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- Technologie de programmation multithread dans le développement Android Version WORD chinoise
- Ce document parle principalement de la technologie de programmation multithread dans le développement Android ; les threads dans Android sont largement utilisés dans le multithreading sur la plate-forme Android, et le multithreading est requis dans les mises à jour de l'interface utilisateur, le développement de jeux et le traitement fastidieux (communications réseau, etc.) . Les technologies impliquées dans les threads Android sont : Handler ; MessageQueue ; Les amis dans le besoin peuvent télécharger et jeter un œil
- 2024-01-29 2 2067
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- Guide de programmation multithread OpenMP édition WORD
- Ce document parle principalement du guide de programmation multithread OpenMP ; OpenMP a été proposé par l'OpenMP Architecture Review Board et a été largement accepté comme un ensemble de notes d'orientation (Directive du compilateur) pour la programmation multithread des systèmes parallèles à mémoire partagée). OpenMP est un langage de programmation parallèle multiprocesseur et multithread pour la mémoire partagée et la mémoire partagée distribuée. Il peut être utilisé pour afficher et guider les interfaces de programmation d'applications parallèles multithread et à mémoire partagée. On espère que ce document fournira
- 2024-02-03 0 1276
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- L'utilisation de la technologie multi-threading dans la version WORD de développement iOS
- Ce document parle principalement de l'utilisation de la technologie multi-thread dans le développement iOS ; le soi-disant processus correspond à une application, qui est responsable de l'ouverture de l'espace mémoire pour l'utilisation de l'application, mais le processus ne peut pas exécuter de tâches (instructions). Un processus contient au moins un thread, qui est le flux d'exécution du programme. Lorsqu'un programme iOS démarre, lors de la création d'un processus, il démarre l'exécution d'un fil de discussion, appelé fil de discussion principal ; j'espère que ce document aidera les amis dans le besoin à venir y jeter un œil.
- 2024-02-28 0 1125
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- Développement iOS apprenant le multithreading iOS et la version RunLoop Chinese WORD
- La programmation multithread iOS est toujours difficile à comprendre et à maîtriser pour les débutants en développement iOS. Je vais maintenant utiliser plusieurs exemples pour acquérir une compréhension plus systématique et complète de la programmation multithread iOS. J'espère que cela sera utile à tout le monde. Certains programmes sont une ligne droite du point de départ à la fin ; certains programmes sont un cercle qui continue de tourner en boucle jusqu'à ce qu'il soit coupé. Une ligne droite est comme un simple Hello World. Après son exécution et son impression, son cycle de vie est terminé, comme un feu de paille ; une ligne ronde est comme un système d'exploitation qui continue de fonctionner jusqu'à ce que vous l'arrêtiez. Un programme en cours d'exécution est un processus ou une tâche, un processus
- 2024-02-03 0 1789
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- Analyse de la fonction Lerp d'interpolation linéaire dans la version chinoise Unity3D WORD
- Ce document parle principalement de l'analyse de la fonction d'interpolation linéaire Lerp() dans Unity3D ; dans unity3D, la fonction d'interpolation linéaire Lerp() est souvent utilisée pour interpoler entre deux matériaux, entre deux nombres à virgule flottante, entre deux couleurs. les amis dans le besoin peuvent le télécharger et y jeter un œil.
- 2024-02-28 0 955
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- Documentation chinoise Laravel-5.3 (version CHM)
- Format CHM version hors ligne
- 2019-09-02 2064 11268
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- Tutoriel vue.jsAPI (version PDF)
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- Manuel de développement complet ThinkPHP5.1 (version PDF)
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- Package hors ligne DelphiBBS 2010 et index général merveilleux tutoriel de questions et réponses version CHM
- Un forum technique dédié à la discussion sur Delphi. Il compte de nombreux experts. Il s'agit de la station de discussion Delphi la plus populaire et de la plus haute qualité en Chine. Ce fichier est généré sur la base du package de données hors ligne du forum, prend en charge la récupération de texte intégral, la récupération d'ID de sujet et implémente le retour à la ligne automatique. Étant donné que les balises HTML dans le texte de certains sujets interféreront avec la génération de CHM, toutes les balises HTML dans le texte ont été converties en texte brut. Parmi eux, les identifiants de sujet en 2006 sont : 3331380, 3538052, 3562469, 3349720, 3357640, 3384303.
