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  • Manuel de référence de la bibliothèque standard Python3.6 (version PDF)
    Manuel de référence de la bibliothèque standard Python3.6 (version PDF)
    Manuel de référence de la bibliothèque standard Python3.6 (version PDF)
    2019-09-03 5860 13232
  • Tutoriel graphique sur la configuration de Googleplay sur un téléphone Android version WORD chinoise
    Tutoriel graphique sur la configuration de Googleplay sur un téléphone Android version WORD chinoise
    Ce document parle principalement du tutoriel graphique sur la configuration de Googleplay sur les téléphones Android ; j'espère qu'il sera utile à l'apprentissage de tous, les amis intéressés pourront venir y jeter un œil ;
    2024-02-01 0 676
  • Programmation OpenGL basée sur la version chinoise MFC WORD
    Programmation OpenGL basée sur la version chinoise MFC WORD
    Ce document parle principalement de la programmation OpenGL basée sur MFC ; GDI dessine via le handle de périphérique (Device Context, ci-après dénommé "DC"), tandis qu'OpenGL nécessite un environnement de rendu (Rendering Context, ci-après dénommé "RC"). Chaque commande GDI nécessite qu'un DC lui soit transmis, mais contrairement à GDI, OpenGL utilise le contexte de dessin actuel (RC). Une fois qu'un RC actuel est spécifié dans un thread, tous les O suivants
    2024-02-26 22 876
  • Premiers pas avec la version Android Game Framework et Engine WORD
    Premiers pas avec la version Android Game Framework et Engine WORD
    Ce document parle principalement de démarrage avec le framework de jeu Android AndEngine ; AndEngine est un moteur de jeu 2D qui utilise OpenGLES pour le rendu d'écran et peut fonctionner sur des systèmes prenant en charge Android 1.6 et supérieur. Il faut dire qu'AndEngine possède plus de composants de jeu et de fonctions étendues que le moteur Libgdx présenté ci-dessus. Et contrairement à Libgdx, il peut déjà prendre en charge le chinois par défaut, et l'utilisation du système de coordonnées d'écran pour dessiner est plus conforme aux habitudes générales de dessin d'Android. espoir
    2024-02-28 15 907
  • Normes de cours de développement de téléphones mobiles Android version chinoise WORD
    Normes de cours de développement de téléphones mobiles Android version chinoise WORD
    Ce cours est conçu sur la base de l'idée générale de comprendre les méthodes et de mettre l'accent sur l'application, en mettant en évidence les caractéristiques basées sur les compétences et appliquées de l'enseignement professionnel, en se concentrant sur le développement des compétences d'application pratique des étudiants et en s'efforçant d'atteindre l'objectif de méthodes théoriques suffisantes et d'excellentes compétences techniques. Grâce à l'étude de ce cours, les étudiants acquerront des connaissances pertinentes sur le développement d'applications sur plate-forme Android, de bonnes habitudes de programmation et la capacité de développer des logiciels d'application mobile, et seront compétents dans des tâches telles que le développement de logiciels de téléphonie mobile basés sur la plate-forme Android. Les amis intéressés peuvent venir jeter un œil
    2024-01-30 31 1337
  • Résumé de l'utilisation d'Android SurfaceView Version WORD chinoise
    Résumé de l'utilisation d'Android SurfaceView Version WORD chinoise
    Ce document parle principalement du résumé de l'utilisation de SurfaceView dans Android ; SurfaceView est une sous-classe de la classe View. Elle peut obtenir des données d'image directement à partir de la mémoire ou du DMA et d'autres interfaces matérielles. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
    2024-02-27 50 2379
  • Manuel d'apprentissage Perl version chm
    Manuel d'apprentissage Perl version chm
    Perl Learning Handbook est un article écrit par un maître Perl taïwanais, spécialement présenté sous forme de version chm pour le confort de tous. À propos de ce livre 1. À propos de Perl 1.1 Historique de Perl 1.2 Concepts de Perl 1.3 Fonctionnalités 1.4 Environnement d'utilisation de Perl 1.5 Premiers pas avec Perl 1.6 Votre premier programme Perl 2. Variables scalaires (Scalar) 2.1 À propos des scalaires 2.1.1 Valeurs numériques 2.1 2 Chaînes 2.1.3 Conversion de nombres et de chaînes 2.2 Utilisez la vôtre.
