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529 contenu connexe trouvé
  • Manuel de référence Vuex version CHM chinoise
    Manuel de référence Vuex version CHM chinoise
    Vuex est un modèle de gestion d'état + une bibliothèque spécialement conçue pour les applications Vue.js. Il fournit un service de stockage centralisé pour tous les composants de l'application, avec des règles garantissant que l'état ne peut changer que de la manière attendue. Il peut être intégré à l'extension officielle devtools de Vue pour fournir des fonctionnalités avancées, telles que le débogage de type voyage dans le temps sans configuration (basé sur une chronologie) et l'exportation/importation d'instantanés d'état. Cet article vous apporte le manuel de référence Vuex. Les amis qui en ont besoin peuvent venir y jeter un œil !
    2024-02-29 0 1576
  • Spécifications de taille de conception de l'interface iOS Version WORD chinoise
    Spécifications de taille de conception de l'interface iOS Version WORD chinoise
    Ce document parle principalement des spécifications de taille de conception de l'interface iOS ; dans le dernier style iOS7, Apple a commencé à affaiblir lentement l'existence de la barre d'état et à combiner la barre d'état et la barre de navigation. la hauteur changera également. Il n'y a toujours pas de changement, mais tout le monde devrait faire plus attention lors de la conception de l'interface de style iOS7. Les amis intéressés peuvent venir jeter un œil
    2024-02-28 1 1042
  • Tutoriel d'introduction à OpenGL version chinoise WORD
    Tutoriel d'introduction à OpenGL version chinoise WORD
    Ce document est un tutoriel d'introduction à OpenGL ; le but est de permettre à chacun d'abandonner l'ancienne interface graphique de TC et de permettre à chacun de se familiariser avec de nouvelles choses. En tant que l'une des API graphiques actuelles, OpenGL possède des fonctionnalités supérieures à DirectX dans certaines situations. OpenGL (full Open Graphics Library) fait référence à une interface de programme graphique professionnel qui définit un langage de programmation multiplateforme et une spécification d'interface de programmation multiplateforme. Il est utilisé pour les images tridimensionnelles (également bidimensionnelles) et constitue une bibliothèque graphique sous-jacente puissante et facile à appeler. Les amis dans le besoin peuvent télécharger et jeter un œil
    2024-02-03 50 1410
  • Introduction à la programmation OpenGL version WORD chinoise
    Introduction à la programmation OpenGL version WORD chinoise
    Ce document parle principalement de l'introduction à la programmation OpenGL ; OpenGL• est une puissante bibliothèque graphique qui permet aux utilisateurs de développer facilement des graphiques tridimensionnels avec une variété de visions spéciales (telles que l'éclairage, les textures, la transparence et les ombres). Un progiciel graphique tridimensionnel indépendant des plates-formes logicielles et matérielles et pouvant fonctionner sur une variété de systèmes de fenêtres ; OpenGL (Open Graphics Library) est une interface logicielle pour le matériel graphique et une norme industrielle dans ce domaine. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir ici ;
    2024-01-28 0 904
  • Tutoriel simple de développement de jeux j2me3D, version chinoise WORD
    Tutoriel simple de développement de jeux j2me3D, version chinoise WORD
    Ce document parle principalement d'un simple tutoriel sur le développement de jeux j2me3D ; De nos jours, les graphiques 3D sont un élément clé de presque tous les jeux, et même certaines applications ont réussi à utiliser des formulaires 3D pour décrire des informations. Comme mentionné précédemment, développer en mode immédiat et construire tous les objets 3D à la main est lent et compliqué. Tous les points d'angle des polygones de votre application doivent être codés indépendamment dans un tableau. Dans JSR 184, cela s'appelle le mode immédiat. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
    2024-02-29 58 1873
  • Notes de cours sur la programmation avancée CNC version doc
    Notes de cours sur la programmation avancée CNC version doc
    Dans l'usinage CNC, la coupe en ligne et la coupe en anneau sont deux parcours d'outils typiques. La découpe de lignes est principalement utilisée pour les plans rectangulaires réguliers, les surfaces en gradins et le traitement rectangulaire enfoncé lors de la programmation manuelle. La découpe de lignes dans les zones non rectangulaires est généralement mise en œuvre à l'aide de la programmation automatique. La coupe en anneau est principalement utilisée pour la semi-finition, la finition et l'ébauche des contours. Lorsqu'elle est utilisée pour l'ébauche, son efficacité est inférieure à celle de la coupe en ligne, mais elle peut être facilement réalisée avec la fonction de compensation d'outil. Ce livre est complet en contenu, riche en exemples et complet en système. Cette plate-forme permet de télécharger la version doc des notes de cours de programmation CNC avancées. Les amis qui en ont besoin peuvent le télécharger et y jeter un œil !
