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- python matplotlib dessinant la version chinoise de WORD
- Matplotlib.pyplot est une méthode utilisée pour dessiner des images, similaire à la commande plot de Matlab, et son utilisation est fondamentalement la même. Ce document parle principalement du dessin avec python matplotlib ; les amis intéressés peuvent venir y jeter un œil.
- 2024-01-25 0 1458
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- Plan de cours du didacticiel de base pour la production d'animation Flash CS3, version WORD en chinois
- Flash est un excellent logiciel d'édition d'animations vectorielles classique lancé par Adobe. La taille des animations produites à l'aide de ce logiciel est beaucoup plus petite que celle des fichiers d'animation bitmap (tels que les animations GLF). Les utilisateurs peuvent non seulement ajouter du son et de la vidéo aux animations et aux bitmap. images, vous pouvez également créer des films interactifs ou des sites Web entièrement fonctionnels. Ce logiciel ne nécessite pas de connaissances informatiques élevées des animateurs, est simple et facile à apprendre et offre des effets fluides et vifs. C'est un logiciel très approprié pour les débutants en production d'animation. Avant d'apprendre à créer des animations, grâce à l'étude de ce chapitre, les lecteurs doivent se familiariser avec les caractéristiques des animations Flash.
- 2024-01-17 0 1325
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- Version pdf du guide officiel d'optimisation des animations Flash d'Adobe
- Tutoriels du guide officiel d'optimisation des animations Flash d'Adobe, comprenant le contenu suivant : Comment économiser de la mémoire Comment minimiser l'utilisation du processeur Comment améliorer les performances d'ActionScript 3.0 Accélérer le rendu Vitesse Optimiser l'interaction réseau Utiliser l'audio et la vidéo Optimiser SQ
- 2024-01-17 65 4179
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- Explication détaillée du diagramme de classes UML version chinoise WORD
- Ce document parle principalement de l'explication détaillée du diagramme de classes UML ; dans le mécanisme statique d'UML, le diagramme de classes est un point clé. Il s'agit non seulement de la préoccupation centrale des concepteurs, mais également de celle des implémenteurs. Les outils de modélisation génèrent également du code principalement basé sur des diagrammes de classes. Le diagramme de classes occupe une place très importante parmi les 9 diagrammes d’UML. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
- 2024-02-29 22 1491
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- eoeAndroid numéro spécial deuxième numéro version PDF sur le traitement d'image Android
- Le deuxième numéro du numéro spécial eoeAndroid : Traitement d'image Android pdf, le deuxième sujet prévu par eoeAndroid, organise et traduit principalement certaines ressources et articles sur le traitement d'image sous Android. En étudiant le contenu de ce sujet, vous pouvez maîtriser comment effectuer le traitement d'image. sur Android. La programmation pour les images comprend principalement, mais sans s'y limiter, le contenu suivant : • Introduction aux formats d'images pris en charge par Android • Introduction aux bibliothèques d'images dans Android&b ;
- 2024-01-31 31 822
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- Programmation Flash ActionScript3 Pas de base Tutoriel d'introduction Version WORD chinoise
- Les passionnés de Flash qui ont réalisé des animations Flash savent tous que pour réaliser une bonne animation Flash, AS est indispensable Même quelques lignes de code simples peuvent être la touche finale à l'ensemble de Flash. Bien que AS ne soit pas une véritable programmation orientée objet, il possède également le concept d'objets. Ce concept est présent dans AS, donc la compréhension des objets est plus importante que la compréhension de la grammaire ou d'autres aspects. Les amis intéressés peuvent venir jeter un œil
- 2024-01-17 1 1106
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- Tutoriel graphique de compilation du noyau Android version chm
- Manuel de compilation du noyau Android (avec images et textes) chm, tutoriel de compilation du noyau du système d'exploitation Google Android avec images et textes. Créez un environnement de compilation croisée (installez le SDK Android : décompressez android-sdk_m5-rc14_linux-x86.zip dans le chemin approprié et utilisez-le. Cet article le publie dans le chemin /usr/local/android_sdk_linux et ajoute son chemin d'outils à PATH ), obtenez le fichier de configuration de compilation du noyau (depuis et
- 2024-02-26 33 1131
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- Version Word des codes de boutons Flash couramment utilisés
- Flash Player est un programme capable de lire des animations multimédia petites et rapides, ainsi que des animations interactives, des logos volants et des images créées avec Macromedia Flash. Ce lecteur est très petit, son téléchargement ne prend que quelques instants et constitue un excellent début pour découvrir les effets multimédias sur le Web. Flash prend également en charge les flux audio mp3 de haute qualité, les champs de saisie de texte, les interfaces interactives et bien plus encore. Cette dernière version peut afficher tous les formats flash. Si vous souhaitez regarder du contenu multimédia sur le web, Flash Player est presque
- 2024-01-17 11 2298
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- Tutoriel graphique GitHub pour Windows version WORD chinoise
- Ce document est un didacticiel graphique sur l'utilisation de Github pour Windows ; Git est devenu très populaire, et même Codeplex a désormais promu Git. Github regorge de divers projets open source de haute qualité, tels que ruby on rails, cocos2d, etc. Pour les programmeurs habitués à l'interface graphique de Windows, l'utilisation de Github demande du temps et de la patience. Cependant, Github a récemment publié Github pour Windows, ce qui réduit considérablement le coût d'apprentissage et la difficulté d'utilisation.
