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- Introduction aux fonctions OpenGL Version chinoise WORD
- Ce document parle principalement de l'introduction des fonctions OpenGL ; pour développer des applications basées sur OpenGL, vous devez d'abord comprendre les fonctions de la bibliothèque OpenGL. Il adopte le style du langage C et fournit un grand nombre de fonctions pour le traitement et l'affichage graphiques. Il existe plus de 100 fonctions dans la bibliothèque graphique OpenGL, qui appartiennent à différentes bibliothèques telles que la bibliothèque de base, la bibliothèque d'utilitaires et la bibliothèque auxiliaire d'OpenGL. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
- 2024-02-27 49 838
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- Tutoriel Qt OpenGL version chinoise WORD
- Ce document parle principalement du didacticiel Qt OpenGL ; parce que ce didacticiel est migré du didacticiel OpenGL de NeHe, le code est modifié pour l'implémentation de Qt. Par conséquent, certains cours n’ont pas encore été mis en œuvre avec succès et certains tutoriels peuvent donc être ignorés. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
- 2024-02-29 53 1009
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- Programmation OpenGL basée sur la version chinoise MFC WORD
- Ce document parle principalement de la programmation OpenGL basée sur MFC ; GDI dessine via le handle de périphérique (Device Context, ci-après dénommé "DC"), tandis qu'OpenGL nécessite un environnement de rendu (Rendering Context, ci-après dénommé "RC"). Chaque commande GDI nécessite qu'un DC lui soit transmis, mais contrairement à GDI, OpenGL utilise le contexte de dessin actuel (RC). Une fois qu'un RC actuel est spécifié dans un thread, tous les O suivants
- 2024-02-26 22 876
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- Tutoriel d'introduction à OpenGL version chinoise WORD
- Ce document est un tutoriel d'introduction à OpenGL ; le but est de permettre à chacun d'abandonner l'ancienne interface graphique de TC et de permettre à chacun de se familiariser avec de nouvelles choses. En tant que l'une des API graphiques actuelles, OpenGL possède des fonctionnalités supérieures à DirectX dans certaines situations. OpenGL (full Open Graphics Library) fait référence à une interface de programme graphique professionnel qui définit un langage de programmation multiplateforme et une spécification d'interface de programmation multiplateforme. Il est utilisé pour les images tridimensionnelles (également bidimensionnelles) et constitue une bibliothèque graphique sous-jacente puissante et facile à appeler. Les amis dans le besoin peuvent télécharger et jeter un œil
- 2024-02-03 50 1410
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- Introduction à la programmation OpenGL version WORD chinoise
- Ce document parle principalement de l'introduction à la programmation OpenGL ; OpenGL• est une puissante bibliothèque graphique qui permet aux utilisateurs de développer facilement des graphiques tridimensionnels avec une variété de visions spéciales (telles que l'éclairage, les textures, la transparence et les ombres). Un progiciel graphique tridimensionnel indépendant des plates-formes logicielles et matérielles et pouvant fonctionner sur une variété de systèmes de fenêtres ; OpenGL (Open Graphics Library) est une interface logicielle pour le matériel graphique et une norme industrielle dans ce domaine. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir ici ;
- 2024-01-28 0 904
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- Configuration de l'environnement de développement OpenGL dans la version chinoise WORD de VC 6
- Ce document parle principalement de la configuration de l'environnement de développement OpenGL dans VC 6. En tant que l'une des API graphiques actuelles, OpenGL possède des fonctionnalités supérieures à DirectX dans certaines situations. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
- 2024-02-02 32 1350
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- Parcours de développement de jeux Android Version WORD chinoise
- Ce document parle principalement du parcours de développement de jeux Android ; aujourd'hui, Android123 lance une nouvelle série de parcours de développement de jeux Android, principalement à partir de la méthode de contrôle (boutons, trackball, écran tactile, capteur de gravité, caméra, flux d'air du microphone, luminosité de la lumière), vue graphique ( technologie de dessin efficace telle que le double tampon), les effets sonores (musique de jeu), et enfin OpenGL ES (couche Java) et les méthodes de portage de jeux OpenGL et J2ME de NDK sur Android, et bien sûr certaines méthodes idiomatiques d'implémentation de jeux, telles que les éditeurs de cartes, In André
- 2024-02-28 50 1355
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- Instructions de développement du système GUI Android version PDF
- Connaissance pertinente en développement du système GUI Android. Partie 1 Présentation du système GUI Android Partie 2 Bibliothèque Pixelflinger et Libui Partie 3 Système Surface Partie 5 Système Skia Partie 6 Architecture du système OpenGL
- 2024-02-02 44 1103
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- Tutoriels et notes de développement Android version PDF
- Connaissance de l'accès aux fichiers Android et de la programmation de bases de données. Les opérations sur les fichiers comprennent principalement la lecture de fichiers, l'écriture de fichiers, la lecture de fichiers statiques, etc. Il introduit également la création, l'ajout de contenu de fichier et l'enregistrement, l'ouverture de fichiers et l'affichage du contenu de la base de données. L'utilisation comprend la connaissance de la création, de la suppression, de l'ouverture de bases de données, des instructions d'opération SQL sans requête, des instructions-curseurs d'interrogation SQL, etc.
