Cours Élémentaire 19228
Introduction au cours:PHP prend parfaitement en charge la programmation orientée objet. Les classes sont des modèles pour les objets, les objets sont des instances de classes et les espaces de noms constituent la solution ultime aux conflits de noms pour les membres globaux. À partir de PHP5.3, de l'émergence des espaces de noms et de PHP.5.4, la classe Trait brise les limites de l'héritage unique, rendant les fonctions de la classe plus flexibles.
Cours Intermédiaire 79775
Introduction au cours:Nom du cours : Création rapide PHP [Forum des petites entreprises] Il convient aux amis qui maîtrisent le bon sens frontal de base et la syntaxe PHP de base, mais qui ne savent pas comment développer un projet pratique.
Cours Intermédiaire 11007
Introduction au cours:"Tutoriel vidéo d'auto-apprentissage sur l'équilibrage de charge Linux du réseau informatique" implémente principalement l'équilibrage de charge Linux en effectuant des opérations de script sur le Web, lvs et Linux sous nagin.
Cours Avancé 17079
Introduction au cours:"Tutoriel vidéo Shang Xuetang MySQL" vous présente le processus depuis l'installation jusqu'à l'utilisation de la base de données MySQL, et présente en détail les opérations spécifiques de chaque lien.
javascript - Générer dynamiquement des objets d'instance n js
2017-06-10 09:48:24 0 1 645
console.log imprime l'objet sur la console, développe l'objet et n'a aucun contenu.
2017-07-05 10:57:10 0 2 1285
2022-01-05 12:22:24 0 1 1057
2019-03-21 13:52:16 0 0 1183
Comment créer des objets en JavaScript
2017-06-12 09:29:35 0 2 776
Introduction au cours:Comment créer un nouvel objet en PHP : définissez d'abord une classe ; puis une fois la classe créée, nous pouvons utiliser l'opérateur new pour instancier un objet de la classe, c'est-à-dire créer un nouvel objet.
2019-10-10 commentaire 0 3632
Introduction au cours:1. Créer des objets. De manière générale, une classe ne peut pas être utilisée directement. Nous devons utiliser cette classe pour créer un objet à utiliser. Généralement, il y a les trois étapes suivantes : (1) Package de guide : cela signifie indiquer où se trouve la classe. qui doit être utilisé est localisé, le format est généralement nom du package d'importation.nom de classe. Lorsqu'il appartient au même package que la classe actuelle, l'instruction d'importation du package n'a pas besoin d'être écrite. (2) Création : créez des objets selon le format. Le format est généralement nom de classe nom d'objet = nouveau nom de classe (). Par exemple, si Student est créé, c'est Studentstu = new Student (). d'un objet nouvellement créé. (3) Utilisation : utilisez les variables membres et les méthodes membres en fonction du nom de l'objet. Quelle que soit la personne que vous souhaitez utiliser, ajoutez simplement un point au nom de l'objet.
2023-05-14 commentaire 0 1847
Introduction au cours:Introduction Le modèle de construction en Java est un modèle de conception créationnel. Son objectif principal est de créer des objets complexes à travers une série d'étapes simples, permettant la création de différentes représentations d'objets complexes tout en masquant les détails de construction. Autrement dit, créez d'abord un objet de base, puis ajoutez progressivement plus de propriétés ou de pièces jusqu'à ce qu'un objet complet soit finalement construit. L'idée principale de ce modèle est de diviser le processus de construction d'un objet en plusieurs étapes, chaque étape pouvant être exécutée indépendamment. , Et une fois chaque étape terminée, vous pouvez revenir à un état intermédiaire, puis utiliser une classe directrice pour coordonner ces étapes, et enfin créer un objet complet. Le modèle de générateur comprend généralement les rôles suivants : Classe de produit (Product) : le. objet complexe qui est un objet construit, qui a
2023-05-10 commentaire 0 1416