    2024-02-27 1 995
  • Application Android adb et commandes de fonctionnement version chinoise WORD
    Application Android adb et commandes de fonctionnement version chinoise WORD
    Android Debug Bridge (adb) est un outil polyvalent qui vous aide à gérer l'état de votre appareil ou émulateur. Vous pouvez ajouter adb via les méthodes suivantes : • Exécuter des commandes shell sur le périphérique • Gérer l'émulateur ou le périphérique via la redirection de port • Copier ou copier des fichiers à partir de l'émulateur ou du périphérique
    2024-02-26 58 1068
  • Introduction aux fonctions OpenGL Version chinoise WORD
    Introduction aux fonctions OpenGL Version chinoise WORD
    Ce document parle principalement de l'introduction des fonctions OpenGL ; pour développer des applications basées sur OpenGL, vous devez d'abord comprendre les fonctions de la bibliothèque OpenGL. Il adopte le style du langage C et fournit un grand nombre de fonctions pour le traitement et l'affichage graphiques. Il existe plus de 100 fonctions dans la bibliothèque graphique OpenGL, qui appartiennent à différentes bibliothèques telles que la bibliothèque de base, la bibliothèque d'utilitaires et la bibliothèque auxiliaire d'OpenGL. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
    2024-02-27 49 838
  • Modes de chargement de quatre activités Android version WORD
    Modes de chargement de quatre activités Android version WORD
    Ce document parle principalement des quatre modes de chargement des activités Android ; le statut de chaque activité est déterminé par sa position dans la pile d'activités (qui est un LIFO qui contient la file d'attente de toutes les activités en cours). Le cycle de vie d’une Activité est aussi le cycle de vie du processus dans lequel elle se situe. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
    2024-02-29 32 1291
  • Comment utiliser Android Tasker chinois WORD version 2 Mo
    Comment utiliser Android Tasker chinois WORD version 2 Mo
    Ce document décrit principalement comment utiliser Android Tasker ; Tasker sur Android est certainement l'un des artefacts du système Android, contrairement à Auto Memory Manager, Tasker n'est pas un logiciel d'accélération, mais un logiciel d'amélioration du système. être contrôlé, faisant de Tasker l'étoile la plus brillante du système Android. Mais Tasker est sans aucun doute le logiciel le plus difficile à utiliser. Parce qu'il y a tellement d'endroits que vous pouvez contrôler, les gens se sentent un peu dépassés.
    2024-01-30 34 897
  • Tutoriel de travail collaboratif Github version chinoise WORD
    Tutoriel de travail collaboratif Github version chinoise WORD
    Ce document parle principalement du tutoriel de travail collaboratif Github ; l'article utilisera le projet Gitchinaui comme exemple pour expliquer. Git dispose d'outils de ligne de commande et graphiques. Il est fortement recommandé d'utiliser des outils de ligne de commande. J'espère que cet article sera utile à tous les amis intéressés qui pourront venir y jeter un œil.
    2024-02-26 47 854
  • Configuration de l'environnement de développement OpenGL dans la version chinoise WORD de VC 6
    Configuration de l'environnement de développement OpenGL dans la version chinoise WORD de VC 6
    Ce document parle principalement de la configuration de l'environnement de développement OpenGL dans VC 6. En tant que l'une des API graphiques actuelles, OpenGL possède des fonctionnalités supérieures à DirectX dans certaines situations. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
    2024-02-02 32 1350
  • Tutoriel de programmation mobile Android Google version PDF
    Tutoriel de programmation mobile Android Google version PDF
    Android Google Mobile Phone Programming Tutorial Traditional Edition, le contenu du livre est principalement lié à la connaissance du système d'exploitation mobile de Google, présente les principes et les méthodes de programmation sur la plate-forme mobile de Google et guide les programmeurs de Google dans le Google Phone sous la forme d'exemples. Le palais de l'art de la programmation.
