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529 contenu connexe trouvé
  • Application du Fragment dans la version Activité WORD
    Application du Fragment dans la version Activité WORD
    Ce document parle principalement de l'application de Fragment dans l'activité ; Fragment peut être inclus dans plusieurs activités et peut adapter l'application à différentes tailles d'écran. Lorsque la taille de l'écran est suffisamment grande, une activité peut contenir plusieurs fragments. Si ce n'est pas le cas, une autre activité sera lancée contenant différents fragments. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
    2024-01-29 25 1190
  • Version PDF du didacticiel sur les autorisations de développement de programmes Android
    Version PDF du didacticiel sur les autorisations de développement de programmes Android
    Le didacticiel pdf sur l'autorisation de développement de programmes Android présente la nouvelle perspective d'Android 1.5, notamment : des améliorations de l'interface utilisateur Android, l'enregistrement vidéo, la prise en charge du clavier logiciel, l'affichage chinois et la prise en charge de la saisie chinoise, les widgets de bureau et les dossiers Live, ainsi que les améliorations de la fonction Bluetooth. améliorations des fonctions applicatives, optimisation des performances du système...
    2024-01-29 2 2305
  • Android4.0 nouveau SDK nouvelles fonctionnalités version chinoise WORD
    Android4.0 nouveau SDK nouvelles fonctionnalités version chinoise WORD
    Android 4.0 est une version majeure de la plateforme qui ajoute une multitude de nouvelles fonctionnalités pour les utilisateurs et les développeurs d'applications. Parmi toutes les nouvelles fonctionnalités et API dont nous parlerons ci-dessous, Android 4.0 est une version de plate-forme importante car elle apporte les API et les thèmes d'hologrammes largement utilisés des versions d'Android 3.x aux appareils à petit écran. Les amis intéressés peuvent venir jeter un œil
    2024-01-29 2 2146
  • Développement d'un système de communication Bluetooth basé sur la version Android Word
    Développement d'un système de communication Bluetooth basé sur la version Android Word
    Avec la popularité des téléphones mobiles Android, la demande d’applications Android augmente. Ce marché au potentiel énorme a attiré d’innombrables fabricants et développeurs de logiciels. L'ouverture d'Android le rend plus attrayant pour les jeunes qu'Apple et Blackberry, et peut attirer l'attention et l'amour des jeunes. Parmi les 18 à 24 ans, Android est le système d'exploitation le plus populaire. Dans le même temps, parce que l'ouverture du système Android a jeté les bases du développement rapide des tablettes Android, elle a également incité de plus en plus d'utilisateurs à l'accepter et à l'utiliser.
    2024-02-28 46 905
  • L'ensemble du processus de développement du pilote Android version chinoise WORD
    L'ensemble du processus de développement du pilote Android version chinoise WORD
    En termes simples, la couche d'abstraction matérielle d'Android encapsule le pilote du noyau Linux, fournit des interfaces vers le haut et protège les détails d'implémentation de bas niveau. En d'autres termes, le support matériel est divisé en deux couches, l'une est placée dans l'espace utilisateur (User Space) et l'autre est placée dans l'espace noyau (Kernel Space). Parmi elles, la couche d'abstraction matérielle s'exécute dans l'espace utilisateur et. le pilote du noyau Linux Le programme s'exécute dans l'espace du noyau. Les amis intéressés peuvent venir jeter un œil
    2024-02-02 0 688
  • Parcours de développement de jeux Android Version WORD chinoise
    Parcours de développement de jeux Android Version WORD chinoise
    Ce document parle principalement du parcours de développement de jeux Android ; aujourd'hui, Android123 lance une nouvelle série de parcours de développement de jeux Android, principalement à partir de la méthode de contrôle (boutons, trackball, écran tactile, capteur de gravité, caméra, flux d'air du microphone, luminosité de la lumière), vue graphique ( technologie de dessin efficace telle que le double tampon), les effets sonores (musique de jeu), et enfin OpenGL ES (couche Java) et les méthodes de portage de jeux OpenGL et J2ME de NDK sur Android, et bien sûr certaines méthodes idiomatiques d'implémentation de jeux, telles que les éditeurs de cartes, In André
    2024-02-28 50 1355
  • Premiers pas avec la version Android Game Framework et Engine WORD
    Premiers pas avec la version Android Game Framework et Engine WORD
    Ce document parle principalement de démarrage avec le framework de jeu Android AndEngine ; AndEngine est un moteur de jeu 2D qui utilise OpenGLES pour le rendu d'écran et peut fonctionner sur des systèmes prenant en charge Android 1.6 et supérieur. Il faut dire qu'AndEngine possède plus de composants de jeu et de fonctions étendues que le moteur Libgdx présenté ci-dessus. Et contrairement à Libgdx, il peut déjà prendre en charge le chinois par défaut, et l'utilisation du système de coordonnées d'écran pour dessiner est plus conforme aux habitudes générales de dessin d'Android. espoir
