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- Programmation OpenGL basée sur la version chinoise MFC WORD
- Ce document parle principalement de la programmation OpenGL basée sur MFC ; GDI dessine via le handle de périphérique (Device Context, ci-après dénommé "DC"), tandis qu'OpenGL nécessite un environnement de rendu (Rendering Context, ci-après dénommé "RC"). Chaque commande GDI nécessite qu'un DC lui soit transmis, mais contrairement à GDI, OpenGL utilise le contexte de dessin actuel (RC). Une fois qu'un RC actuel est spécifié dans un thread, tous les O suivants
- 2024-02-26 0 710
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- Version du mot de syntaxe SOAP
- L'un des SOAP, WSDL (WebServicesDescriptionLanguage) et UDDI (UniversalDescriptionDiscoveryandIntegration), soap est utilisé pour décrire le format de transfert d'informations, WSDL est utilisé pour décrire comment accéder à des interfaces spécifiques et uddi est utilisé pour gérer, distribuer et interroger les services Web. Des implémentations spécifiques peuvent rechercher des instances simples de services Web ; SOAP peut être utilisé avec de nombreux services existants ;
- 2024-02-28 0 917
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- Système de compilation de makefile Android Spécification de la syntaxe du fichier Android.mk Version WORD chinoise
- Ce document parle principalement de la spécification de syntaxe du fichier Android.mk du système de compilation Makefile Android ; le fichier de compilation Android.mk est utilisé pour décrire vos fichiers de code source C, C++ au NDK Android. Ce document décrit sa syntaxe. Avant de lire le contenu suivant, il est supposé que vous avez lu le fichier docs/OVERVIEW.TXT et compris leurs rôles et utilisations. Les amis intéressés peuvent venir jeter un œil
- 2024-02-02 0 1309
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- Premiers pas avec la version Android Game Framework et Engine WORD
- Ce document parle principalement de démarrage avec le framework de jeu Android AndEngine ; AndEngine est un moteur de jeu 2D qui utilise OpenGLES pour le rendu d'écran et peut fonctionner sur des systèmes prenant en charge Android 1.6 et supérieur. Il faut dire qu'AndEngine possède plus de composants de jeu et de fonctions étendues que le moteur Libgdx présenté ci-dessus. Et contrairement à Libgdx, il peut déjà prendre en charge le chinois par défaut, et l'utilisation du système de coordonnées d'écran pour dessiner est plus conforme aux habitudes générales de dessin d'Android. espoir
- 2024-02-28 0 703
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- Explication détaillée de la configuration Maven+Eclipse+Tomcat Version WORD chinoise
- Le contenu introduit dans ce document est basé sur le fait que la configuration du JDK est correcte. La configuration du JDK n'est pas décrite ici. Décrit la configuration Maven+Eclipse+Tomcat en détail ; les amis dans le besoin peuvent la télécharger et y jeter un œil.
- 2024-02-03 0 839
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- Ressources Android et paramètres d'internationalisation Version chinoise WORD
- Ce document parle principalement des ressources d'Android et des paramètres d'internationalisation ; les ressources sont des fichiers externes (fichiers sans code), qui sont utilisés par le code et compilés dans l'application au moment de la compilation. Android prend en charge différents types de fichiers de ressources, notamment les fichiers XML, PNG et JPEG qui ont des formats différents selon leur description. Ce document décrit les fichiers, la syntaxe et les différents formats qui peuvent être pris en charge. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
- 2024-01-29 0 982
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- Résumé de l'utilisation d'Android SurfaceView Version WORD chinoise
- Ce document parle principalement du résumé de l'utilisation de SurfaceView dans Android ; SurfaceView est une sous-classe de la classe View. Elle peut obtenir des données d'image directement à partir de la mémoire ou du DMA et d'autres interfaces matérielles. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
- 2024-02-27 2 2175
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- Android_Intent explication détaillée version WORD
- Ce document parle principalement de l'explication détaillée d'Android_Intent ; Intent est une description abstraite de l'action à effectuer. De manière générale, elle est utilisée comme paramètre pour compléter la communication entre les différents composants d'Android. Par exemple, appelez startActivity() pour démarrer une activité, ou BroadcastIntent() pour la transmettre à tous les BroadcaseReceivers intéressés, ou startService()/bindse.