    2024-02-27 55 1346
  • Application de tableau et version de mot de tableau bidimensionnel
    Application de tableau et version de mot de tableau bidimensionnel
    Le soi-disant tableau est une collection d'éléments du même type de données disposés dans un certain ordre. Il s'agit d'une collection de variables qui nomme un nombre limité de variables du même type et utilise ensuite des nombres pour les distinguer. le nom du tableau et le numéro est appelé la marque suivante. Les variables individuelles qui composent un tableau sont appelées composants du tableau, également appelés éléments du tableau, et parfois appelées variables d'indice. Un tableau est une forme de programmation qui organise plusieurs variables du même type de manière ordonnée pour faciliter le traitement. Ces collections d'éléments de données similaires disposés dans l'ordre sont appelées tableaux. Application de tableau et répertoire de tableau bidimensionnel
    2024-01-31 0 980
  • sur Android
    sur Android
    Ce document parle principalement de l'importation du framework Vitamio dans Android-Studio ; il présente comment ajouter le framework Vitamio à votre propre projet sous la forme d'un module. Cette méthode convient également pour importer d'autres étapes d'implémentation de module. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
    2024-02-27 62 713
  • Tutoriel Dalvik sur la machine virtuelle de programmation Android version pdf
    Tutoriel Dalvik sur la machine virtuelle de programmation Android version pdf
    Tutoriel PDF sur la machine virtuelle de programmation Android Dalvik, présente la différence entre Dalvik et la machine virtuelle Java standard et la différence entre l'environnement d'exploitation, ainsi que l'analyse de la situation et des perspectives de Dalvik, la description fonctionnelle de divers packages Java dans Android, fichier associé types, analyse de la structure des applications, introduction aux outils Android Adb, etc. Cette connaissance est un prélude parfait pour les amis juniors qui sont sur le point de se lancer dans la programmation Android.
    2024-02-28 56 877
  • Version PDF du didacticiel avancé Flash ActionScript3
    Version PDF du didacticiel avancé Flash ActionScript3
    Tutoriel avancé Flash ActionScript3 pdf, répertoire de livres : Chapitre 1 Détection de collision avancée Détection de collisions de graphiques irréguliers BitmapData.hitTest est utilisé pour la détection de collision d'un grand nombre d'objets non bitmap Implémentation de la détection de collision basée sur une grille Ecriture de code de grille testant et ajustant le Grid Grid utilise ce type de détection non seulement pour les collisions. Chapitre 2 Comportement de direction Locomotive de classe Vector 2D (Vector2D) (V
    2024-01-17 37 3563
  • Tutoriel graphique GitHub pour Windows version WORD chinoise
    Tutoriel graphique GitHub pour Windows version WORD chinoise
    Ce document est un didacticiel graphique sur l'utilisation de Github pour Windows ; Git est devenu très populaire, et même Codeplex a désormais promu Git. Github regorge de divers projets open source de haute qualité, tels que ruby ​​​​on rails, cocos2d, etc. Pour les programmeurs habitués à l'interface graphique de Windows, l'utilisation de Github demande du temps et de la patience. Cependant, Github a récemment publié Github pour Windows, ce qui réduit considérablement le coût d'apprentissage et la difficulté d'utilisation.
    2024-01-31 27 1624
  • Parcours de développement de jeux Android Version WORD chinoise
    Parcours de développement de jeux Android Version WORD chinoise
    Ce document parle principalement du parcours de développement de jeux Android ; aujourd'hui, Android123 lance une nouvelle série de parcours de développement de jeux Android, principalement à partir de la méthode de contrôle (boutons, trackball, écran tactile, capteur de gravité, caméra, flux d'air du microphone, luminosité de la lumière), vue graphique ( technologie de dessin efficace telle que le double tampon), les effets sonores (musique de jeu), et enfin OpenGL ES (couche Java) et les méthodes de portage de jeux OpenGL et J2ME de NDK sur Android, et bien sûr certaines méthodes idiomatiques d'implémentation de jeux, telles que les éditeurs de cartes, In André
    2024-02-28 50 1355
  • Android remplace de manière transparente la version chinoise de WORD de la machine virtuelle Dalvik
    Android remplace de manière transparente la version chinoise de WORD de la machine virtuelle Dalvik
    Ce document parle principalement du remplacement transparent de la machine virtuelle Dalvik par Android ; la machine virtuelle Dalvik est en fait une machine virtuelle Java, mais elle n'exécute pas des fichiers de classe, mais des fichiers dex. Par conséquent, le moyen le plus idéal pour le runtime ART est de l'implémenter en tant que machine virtuelle Java, afin que la machine virtuelle Dalvik puisse être facilement remplacée. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
    2024-02-01 0 604