    2024-02-29 39 2687
  • Parcours de développement de jeux Android Version WORD chinoise
    Parcours de développement de jeux Android Version WORD chinoise
    Ce document parle principalement du parcours de développement de jeux Android ; aujourd'hui, Android123 lance une nouvelle série de parcours de développement de jeux Android, principalement à partir de la méthode de contrôle (boutons, trackball, écran tactile, capteur de gravité, caméra, flux d'air du microphone, luminosité de la lumière), vue graphique ( technologie de dessin efficace telle que le double tampon), les effets sonores (musique de jeu), et enfin OpenGL ES (couche Java) et les méthodes de portage de jeux OpenGL et J2ME de NDK sur Android, et bien sûr certaines méthodes idiomatiques d'implémentation de jeux, telles que les éditeurs de cartes, In André
    2024-02-28 50 1355
  • Python v2.4 manuel chinois chm
    Python v2.4 manuel chinois chm
    Le manuel chinois de la version Python v2.4 au format chm est riche et complet en contenu. Ce n'est pas seulement un manuel, vous pouvez l'utiliser comme tutoriel d'introduction à Python, vous apprenant à utiliser l'interpréteur Python, le contrôle de processus, les données. structure, modèles, connaissances et compétences en entrée et sortie, erreurs et exceptions, explications détaillées des classes et des bibliothèques standard, etc. Dans le même temps, le manuel ci-joint peut faciliter vos demandes.
    2024-01-26 69 1693
  • Introduction à la programmation OpenGL version WORD chinoise
    Introduction à la programmation OpenGL version WORD chinoise
    Ce document parle principalement de l'introduction à la programmation OpenGL ; OpenGL• est une puissante bibliothèque graphique qui permet aux utilisateurs de développer facilement des graphiques tridimensionnels avec une variété de visions spéciales (telles que l'éclairage, les textures, la transparence et les ombres). Un progiciel graphique tridimensionnel indépendant des plates-formes logicielles et matérielles et pouvant fonctionner sur une variété de systèmes de fenêtres ; OpenGL (Open Graphics Library) est une interface logicielle pour le matériel graphique et une norme industrielle dans ce domaine. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir ici ;
    2024-01-28 0 904
  • Manuel technique UNIX Unix en bref, 4e édition Version texte PDF en anglais
    Manuel technique UNIX Unix en bref, 4e édition Version texte PDF en anglais
    Unix in a Nutshell couvre également de nombreux outils open source importants et conformes aux normes de l'industrie. Le livre traite également en détail des shells couramment utilisés (bash, ksh et tcsh) et des éléments importants tels que les expressions régulières, ainsi que d'anciens outils tels que sed, awk. , et vi. Unix n'est pas une chose énorme : c'est un complexe, et le manuel technique Unix est le livre qui rassemble tout cela. Qu'est-ce qu'Unix ? Le code source Unix d'origine appartient à sco et la marque déposée d'Unix appartient à Open Group.
    2024-02-29 70 2154
  • Manuel d'apprentissage des langues faciles Tutoriel illustré de dix jours pour apprendre une langue facile version pdf
    Manuel d'apprentissage des langues faciles Tutoriel illustré de dix jours pour apprendre une langue facile version pdf
    Le didacticiel illustré Dix jours pour apprendre Easy Language fournit une explication vivante et systématique de l'utilisation et des techniques de fonctionnement d'Easy Language sous forme d'illustrations. Les amis qui en ont besoin peuvent le télécharger et y jeter un œil ! L'ensemble du livre est divisé en dix chapitres et se termine en dix jours. Le premier chapitre présente l'installation de Yi Language et l'interface après opération. En même temps, un petit programme très simple est introduit pour aider les utilisateurs à démarrer. Enfin, nous présentons les méthodes de saisie de la programmation et quelques problèmes courants rencontrés par les débutants. Le chapitre 2 abordera certaines questions spécifiques, telles que comment écrire un programme égal à 1+2, et comprendre le concept de variables, la plage valide de variables, les types de données et d'autres connaissances.
    2024-02-28 23 1114
  • Explication détaillée des bases des shaders de texture dans la technologie Unity3D version WORD chinoise
    Explication détaillée des bases des shaders de texture dans la technologie Unity3D version WORD chinoise
    Ce document parle de certaines connaissances liées aux shaders dans Unity3D ; dans la programmation des shaders, il y a certains termes qui prêtent parfois à confusion si vous ne les comprenez pas, je vais donc les mentionner brièvement ici. L'ombrage fait à l'origine référence à la peinture d'objets avec des tons clairs et sombres dans les croquis. Dans les graphiques, cela signifie en fait colorer un maillage (le maillage est un ensemble de patchs triangulaires, comprenant le côté gauche du sommet, les coordonnées normales, les coordonnées UV, etc.), wiki Ce que l'on dit, c'est que la couleur de l'objet est modifiée en fonction de l'angle de l'objet par rapport à la lumière et de sa distance par rapport à la source lumineuse pour générer un effet photoréaliste.
