5
    Dessin sur toile HTML5La balise HTML5 <canvas> est utilisée pour dessiner des images (via un script, généralement JavaScript). Cependant, l'élément <canvas> lui-même n'a aucune capacité de dessin (c'est juste un conteneur pour les graphiques) - vous devez utiliser un script pour effectuer le dessin proprement dit. La méthode getContext() renvoie un objet qui fournit des méthodes et des propriétés pour dessiner sur le canevas. Ce manuel fournit le getContext("2d&q...
    Tutoriel H5 2784 2017-06-12 09:55:29
  • Comment utiliser les outils de dessin ? Résumé des exemples d'utilisation des outils de dessin
    Comment utiliser les outils de dessin ? Résumé des exemples d'utilisation des outils de dessin
    Après la dernière fois que j'ai appris le chemin HTML5 et le dessin de cercles pour créer une horloge dynamique, ainsi que l'inversion de l'espace à différentes dimensions pour créer un système solaire en mouvement, au cours des deux derniers jours, j'ai combiné des points de connaissances tels que le dessin de lignes, le dessin de cercles. , et remplir pour créer un simple dessin en ligne. Outils : Voir la DÉMO : les fonctions de l'outil de dessin en ligne simple HTML5 incluent des pinceaux gratuits, des gommes, le remplissage de texte, le dessin de triangles, le dessin de cercles, etc. C'est assez difficile pour un novice comme moi, mais je je me réfère toujours à l'information et, lentement, "réglez-le" est sorti. L'idée du Free Brush : /******* Free Brush *******/fun...
    Tutoriel H5 3310 2017-06-12 09:35:18
  • Articles recommandés sur localStorage et sessionStorage
    Articles recommandés sur localStorage et sessionStorage
    1. Présentation LocalStorage et sessionStorage sont collectivement appelés Web Storage, ce qui permet aux pages Web de stocker des données côté navigateur. Les données enregistrées par sessionStorage sont utilisées pour une session de navigateur. Lorsque la session se termine (généralement la fenêtre est fermée), les données enregistrées par localStorage existent pendant une longue période. La prochaine fois que vous visitez le site Web, le Web. La page peut lire directement les données précédemment enregistrées. Hormis les différentes périodes de stockage, les propriétés et méthodes des deux objets sont exactement les mêmes. Ils ressemblent beaucoup à roucou...
    Tutoriel H5 1992 2017-06-12 09:17:07
  • Recommandations de cours sur les modèles de base
    Recommandations de cours sur les modèles de base
    Exemple de partage de code du modèle de base HTML5<!doctype html><!-- le doctype simplifié fonctionne également pour toutes les versions précédentes de HTML --&gt
    Tutoriel H5 1694 2017-06-12 09:15:50
  • Introduction détaillée à FileAPI
    Introduction détaillée à FileAPI
    En HTML5, une API pour les opérations sur les fichiers est fournie. Grâce à cette API, le traitement associé à l'accès au système de fichiers local à partir de la page Web devient très simple. Jusqu'à présent, seuls certains navigateurs le prennent en charge. 1. Objet FileList et objet File L'objet FileList représente une liste de fichiers sélectionnés par l'utilisateur. En HTML4, un seul fichier peut être placé dans le contrôle de fichier, mais en HTML5, plusieurs fichiers peuvent être placés dans le fichier. contrôle en ajoutant l’attribut multiple. Chaque fichier sélectionné par l'utilisateur dans le contrôle...
    Tutoriel H5 1917 2017-06-11 16:32:54
  • Introduction détaillée aux formulaires d'animation
    Introduction détaillée aux formulaires d'animation
    Les principales connaissances utilisées dans cet article : Cet article utilise principalement la méthode drawImage dans l'API Canvas. Cette méthode est brièvement présentée ci-dessous. Pour dessiner une image dans l'API Canvas, utilisez la méthode drawImage, qui est une méthode surchargée définie comme suit : context.drawImage(image,x,y);context.drawImage(image,x,y,w,h);context .drawImage(image,sx,sy,sw,sh,...