- 2024-01-29 2 2470
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- Tutoriel Dalvik sur la machine virtuelle de programmation Android version pdf
- Tutoriel PDF sur la machine virtuelle de programmation Android Dalvik, présente la différence entre Dalvik et la machine virtuelle Java standard et la différence entre l'environnement d'exploitation, ainsi que l'analyse de la situation et des perspectives de Dalvik, la description fonctionnelle de divers packages Java dans Android, fichier associé types, analyse de la structure des applications, introduction aux outils Android Adb, etc. Cette connaissance est un prélude parfait pour les amis juniors qui sont sur le point de se lancer dans la programmation Android.
- 2024-02-28 0 622
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- Résumé des informations relatives à la programmation Perl DBI pdf+chm Script House Special Edition
- Comprend principalement la programmation Perl+DBI (chm).chmProgrammation Perl+DBI-[US] Descartes-China Electric Power Press-2001.pdfTutoriel Perl DBI sur l'utilisation de DBI en Perl, pour que les débutants puissent se référer à la version traduite en chinois du manuel Perl.DBI Document d'aide en chinois .pdfPerl DBI, couvrant le nom Perl DBI, la présentation, la description, les classes DBI, les méthodes générales du processeur, les attributs généraux, les objets de traitement de base de données DBI, les méthodes de traitement de base de données, etc. Programmation_the_P
- 2024-02-02 0 1419
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- Parcours de développement de jeux Android Version WORD chinoise
- Ce document parle principalement du parcours de développement de jeux Android ; aujourd'hui, Android123 lance une nouvelle série de parcours de développement de jeux Android, principalement à partir de la méthode de contrôle (boutons, trackball, écran tactile, capteur de gravité, caméra, flux d'air du microphone, luminosité de la lumière), vue graphique ( technologie de dessin efficace telle que le double tampon), les effets sonores (musique de jeu), et enfin OpenGL ES (couche Java) et les méthodes de portage de jeux OpenGL et J2ME de NDK sur Android, et bien sûr certaines méthodes idiomatiques d'implémentation de jeux, telles que les éditeurs de cartes, In André
- 2024-02-28 0 1115
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- Introduction aux connaissances de base de Matlab, version chinoise WORD
- MATLAB (Matrix Laboratory) est l'abréviation de MATrix LABoratory, un logiciel de mathématiques commercial produit par The MathWorks Company des États-Unis. MATLAB est un langage informatique technique de haut niveau et un environnement interactif pour le développement d'algorithmes, la visualisation de données, l'analyse de données et les calculs numériques. En plus des fonctions courantes telles que les opérations matricielles et les fonctions de dessin/images de données, MATLAB peut également être utilisé pour créer des interfaces utilisateur et appeler des programmes écrits dans d'autres langages (notamment C, C++ et FORTRAN). Notions de base de MATLAB ; fenêtre de commande
- 2024-01-18 0 1214
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- À propos de la méthode de réalisation d'une programmation mixte de la version VB et Matlab WORD
- Ce document parle principalement de la méthode de réalisation de programmation mixte de VB et Matlab ; il présente la méthode de programmation mixte de VB et Matlab. La combinaison des deux peut exploiter pleinement la commodité et la rapidité de VB et la fonction puissante du. boîte à outils du logiciel Matlab. Matlab est un environnement informatique scientifique développé par MathWorks. Il possède de puissantes capacités de dessin informatique et fournit un grand nombre de bibliothèques de fonctions et de boîtes à outils, couvrant presque tous les domaines informatiques d'ingénierie. Il est connu sous le nom d'outil informatique d'ingénierie « papier de calcul ». Mais le langage Matlab
- 2024-01-18 2 2034
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- Version PDF du manuel chinois Perl DBI
- Manuel Perl DBI traduction chinoise pdf, document d'aide Perl DBI chinois, couvrant le nom Perl DBI, la présentation, la description, les classes DBI, les méthodes générales du processeur, les propriétés générales, les objets de traitement de base de données DBI, les méthodes de traitement de base de données, etc. Afin de faciliter l'apprentissage pour tout le monde, Script House a spécialement emballé la version traduite en chinois de Perl+DBI Programming (chm).chm Perl+DBI Programming-[US] Descartes-China Electric Power Press-2001.pdf Perl. Manuel DBI. pdfProgramme
- 2024-02-28 5 2720
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- Premiers pas avec l'utilisation des fragments Android, version WORD
- Ce document parle principalement de l'utilisation des fragments pour démarrer avec Android ; les fragments sont utilisés pour décrire certains comportements ou une partie de l'interface utilisateur dans une activité. Nous pouvons créer plusieurs panneaux d'interface utilisateur dans une seule activité en fusionnant plusieurs fragments, et ils le peuvent. également être réutilisé en même temps dans plusieurs activités. Vous pouvez considérer le fragment comme un module d'activité. Fragment a son propre cycle de vie et reçoit ses propres événements d'entrée. Il peut être reçu d'un exécutant.