    2024-02-28 15 907
  • Tutoriels et notes de développement Android version PDF
    Tutoriels et notes de développement Android version PDF
    Connaissance de l'accès aux fichiers Android et de la programmation de bases de données. Les opérations sur les fichiers comprennent principalement la lecture de fichiers, l'écriture de fichiers, la lecture de fichiers statiques, etc. Il introduit également la création, l'ajout de contenu de fichier et l'enregistrement, l'ouverture de fichiers et l'affichage du contenu de la base de données. L'utilisation comprend la connaissance de la création, de la suppression, de l'ouverture de bases de données, des instructions d'opération SQL sans requête, des instructions-curseurs d'interrogation SQL, etc.
    2024-02-29 64 3118
  • Caméra de développement de jeux Unity3d, commutation de la version chinoise WORD
    Caméra de développement de jeux Unity3d, commutation de la version chinoise WORD
    Ce document parle principalement du changement de caméra dans le développement de jeux Unity3d ; j'espère qu'il sera utile à tous les amis intéressés qui pourront venir y jeter un œil ;
    2024-02-29 51 2542
  • Version chm de la collection d'API chinoise Android
    Version chm de la collection d'API chinoise Android
    Android Chinese Translation Group - Une collection d'API Android chinoises (référence) constitue la base du développement d'Android. Au cours des trois dernières années (2007-2010), la version chinoise officielle de l'API n'a pas encore été publiée. Chinese Translation Group a rassemblé un groupe de développeurs Android, de modérateurs de forums, d'étudiants universitaires, d'étudiants diplômés, etc. qui utilisent leur temps libre pour traduire les API Android. Le nombre de personnes est passé de 1 à 80+ et le nombre de traductions publiées a augmenté. variait de 1 à 50.
    2024-02-29 79 1973
  • Apprentissage de Lucene et résumé de la version chinoise WORD
    Apprentissage de Lucene et résumé de la version chinoise WORD
    Ce document parle principalement de l'apprentissage et de la synthèse de Lucene ; Lucene est une bibliothèque de recherche en texte intégral efficace basée sur Java. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
    2024-02-29 74 3234
  • Série Maven
    Série Maven
    Certaines entreprises ne fournissent pas de réseaux externes aux programmeurs, donc maven ne peut pas être utilisé pour accéder aux adresses d'entrepôts distants, il est donc nécessaire de trouver une machine sur le réseau local disposant d'autorisations de réseau externe, de créer un serveur privé Nexus, puis les programmeurs s'y connectent ; serveur privé Dans ce cas, vous pouvez accéder à l'entrepôt distant maven via cet ordinateur avec un serveur privé Nexus. Les amis intéressés peuvent venir jeter un œil
    2024-02-29 79 2082
  • Analyse du code Netty version WORD chinoise
    Analyse du code Netty version WORD chinoise
    Ce document parle principalement de l'analyse du code Netty ; Netty fournit un cadre et des outils d'application réseau asynchrones et basés sur les événements pour développer rapidement des programmes serveur et client réseau hautes performances et haute fiabilité que les amis dans le besoin peuvent télécharger et lire ;
    2024-02-29 47 2215
  • problème de configuration de l'environnement Android Windows Thinkpad version chinoise WORD
    problème de configuration de l'environnement Android Windows Thinkpad version chinoise WORD
    Ce document parle principalement des problèmes de configuration de l'environnement Windows ThinkPad Android ; j'espère que ce document aidera les amis dans le besoin à venir y jeter un œil ;
    2024-02-29 35 1758
  • Explication détaillée du diagramme de classes UML version chinoise WORD
    Explication détaillée du diagramme de classes UML version chinoise WORD
    Ce document parle principalement de l'explication détaillée du diagramme de classes UML ; dans le mécanisme statique d'UML, le diagramme de classes est un point clé. Il s'agit non seulement de la préoccupation centrale des concepteurs, mais également de celle des implémenteurs. Les outils de modélisation génèrent également du code principalement basé sur des diagrammes de classes. Le diagramme de classes occupe une place très importante parmi les 9 diagrammes d’UML. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
    2024-02-29 22 1491
  • Création de projet Maven basé sur la version chinoise WORD d'Eclipse
    Création de projet Maven basé sur la version chinoise WORD d'Eclipse
    Ce document parle principalement de la création de projets Maven basés sur Eclipse ; les amis intéressés peuvent venir y jeter un œil.