- 2024-02-29 64 3118
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- Caméra de développement de jeux Unity3d, commutation de la version chinoise WORD
- Ce document parle principalement du changement de caméra dans le développement de jeux Unity3d ; j'espère qu'il sera utile à tous les amis intéressés qui pourront venir y jeter un œil ;
- 2024-02-29 51 2542
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- Version chm de la collection d'API chinoise Android
- Android Chinese Translation Group - Une collection d'API Android chinoises (référence) constitue la base du développement d'Android. Au cours des trois dernières années (2007-2010), la version chinoise officielle de l'API n'a pas encore été publiée. Chinese Translation Group a rassemblé un groupe de développeurs Android, de modérateurs de forums, d'étudiants universitaires, d'étudiants diplômés, etc. qui utilisent leur temps libre pour traduire les API Android. Le nombre de personnes est passé de 1 à 80+ et le nombre de traductions publiées a augmenté. variait de 1 à 50.
- 2024-02-29 79 1973
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- Apprentissage de Lucene et résumé de la version chinoise WORD
- Ce document parle principalement de l'apprentissage et de la synthèse de Lucene ; Lucene est une bibliothèque de recherche en texte intégral efficace basée sur Java. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
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- Série Maven
- Certaines entreprises ne fournissent pas de réseaux externes aux programmeurs, donc maven ne peut pas être utilisé pour accéder aux adresses d'entrepôts distants, il est donc nécessaire de trouver une machine sur le réseau local disposant d'autorisations de réseau externe, de créer un serveur privé Nexus, puis les programmeurs s'y connectent ; serveur privé Dans ce cas, vous pouvez accéder à l'entrepôt distant maven via cet ordinateur avec un serveur privé Nexus. Les amis intéressés peuvent venir jeter un œil
- 2024-02-29 79 2082
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- Analyse du code Netty version WORD chinoise
- Ce document parle principalement de l'analyse du code Netty ; Netty fournit un cadre et des outils d'application réseau asynchrones et basés sur les événements pour développer rapidement des programmes serveur et client réseau hautes performances et haute fiabilité que les amis dans le besoin peuvent télécharger et lire ;
- 2024-02-29 47 2215
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- problème de configuration de l'environnement Android Windows Thinkpad version chinoise WORD
- Ce document parle principalement des problèmes de configuration de l'environnement Windows ThinkPad Android ; j'espère que ce document aidera les amis dans le besoin à venir y jeter un œil ;
- 2024-02-29 35 1758
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- Explication détaillée du diagramme de classes UML version chinoise WORD
- Ce document parle principalement de l'explication détaillée du diagramme de classes UML ; dans le mécanisme statique d'UML, le diagramme de classes est un point clé. Il s'agit non seulement de la préoccupation centrale des concepteurs, mais également de celle des implémenteurs. Les outils de modélisation génèrent également du code principalement basé sur des diagrammes de classes. Le diagramme de classes occupe une place très importante parmi les 9 diagrammes d’UML. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
- 2024-02-29 22 1491
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- Création de projet Maven basé sur la version chinoise WORD d'Eclipse
- Ce document parle principalement de la création de projets Maven basés sur Eclipse ; les amis intéressés peuvent venir y jeter un œil.
- 2024-02-29 36 2055
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- Tutoriel simple de développement de jeux j2me3D, version chinoise WORD
- Ce document parle principalement d'un simple tutoriel sur le développement de jeux j2me3D ; De nos jours, les graphiques 3D sont un élément clé de presque tous les jeux, et même certaines applications ont réussi à utiliser des formulaires 3D pour décrire des informations. Comme mentionné précédemment, développer en mode immédiat et construire tous les objets 3D à la main est lent et compliqué. Tous les points d'angle des polygones de votre application doivent être codés indépendamment dans un tableau. Dans JSR 184, cela s'appelle le mode immédiat. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
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- Manuel d'apprentissage Perl version chm
- Perl Learning Handbook est un article écrit par un maître Perl taïwanais, spécialement présenté sous forme de version chm pour le confort de tous. À propos de ce livre 1. À propos de Perl 1.1 Historique de Perl 1.2 Concepts de Perl 1.3 Fonctionnalités 1.4 Environnement d'utilisation de Perl 1.5 Premiers pas avec Perl 1.6 Votre premier programme Perl 2. Variables scalaires (Scalar) 2.1 À propos des scalaires 2.1.1 Valeurs numériques 2.1 2 Chaînes 2.1.3 Conversion de nombres et de chaînes 2.2 Utilisez la vôtre.
- 2024-02-29 39 2687
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- Programmation parallèle OpenMP version WORD
- Ce document parle principalement de la programmation parallèle OpenMP ; OpenMP est un ensemble d'instructions de compilateur et de fonctions de bibliothèque, principalement utilisées pour la programmation parallèle sur des ordinateurs de stockage partagé. Actuellement, les langages prenant en charge OpenMP incluent principalement Fortran et C/C++. OpenMP utilise le mode parallèle fork/join lors de l'exécution de programmes en parallèle. Les programmes parallèles de stockage partagé utilisent le parallélisme fork/join. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
- 2024-02-29 56 1365