- 2024-02-01 0 580
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- Premiers pas avec Qt QML
- Ce document parle principalement de démarrage avec Qt QML – la syntaxe QML est un langage de script descriptif et le format de fichier se termine par .qml. Le format de syntaxe est très similaire à CSS (reportez-vous aux exemples spécifiques ci-dessous), mais il prend également en charge le contrôle de programmation sous forme de javascript. QML fait partie de la technologie Qt Quick lancée par Qt. C'est un nouveau langage facile à apprendre. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
- 2024-01-28 0 785
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- Tutoriel d'introduction à QML version WORD en chinois
- Ce document parle principalement du didacticiel d'introduction à QML ; QML est un langage de script descriptif, et le format de fichier se termine par .qml. Le format de syntaxe est très similaire à CSS (reportez-vous aux exemples spécifiques ci-dessous), mais il prend également en charge le contrôle de programmation sous forme JavaScript. Il combine les avantages de QtDesigner UI et de QtScript. QtDesigner peut concevoir des fichiers d'interface .ui, mais ne prend pas en charge l'interaction avec le code C++ natif de Qt. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
- 2024-01-31 0 695
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- Explication détaillée des bases des shaders de texture dans la technologie Unity3D version WORD chinoise
- Ce document parle de certaines connaissances liées aux shaders dans Unity3D ; dans la programmation des shaders, il y a certains termes qui prêtent parfois à confusion si vous ne les comprenez pas, je vais donc les mentionner brièvement ici. L'ombrage fait à l'origine référence à la peinture d'objets avec des tons clairs et sombres dans les croquis. Dans les graphiques, cela signifie en fait colorer un maillage (le maillage est un ensemble de patchs triangulaires, comprenant le côté gauche du sommet, les coordonnées normales, les coordonnées UV, etc.), wiki Ce que l'on dit, c'est que la couleur de l'objet est modifiée en fonction de l'angle de l'objet par rapport à la lumière et de sa distance par rapport à la source lumineuse pour générer un effet photoréaliste.
- 2024-02-29 0 849
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- Comment utiliser la version chinoise WORD de Maven
- Ce document explique principalement comment utiliser Maven ; Maven est un outil de gestion de projet logiciel basé sur le modèle objet de projet (pom), qui peut gérer la construction, le reporting et la documentation du projet à travers une courte description. Maven déplace votre attention de la base de la nuit dernière vers la gestion de projet. Les projets Maven savent déjà comment créer et regrouper du code, exécuter des tests, générer de la documentation et héberger des pages Web de projet. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
- 2024-01-27 0 842
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- Tutoriel simple de développement de jeux j2me3D, version chinoise WORD
- Ce document parle principalement d'un simple tutoriel sur le développement de jeux j2me3D ; De nos jours, les graphiques 3D sont un élément clé de presque tous les jeux, et même certaines applications ont réussi à utiliser des formulaires 3D pour décrire des informations. Comme mentionné précédemment, développer en mode immédiat et construire tous les objets 3D à la main est lent et compliqué. Tous les points d'angle des polygones de votre application doivent être codés indépendamment dans un tableau. Dans JSR 184, cela s'appelle le mode immédiat. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
- 2024-02-29 0 1640