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529 contenu connexe trouvé
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- Tutoriel simple de développement de jeux j2me3D, version chinoise WORD
- Ce document parle principalement d'un simple tutoriel sur le développement de jeux j2me3D ; De nos jours, les graphiques 3D sont un élément clé de presque tous les jeux, et même certaines applications ont réussi à utiliser des formulaires 3D pour décrire des informations. Comme mentionné précédemment, développer en mode immédiat et construire tous les objets 3D à la main est lent et compliqué. Tous les points d'angle des polygones de votre application doivent être codés indépendamment dans un tableau. Dans JSR 184, cela s'appelle le mode immédiat. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
- 2024-02-29 59 1874
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- Parcours de développement de jeux Android Version WORD chinoise
- Ce document parle principalement du parcours de développement de jeux Android ; aujourd'hui, Android123 lance une nouvelle série de parcours de développement de jeux Android, principalement à partir de la méthode de contrôle (boutons, trackball, écran tactile, capteur de gravité, caméra, flux d'air du microphone, luminosité de la lumière), vue graphique ( technologie de dessin efficace telle que le double tampon), les effets sonores (musique de jeu), et enfin OpenGL ES (couche Java) et les méthodes de portage de jeux OpenGL et J2ME de NDK sur Android, et bien sûr certaines méthodes idiomatiques d'implémentation de jeux, telles que les éditeurs de cartes, In André
- 2024-02-28 50 1357
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- Caméra de développement de jeux Unity3d, commutation de la version chinoise WORD
- Ce document parle principalement du changement de caméra dans le développement de jeux Unity3d ; j'espère qu'il sera utile à tous les amis intéressés qui pourront venir y jeter un œil ;
- 2024-02-29 51 2546
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- Premiers pas avec la version Android Game Framework et Engine WORD
- Ce document parle principalement de démarrage avec le framework de jeu Android AndEngine ; AndEngine est un moteur de jeu 2D qui utilise OpenGLES pour le rendu d'écran et peut fonctionner sur des systèmes prenant en charge Android 1.6 et supérieur. Il faut dire qu'AndEngine possède plus de composants de jeu et de fonctions étendues que le moteur Libgdx présenté ci-dessus. Et contrairement à Libgdx, il peut déjà prendre en charge le chinois par défaut, et l'utilisation du système de coordonnées d'écran pour dessiner est plus conforme aux habitudes générales de dessin d'Android. espoir
- 2024-02-28 15 907
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- Construction de serveur de serveur d'actifs pour le développement de jeux Unity3D version WORD chinoise
- Ce document parle principalement de la construction du serveur Asset Server pour le développement de jeux Unity3D ; Asset Server est actuellement l'outil de gestion de versions de ressources fourni avec Unity. Il est similaire au SVN et à PerForce que nous connaissons habituellement. Cependant, pour l'Unity actuel. , Asset Server est plus puissant que Unity. Les logiciels de contrôle de version tels que SVN et perForce sont plus faciles à utiliser, car la version Unity3.x ne prend pas très bien en charge SVN et d'autres logiciels. Lorsque plusieurs personnes travaillent ensemble, il y a souvent des pertes de données et d'autres situations. se produire. parce que
- 2024-02-27 65 1068
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- Technologie de programmation multithread dans le développement Android Version WORD chinoise
- Ce document parle principalement de la technologie de programmation multithread dans le développement Android ; les threads dans Android sont largement utilisés dans le multithreading sur la plate-forme Android, et le multithreading est requis dans les mises à jour de l'interface utilisateur, le développement de jeux et le traitement fastidieux (communications réseau, etc.) . Les technologies impliquées dans les threads Android sont : Handler ; MessageQueue ; Les amis dans le besoin peuvent télécharger et jeter un œil
- 2024-01-29 30 2320
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- Guide du développeur Android, partie 1 : Démarrage
- Documentation Android - Guide du développeur - Partie 1 : Mise en route - Version chinoise et anglaise Android fournit un cadre d'application riche, qui vous permet de créer des applications et des jeux innovants pour les appareils mobiles dans l'environnement du langage Java. Les documents répertoriés dans la navigation de gauche fournissent des informations détaillées sur la façon de créer des applications à l'aide des différentes API d'Android. Première partie : Introduction 0. Introduction à Android (Introduction à Android) 1. Application
- 2024-01-29 2 2138
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- Tutoriel de base Android traduit par Zhang Bo et d'autres version pdf
- Le « Tutoriel Android de base » est complet et riche en contenu et offre une grande polyvalence. Les lecteurs peuvent rapidement apprendre le développement Android et améliorer les compétences associées grâce au « Tutoriel Android de base ». Android est une nouvelle plateforme de téléphonie mobile open source développée par Google. "Basic Android Tutorial" est un didacticiel de base sur le développement Android. Il aborde Android étape par étape, du plus superficiel au plus profond. Le livre explique également le processus de base du développement Android de manière plus vivante avec des exemples tels que les jeux de Sudoku, et il y a un &
- 2024-02-26 31 866
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- Tutoriel Qt OpenGL version chinoise WORD
- Ce document parle principalement du didacticiel Qt OpenGL ; parce que ce didacticiel est migré du didacticiel OpenGL de NeHe, le code est modifié pour l'implémentation de Qt. Par conséquent, certains cours n’ont pas encore été mis en œuvre avec succès et certains tutoriels peuvent donc être ignorés. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
- 2024-02-29 53 1009
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- Brève analyse de la structure du cadre de téléphonie Android Version chinoise WORD
- Ce document parle principalement d'une brève analyse de la structure du framework de téléphonie Android ; j'espère que ce document aidera les amis dans le besoin à venir y jeter un œil ;
- 2024-02-29 36 1256
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- Manuel de référence Vuex version CHM chinoise
- Vuex est un modèle de gestion d'état + une bibliothèque spécialement conçue pour les applications Vue.js. Il fournit un service de stockage centralisé pour tous les composants de l'application, avec des règles garantissant que l'état ne peut changer que de la manière attendue. Il peut être intégré à l'extension officielle devtools de Vue pour fournir des fonctionnalités avancées, telles que le débogage de type voyage dans le temps sans configuration (basé sur une chronologie) et l'exportation/importation d'instantanés d'état. Cet article vous apporte le manuel de référence Vuex. Les amis qui en ont besoin peuvent venir y jeter un œil !