    2024-02-29 36 2055
  • Tutoriel simple de développement de jeux j2me3D, version chinoise WORD
    Tutoriel simple de développement de jeux j2me3D, version chinoise WORD
    Ce document parle principalement d'un simple tutoriel sur le développement de jeux j2me3D ; De nos jours, les graphiques 3D sont un élément clé de presque tous les jeux, et même certaines applications ont réussi à utiliser des formulaires 3D pour décrire des informations. Comme mentionné précédemment, développer en mode immédiat et construire tous les objets 3D à la main est lent et compliqué. Tous les points d'angle des polygones de votre application doivent être codés indépendamment dans un tableau. Dans JSR 184, cela s'appelle le mode immédiat. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
    2024-02-29 58 1873
  • Manuel d'apprentissage Perl version chm
    Manuel d'apprentissage Perl version chm
    Perl Learning Handbook est un article écrit par un maître Perl taïwanais, spécialement présenté sous forme de version chm pour le confort de tous. À propos de ce livre 1. À propos de Perl 1.1 Historique de Perl 1.2 Concepts de Perl 1.3 Fonctionnalités 1.4 Environnement d'utilisation de Perl 1.5 Premiers pas avec Perl 1.6 Votre premier programme Perl 2. Variables scalaires (Scalar) 2.1 À propos des scalaires 2.1.1 Valeurs numériques 2.1 2 Chaînes 2.1.3 Conversion de nombres et de chaînes 2.2 Utilisez la vôtre.
    2024-02-29 39 2687
  • Programmation parallèle OpenMP version WORD
    Programmation parallèle OpenMP version WORD
    Ce document parle principalement de la programmation parallèle OpenMP ; OpenMP est un ensemble d'instructions de compilateur et de fonctions de bibliothèque, principalement utilisées pour la programmation parallèle sur des ordinateurs de stockage partagé. Actuellement, les langages prenant en charge OpenMP incluent principalement Fortran et C/C++. OpenMP utilise le mode parallèle fork/join lors de l'exécution de programmes en parallèle. Les programmes parallèles de stockage partagé utilisent le parallélisme fork/join. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
    2024-02-29 56 1365
  • Utilisation de JSON pour l'échange et la transmission de données réseau Version WORD chinoise
    Utilisation de JSON pour l'échange et la transmission de données réseau Version WORD chinoise
    Ce document parle principalement de l'utilisation de JSON pour l'échange et la transmission de données réseau ; JSON (JavaScript ObjectNotation) est un format d'échange de données léger, facile à lire et à écrire, et également facile à analyser et à générer par les machines. Interactions entre serveurs et clients. JSON utilise un format de texte indépendant du langage de programmation, mais utilise également des conventions de langage de type C. Ces caractéristiques font de JSON un format d'échange de données idéal. Comme XML, JSON est un format de données basé sur du texte brut. Depuis la naissance de JSON
    2024-02-29 54 1173