    Tutoriel H5 1801 2017-06-11 15:03:50
  • Comment utiliser la station mobile ? Résumer l'utilisation d'exemples de stations mobiles
    Comment utiliser la station mobile ? Résumer l'utilisation d'exemples de stations mobiles
    À l'heure actuelle, de plus en plus de personnes utilisent les téléphones mobiles pour faire leurs achats, et le trafic sur les terminaux mobiles a dépassé celui sur les PC. De nombreux commerçants ont directement lancé leurs propres sites mobiles, et certains ne créent même que des sites mobiles, abandonnant depuis lors les sites PC traditionnels. les sites mobiles sont si populaires que le site Web chinois PHP recommande également 5 modèles front-end de centre commercial mobile élégants pour tout le monde, bienvenue à télécharger ! 1. Démonstration de téléchargement complet et adresse de téléchargement de la version mobile WAP du modèle de site Web Fruit Mall : http://www.php.cn/xiazai/code/184 Ensemble complet de téléchargement de la version mobile WAP du site Web Fruit Mall modèle. C'est très beau. Bienvenue à télécharger ! ...
    Tutoriel H5 1648 2017-06-11 13:56:48
  • Introduction détaillée à l'historique du navigateur
    Introduction détaillée à l'historique du navigateur
    L'objet window dans le DOM permet d'accéder à l'historique du navigateur via la méthode window.history, vous permettant d'avancer et de reculer dans l'enregistrement d'accès de l'utilisateur. À partir de HTML5, nous pouvons commencer à manipuler cette pile d'historique. 1. History utilise les méthodes back(), forward() et go() pour avancer et reculer dans l'historique de l'utilisateur : window.history.back(); l'outil de navigation Identique à la touche retour de la barre. Même...
    Tutoriel H5 1997 2017-06-11 13:29:14
  • Introduction détaillée aux pages mobiles
    Introduction détaillée aux pages mobiles
    Lorsqu'il s'agit de pages mobiles, nous avons parfois besoin de transformer l'image de la bannière en un carré de même largeur que l'écran pour obtenir la meilleure expérience, comme la page mobile de Flipbord : Alors comment utiliser du CSS pur pour créer un carré qui puisse s'adapter à la taille? Solution 1 : unité vw CSS3 CSS3 ajoute un nouvel ensemble d'unités de longueur vw, vh, vmin, vmax par rapport au pourcentage de la zone visible. où vw est l'unité relative au pourcentage de la largeur de la fenêtre, 1vw = 1% de la largeur de la fenêtre...
    Tutoriel H5 1965 2017-06-11 13:25:32
  • Résumé de l'exemple d'utilisation de %r et %s
    Résumé de l'exemple d'utilisation de %r et %s
    HTML5 prend en charge la messagerie inter-documents (Cross-Document Messaging). Puisque la communication par message est utilisée, des événements doivent se produire. Selon la génération et la consommation des événements, nous pouvons trouver l'expéditeur et le destinataire, c'est-à-dire l'expéditeur et l'auditeur. Litener doit effectuer le travail suivant : écrire une fonction de traitement de message ; enregistrer la fonction de traitement de message : addEventListener('message', function, fal...
    Tutoriel H5 2090 2017-06-11 13:16:00
  • Comment utiliser des pages Web réactives ? Résumer l'utilisation des pages Web réactives
    Comment utiliser des pages Web réactives ? Résumer l'utilisation des pages Web réactives
    La conception Web réactive est une excellente solution au problème du multi-écran, mais elle est un peu difficile du point de vue de l'impression. Il n'y a pas de taille de page fixe, pas de millimètres ou de pouces, pas de limitations physiques, pas de moyen de commencer. L’utilisation exclusive de méthodes de conception de pixels pour les ordinateurs de bureau et les mobiles appartient également au passé, car de plus en plus d’appareils peuvent ouvrir des sites Web. Par conséquent, nous devons clarifier certains principes de base de la conception Web réactive et adopter des pages Web fluides au lieu de lutter contre elles. 1. Conception Web réactive ou adaptative Elles peuvent sembler identiques, mais ce n'est pas le cas. ...
    Tutoriel H5 1969 2017-06-11 10:52:01
  • 10 articles recommandés sur la somatosensorielle
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    1. Introduction Quel genre de jeu allons-nous créer ? Lors du salon Chengdu TGC2016 il n'y a pas si longtemps, nous avons développé un jeu somatosensoriel pour "Naruto Mobile", qui simule principalement le chapitre du jeu mobile "Nine-Tails Attack". L'utilisateur devient la quatrième génération et rivalise avec les Nine-Tails, attirant un un grand nombre de joueurs y participent. En apparence, ce jeu n'est pas différent des autres expériences somatosensorielles. En fait, il fonctionne sous le navigateur Chrome. En d'autres termes, il suffit de maîtriser la technologie frontale correspondante pour développer un jeu somatosensoriel basé sur le Web. Kinect. 2. Quels sont le principe et l’idée de mise en œuvre ? Utilisez H5...
    Tutoriel H5 2047 2017-06-11 10:36:45

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