- 2024-01-19 0 701
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- Manuel de référence chinois XMLHttp (version CHM)
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- Guide de développement Android version PDF en chinois
- Guide de développement Android version pdf chinoise, les amis qui apprennent Android peuvent s'y référer. Principes fondamentaux de l'application Classes clés Composants d'application Composants d'activation : composant de fermeture d'intention Fichier manifeste Filtre d'intention Activité et affinité de tâche (attraction) et mode de chargement de nouvelle tâche Clean Stack Démarrer le processus de tâche et le thread Processus Thread Procédure à distance Appeler la méthode Thread Safe Cycle de vie du composantActivi
- 2024-02-26 0 614
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- Implémentation Matlab de la méthode d'optimisation version chinoise WORD
- La technologie consistant à utiliser des méthodes d'optimisation pour résoudre des problèmes d'optimisation est appelée technologie d'optimisation, qui comprend deux aspects : 1) Établir un modèle mathématique, c'est-à-dire utiliser un langage mathématique pour décrire le problème d'optimisation. Les relations mathématiques dans le modèle reflètent les objectifs et les diverses contraintes à atteindre dans le problème d'optimisation. 2) Solution mathématique Une fois le modèle mathématique construit, une méthode d'optimisation raisonnable est sélectionnée pour la solution. Grâce à la boîte à outils d'optimisation de Matlab, vous pouvez résoudre des problèmes de programmation linéaire, de programmation non linéaire et de programmation multi-objectifs. Plus précisément, il comprend la minimisation linéaire et non linéaire, la maximisation, la programmation quadratique, les problèmes semi-infinis,
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- Programmation OpenGL basée sur la version chinoise MFC WORD
- Ce document parle principalement de la programmation OpenGL basée sur MFC ; GDI dessine via le handle de périphérique (Device Context, ci-après dénommé "DC"), tandis qu'OpenGL nécessite un environnement de rendu (Rendering Context, ci-après dénommé "RC"). Chaque commande GDI nécessite qu'un DC lui soit transmis, mais contrairement à GDI, OpenGL utilise le contexte de dessin actuel (RC). Une fois qu'un RC actuel est spécifié dans un thread, tous les O suivants
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- Personnalisation de la ROM de la plate-forme Android et version WORD du didacticiel simplifié
- Ce document décrit principalement le didacticiel de personnalisation et de rationalisation de la ROM de la plate-forme Android ; le contenu principal de ce didacticiel comprend : l'analyse de la structure des dossiers du système Android, la description du logiciel d'application, la personnalisation et la rationalisation, le package de signature ROM, etc. La plate-forme de test de ce tutoriel est le HTC G2 et le G3. D'autres modèles peuvent en tirer des leçons. Le flashage est risqué, vous êtes donc responsable de tout problème. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
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- Explication détaillée des bases des shaders de texture dans la technologie Unity3D version WORD chinoise
- Ce document parle de certaines connaissances liées aux shaders dans Unity3D ; dans la programmation des shaders, il y a certains termes qui prêtent parfois à confusion si vous ne les comprenez pas, je vais donc les mentionner brièvement ici. L'ombrage fait à l'origine référence à la peinture d'objets avec des tons clairs et sombres dans les croquis. Dans les graphiques, cela signifie en fait colorer un maillage (le maillage est un ensemble de patchs triangulaires, comprenant le côté gauche du sommet, les coordonnées normales, les coordonnées UV, etc.), wiki Ce que l'on dit, c'est que la couleur de l'objet est modifiée en fonction de l'angle de l'objet par rapport à la lumière et de sa distance par rapport à la source lumineuse pour générer un effet photoréaliste.
- 2024-02-29 0 849