- 2024-01-31 27 1624
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- Tutoriel graphique sur la configuration de Googleplay sur un téléphone Android version WORD chinoise
- Ce document parle principalement du tutoriel graphique sur la configuration de Googleplay sur les téléphones Android ; j'espère qu'il sera utile à l'apprentissage de tous, les amis intéressés pourront venir y jeter un œil ;
- 2024-02-01 0 676
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- Tutoriel détaillé sur l'utilisation de PowerDesigner pour concevoir un diagramme ER version WORD en chinois
- Ce document décrit principalement un didacticiel détaillé sur l'utilisation de PowerDesigner pour concevoir des diagrammes ER ; j'espère que ce document aidera les amis dans le besoin à venir y jeter un œil ;
- 2024-02-27 33 1371
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- Affichage tridimensionnel d'images basé sur la programmation hybride de la version VC et Matlab WORD
- Ce document parle principalement de l'affichage tridimensionnel d'images basé sur la programmation hybride de VC et Matlab ; présente la méthode générale de mise en œuvre de la programmation hybride de VC++ et Matlab et réalise l'affichage d'effets tridimensionnels d'images bidimensionnelles. MATLAB est non seulement un langage informatique intuitif et efficace, mais aussi une plateforme de calcul scientifique. Il fournit des outils mathématiques et graphiques avancés de base pour l'analyse et la visualisation des données, le développement d'algorithmes et d'applications. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
- 2024-01-18 3 2466
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- Version PDF du didacticiel de collecte de compétences en développement Android
- Version PDF de la collection de compétences en développement Android, comprenant : description de la bibliothèque de classes communes ANDROID, système de fichiers ANDROID et architecture des applications, structure de l'application ANDROID, ANDROID UI LAYOUT (mise en page), contrôles de l'interface utilisateur ANDROID, embellissement de l'interface utilisateur ANDROID, animation de l'interface utilisateur ANDROID, appels asynchrones, stockage de données. et lecture, etc.
- 2024-02-26 50 1083
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- Manuel d'apprentissage des langues faciles Tutoriel illustré de dix jours pour apprendre une langue facile version pdf
- Le didacticiel illustré Dix jours pour apprendre Easy Language fournit une explication vivante et systématique de l'utilisation et des techniques de fonctionnement d'Easy Language sous forme d'illustrations. Les amis qui en ont besoin peuvent le télécharger et y jeter un œil ! L'ensemble du livre est divisé en dix chapitres et se termine en dix jours. Le premier chapitre présente l'installation de Yi Language et l'interface après opération. En même temps, un petit programme très simple est introduit pour aider les utilisateurs à démarrer. Enfin, nous présentons les méthodes de saisie de la programmation et quelques problèmes courants rencontrés par les débutants. Le chapitre 2 abordera certaines questions spécifiques, telles que comment écrire un programme égal à 1+2, et comprendre le concept de variables, la plage valide de variables, les types de données et d'autres connaissances.