    2024-02-29 1 1199
  • Tutoriel graphique de compilation du noyau Android version chm
    Tutoriel graphique de compilation du noyau Android version chm
    Manuel de compilation du noyau Android (avec images et textes) chm, tutoriel de compilation du noyau du système d'exploitation Google Android avec images et textes. Créez un environnement de compilation croisée (installez le SDK Android : décompressez android-sdk_m5-rc14_linux-x86.zip dans le chemin approprié et utilisez-le. Cet article le publie dans le chemin /usr/local/android_sdk_linux et ajoute son chemin d'outils à PATH ), obtenez le fichier de configuration de compilation du noyau (depuis et
    2024-02-26 33 1131
  • Introduction aux connaissances de base de Matlab, version chinoise WORD
    Introduction aux connaissances de base de Matlab, version chinoise WORD
    MATLAB (Matrix Laboratory) est l'abréviation de MATrix LABoratory, un logiciel de mathématiques commercial produit par The MathWorks Company des États-Unis. MATLAB est un langage informatique technique de haut niveau et un environnement interactif pour le développement d'algorithmes, la visualisation de données, l'analyse de données et les calculs numériques. En plus des fonctions courantes telles que les opérations matricielles et les fonctions de dessin/images de données, MATLAB peut également être utilisé pour créer des interfaces utilisateur et appeler des programmes écrits dans d'autres langages (notamment C, C++ et FORTRAN). Notions de base de MATLAB ; fenêtre de commande
    2024-01-18 0 1472
  • À propos de la méthode de réalisation d'une programmation mixte de la version VB et Matlab WORD
    À propos de la méthode de réalisation d'une programmation mixte de la version VB et Matlab WORD
    Ce document parle principalement de la méthode de réalisation de programmation mixte de VB et Matlab ; il présente la méthode de programmation mixte de VB et Matlab. La combinaison des deux peut exploiter pleinement la commodité et la rapidité de VB et la fonction puissante du. boîte à outils du logiciel Matlab. Matlab est un environnement informatique scientifique développé par MathWorks. Il possède de puissantes capacités de dessin informatique et fournit un grand nombre de bibliothèques de fonctions et de boîtes à outils, couvrant presque tous les domaines informatiques d'ingénierie. Il est connu sous le nom d'outil informatique d'ingénierie « papier de calcul ». Mais le langage Matlab
    2024-01-18 2 2257
  • Configuration d'Eclipse Tutoriel Tomcat Version chinoise WORD
    Configuration d'Eclipse Tutoriel Tomcat Version chinoise WORD
    Ce document parle principalement du didacticiel Tomcat de configuration d'Eclipse ; Eclipse IDE : Eclipse IDE est utilisé comme environnement de développement pour les pages JSP et les fichiers Java. Eclipse est un environnement IDE très simple et facile à utiliser. Il possède de nombreuses fonctionnalités qui peuvent aider les programmeurs à écrire et déboguer rapidement des programmes Java. Avec l'ajout du plug-in Tomcat, cet IDE permet de gérer l'ensemble du projet Web (y compris les pages HTML et JSP, les icônes et les servlets).
    2024-02-28 1 1060
  • AutoIt3 chinois aide à documenter l'emballage
    AutoIt3 chinois aide à documenter l'emballage
    La version AutoIt v3, qui est un logiciel gratuit qui utilise un langage de script de type BASIC, est conçue pour automatiser les opérations dans une interface graphique Windows (interface utilisateur graphique). Elle utilise des touches de clavier simulées, des mouvements de souris et des combinaisons fenêtre/contrôle pour implémenter l'automatisation. tâches. Ceci est impossible à réaliser dans d'autres langages ou il n'existe aucun moyen fiable d'y parvenir (comme VBScript et SendKeys). AutoIt est très petit et fonctionne complètement sur tous les systèmes d'exploitation Windows (note de Snow : ce n'est plus le cas). disponible
    2024-01-19 26 1020
  • Utilisez HTML, CSS, JavaScript pour développer des applications Android. Version PDF en texte anglais avec fichier source.
    Utilisez HTML, CSS, JavaScript pour développer des applications Android. Version PDF en texte anglais avec fichier source.
    Si vous connaissez HTML, CSS et JavaScript, vous disposez déjà des outils dont vous avez besoin pour développer des applications Android. Ce livre pratique montre comment utiliser ces normes Web open source pour concevoir et créer des applications qui fonctionnent sur n'importe quel appareil Android, sans Java. Vous apprendrez à créer une application Web compatible avec Android sur la plateforme de votre choix, puis à la convertir en application Android native avec le framework gratuit PhoneGap.
    2024-02-27 34 1601
  • Version Word des codes de boutons Flash couramment utilisés
    Version Word des codes de boutons Flash couramment utilisés
    Flash Player est un programme capable de lire des animations multimédia petites et rapides, ainsi que des animations interactives, des logos volants et des images créées avec Macromedia Flash. Ce lecteur est très petit, son téléchargement ne prend que quelques instants et constitue un excellent début pour découvrir les effets multimédias sur le Web. Flash prend également en charge les flux audio mp3 de haute qualité, les champs de saisie de texte, les interfaces interactives et bien plus encore. Cette dernière version peut afficher tous les formats flash. Si vous souhaitez regarder du contenu multimédia sur le web, Flash Player est presque
    2024-01-17 11 2298