- 2024-02-29 0 1578
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- Utiliser JNI pour réaliser l'interaction entre les fichiers Android et SO Version chinoise WORD
- Ce document montre principalement comment interagir avec ces fichiers sous Android. C'est-à-dire que le problème actuel oblige les fabricants de matériel à redévelopper la bibliothèque dynamique et à développer la bibliothèque dynamique en fonction du fichier .h généré par l'ensemble de l'Internet des objets. Les amis intéressés peuvent venir jeter un œil
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- Présentation du noyau Android Linux Version WORD chinoise
- Ce document parle principalement de l'introduction du noyau Linux Android ; le noyau Android est basé sur le noyau Linux 2.6 (la dernière version de développement est la 2.6.31). En plus de modifier certains bugs, il fournit des fonctions de prise en charge. Pilote de périphérique de la plate-forme Android, j'espère que ce document aidera les amis dans le besoin et que les amis intéressés pourront venir y jeter un œil ;
- 2024-02-29 4 1535
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- Base de données d'index Lucene version WORD chinoise
- Ce document parle principalement de la base de données d'index Lucene ; Lucene, en tant qu'outil auxiliaire pour la recherche en texte intégral, effectue pour nous des recherches conditionnelles, qu'il s'agisse de moteurs de recherche comme Google, Baidu, de fonctions de recherche dans les forums ou d'autres architectures C/S. la recherche apporte une grande commodité et une efficacité relativement élevée. Cet article utilise principalement Lucene pour indexer MS SQL Server 2000, puis effectue une indexation de texte intégral. Quant au contenu de la base de données, il peut s'agir du contenu de la page Web ou d'autres choses. Contenu de la base de données dans cet article
- 2024-02-29 1 1470
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- Configurer Eclipse sous Ubuntu
- Ce document parle principalement de la configuration de l'environnement de développement Eclipse-android sous Ubuntu ; j'espère que ce document aidera les amis dans le besoin à venir y jeter un œil ;
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- Explication détaillée de la construction d'Eclipse Cadre SSH Version chinoise WORD
- Le framework SSH est l'un des frameworks les plus couramment utilisés lors de la création d'un framework SSH, certaines personnes rencontrent toujours des problèmes comme celui-ci. Ce document présentera l'ensemble du processus de création du framework SSH. Les amis dans le besoin peuvent télécharger et jeter un œil
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- Bases de données pour l'accès aux données Android version chinoise WORD
- Ce document parle principalement des bases de données pour l'accès aux données Android ; les bases de données peuvent être exploitées sur la plate-forme Android, ce qui est l'une des surprises lorsque vous entrez en contact avec Android pour la première fois. Sur la plate-forme Android, une base de données SQLite est liée. Ce système de base de données est également tout à fait unique. Son plus grand scénario d'application est celui des systèmes embarqués. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
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- Analyse du système de caméra Android version WORD chinoise
- Ce document parle principalement de l'analyse du système de caméra d'Android ; la caméra d'Android inclut les fonctions de prévisualisation et de prise de photos. Bien que la version Android actuelle du programme Camera ait des fonctions relativement simples, son architecture de programme est divisée en deux parties, le client et le serveur. Elles sont construites sur la structure du Binder de communication inter-processus d'Android. Le module Caméra comprend principalement libandroid_runtime.so, l
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- Programmation de socket basée sur la version TCP et UDP WORD
- Ce document parle principalement de la programmation Socket basée sur TCP et UDP ; j'espère que ce document aidera les amis dans le besoin à venir y jeter un œil ;
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- PowerAMC exporte un PDM pour générer la version WORD du document WORD
- Ce document explique principalement comment PowerDesigner exporte PDM pour générer des documents WORD ; j'espère que ce document aidera les amis dans le besoin à venir y jeter un œil ;
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