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- Premiers pas avec la version Android Game Framework et Engine WORD
- Ce document parle principalement de démarrage avec le framework de jeu Android AndEngine ; AndEngine est un moteur de jeu 2D qui utilise OpenGLES pour le rendu d'écran et peut fonctionner sur des systèmes prenant en charge Android 1.6 et supérieur. Il faut dire qu'AndEngine possède plus de composants de jeu et de fonctions étendues que le moteur Libgdx présenté ci-dessus. Et contrairement à Libgdx, il peut déjà prendre en charge le chinois par défaut, et l'utilisation du système de coordonnées d'écran pour dessiner est plus conforme aux habitudes générales de dessin d'Android. espoir
- 2024-02-28 15 907
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- Explication détaillée des bases des shaders de texture dans la technologie Unity3D version WORD chinoise
- Ce document parle de certaines connaissances liées aux shaders dans Unity3D ; dans la programmation des shaders, il y a certains termes qui prêtent parfois à confusion si vous ne les comprenez pas, je vais donc les mentionner brièvement ici. L'ombrage fait à l'origine référence à la peinture d'objets avec des tons clairs et sombres dans les croquis. Dans les graphiques, cela signifie en fait colorer un maillage (le maillage est un ensemble de patchs triangulaires, comprenant le côté gauche du sommet, les coordonnées normales, les coordonnées UV, etc.), wiki Ce que l'on dit, c'est que la couleur de l'objet est modifiée en fonction de l'angle de l'objet par rapport à la lumière et de sa distance par rapport à la source lumineuse pour générer un effet photoréaliste.
- 2024-02-29 1 1199
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- Tutoriel d'introduction à OpenGL version chinoise WORD
- Ce document est un tutoriel d'introduction à OpenGL ; le but est de permettre à chacun d'abandonner l'ancienne interface graphique de TC et de permettre à chacun de se familiariser avec de nouvelles choses. En tant que l'une des API graphiques actuelles, OpenGL possède des fonctionnalités supérieures à DirectX dans certaines situations. OpenGL (full Open Graphics Library) fait référence à une interface de programme graphique professionnel qui définit un langage de programmation multiplateforme et une spécification d'interface de programmation multiplateforme. Il est utilisé pour les images tridimensionnelles (également bidimensionnelles) et constitue une bibliothèque graphique sous-jacente puissante et facile à appeler. Les amis dans le besoin peuvent télécharger et jeter un œil
- 2024-02-03 50 1410
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- Résumé de l'utilisation d'Android SurfaceView Version WORD chinoise
- Ce document parle principalement du résumé de l'utilisation de SurfaceView dans Android ; SurfaceView est une sous-classe de la classe View. Elle peut obtenir des données d'image directement à partir de la mémoire ou du DMA et d'autres interfaces matérielles. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
- 2024-02-27 50 2379
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- Introduction à la programmation OpenGL version WORD chinoise
- Ce document parle principalement de l'introduction à la programmation OpenGL ; OpenGL• est une puissante bibliothèque graphique qui permet aux utilisateurs de développer facilement des graphiques tridimensionnels avec une variété de visions spéciales (telles que l'éclairage, les textures, la transparence et les ombres). Un progiciel graphique tridimensionnel indépendant des plates-formes logicielles et matérielles et pouvant fonctionner sur une variété de systèmes de fenêtres ; OpenGL (Open Graphics Library) est une interface logicielle pour le matériel graphique et une norme industrielle dans ce domaine. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir ici ;
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- Parcours de développement de jeux Android Version WORD chinoise
- Ce document parle principalement du parcours de développement de jeux Android ; aujourd'hui, Android123 lance une nouvelle série de parcours de développement de jeux Android, principalement à partir de la méthode de contrôle (boutons, trackball, écran tactile, capteur de gravité, caméra, flux d'air du microphone, luminosité de la lumière), vue graphique ( technologie de dessin efficace telle que le double tampon), les effets sonores (musique de jeu), et enfin OpenGL ES (couche Java) et les méthodes de portage de jeux OpenGL et J2ME de NDK sur Android, et bien sûr certaines méthodes idiomatiques d'implémentation de jeux, telles que les éditeurs de cartes, In André
- 2024-02-28 50 1355